Notas oficiales del parche 6.45 de Final Fantasy 14: nuevas misiones secundarias, actualizaciones masivas de Blue Mage y más

Notas oficiales del parche 6.45 de Final Fantasy 14: nuevas misiones secundarias, actualizaciones masivas de Blue Mage y más

El parche 6.45 de Final Fantasy 14 ya está disponible, con cambios extensos que se abren paso en el título con la nueva actualización. Algunos de los aspectos más destacados del parche serán las nuevas misiones secundarias junto con Variant Dungeons que ahora se han abierto camino en el MMORPG. Junto con el contenido jugable, Blue Games también recibió muchas actualizaciones, con nuevos elementos y capítulos que se agregaron a New Game +.

Los jugadores de Final Fantasy 14 que buscan una descripción detallada del parche 6.45 pueden consultar el sitio web oficial. Sin embargo, para una breve descripción, este artículo proporciona todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales del parche 6.45 de Final Fantasy 14 (18 de julio)

1) Se han agregado nuevas misiones secundarias.

Por agentes desconocidos

  • Discípulo de Guerra o Magia nivel 90
  • Radz-en-Han (X: 11.4 Y: 11.5)
  • Delión
  • Los jugadores primero deben completar la misión «Vínculo generacional».

No de por aquí

  • Discípulo de Guerra o Magia nivel 90
  • Los jugadores primero deben completar la misión «Por agentes desconocidos».

Armas de Manderville

Una reforja enérgica

  • Discípulo de Guerra o Magia nivel 90
  • Radz-en-Han (X: 12.0 Y: 7.1)
  • Gerolt
  • Los jugadores primero deben completar las misiones de la historia paralela «Bien engrasado» y «No de por aquí».

La alegría de Zoi

  • Discípulo de la Mano o Tierra nivel 90
  • El Cristalario (X:10.5 Y:7.7)
  • Grenoldt
  • Los jugadores primero deben completar la misión «Una herramienta adaptable».

Mazmorras variantes

Consciente de Mononoke

  • Discípulo de Guerra o Magia nivel 90
  • Viejo Sharlayan (X:12.0 Y:13.3)
  • Páramo poco profundo
  • Los jugadores primero deben completar la misión del escenario principal «Endwalker» y también haber hablado con el NPC Osmon en Old Sharlayan (X: 11.9 Y: 13.3).

2) Se han agregado nuevas misiones de trabajo.

Mago azul

  • Y la multitud se vuelve suave
  • Mago azul nivel 70
  • Ul’dah – Pasos de Thal (X:12.5 Y:13.0)
  • Martín
  • Los jugadores primero deben completar la misión del escenario principal, «Reflejos en cristal», y la misión de trabajo, «Un futuro en azul».

Mago azul nivel 73

  • Ul’dah – Pasos de Thal (X:12.5 Y:13.0)
  • P’yandih
  • Los jugadores primero deben completar la misión de trabajo, «Y la multitud se vuelve suave», y haber aprendido cierto hechizo de mago azul.

Mago azul nivel 75

  • Ul’dah – Pasos de Thal (X:12.5 Y:13.0)
  • P’yandih
  • Los jugadores primero deben completar la misión de trabajo «???» y haber aprendido cierto hechizo de mago azul.

Mago azul nivel 78

  • Ul’dah – Pasos de Thal (X:12.5 Y:13.0)
  • P’yandih
  • Los jugadores primero deben completar la misión de trabajo «???» y haber aprendido cierto hechizo de mago azul.

Mago azul nivel 80

  • Ul’dah – Pasos de Thal (X:12.5 Y:13.0)
  • Martín
  • Los jugadores primero deben completar la misión de trabajo «???»

Mago azul nivel 80

  • Ul’dah – Pasos de Thal (X:12.5 Y:13.0)
  • Martín
  • Los jugadores primero deben completar la misión de trabajo y haber completado la etapa Masked Carnivale.

3) Se han agregado nuevos capítulos a New Game+

La misión final de cada capítulo debe completarse antes de poder desbloquearla.

Misiones secundarias

  • Monte Rokkon

Misiones de DPS

  • Mago azul – Parte 4

4) Vivienda

  • Se han agregado muebles del concurso de diseño de muebles FFXIV.
  • Se han añadido nuevos muebles.
  • Se han añadido nuevos rollos de orquestación.

5) El platillo dorado de Manderville

  • Se han agregado nuevas tarjetas Triple Triad.
  • Se han añadido nuevas cartas.
  • Se han agregado nuevos oponentes NPC para Triple Triad.

6) Varios

  • Se han añadido nuevos peinados.
  • Se han añadido nuevos gestos.

7) Sistema de batalla

  • El límite de nivel para el mago azul se ha aumentado a 80
  • Se han añadido nuevos hechizos de magia azul.
  • Se han ajustado los hechizos de magia azul.
  • El texto de ayuda para los hechizos de magia azul ahora indicará con qué otros hechizos de magia azul comparten un temporizador de refundición.
  • Se han agregado nuevas etapas al Masked Carnivale.
  • Se han agregado nuevas entradas al registro de mago azul.

8) Monte Rokkon

  • Se ha añadido la mazmorra variante Monte Rokkon.
  • Entrando al monte Rokkon
  • Ingrese desde el Buscador de mazmorras de V&C en Deber en los hombres principales
  • Entrar solo o en un grupo prefabricado (hasta 4 jugadores):
  • Asegúrese de que la casilla «Habilitar coincidencia de partes» no esté marcada, luego seleccione «Registrarse para el servicio» para ingresar.
  • La coincidencia de grupos está desactivada de forma predeterminada.

Entrar a través de emparejamiento:

  • Asegúrese de que la casilla «Habilitar la coincidencia de grupos» esté marcada, luego seleccione «Registrarse para el servicio» para que coincida con un grupo.

Requisitos del rol

  • Cuando se empareja con un grupo, no hay requisitos de roles ni restricciones para los grupos. Además, los jugadores pueden cambiar libremente a cualquier trabajo o clase que haya alcanzado el nivel 90.
  • Los jugadores solo pueden cambiar su clase o trabajo fuera del combate.

Acciones de variantes y ajustes de atributos

  • Para permitir una mayor libertad de elección de roles, las mazmorras variantes otorgan a los jugadores acciones variantes especiales. Estas acciones imitan habilidades existentes como Cure o Rampart.
  • Además, ciertos atributos también se ajustarán para compensar la disparidad de fuerza entre ciertos roles.
  • Estos ajustes darán más versatilidad a los roles, como permitir que DPS o curanderos actúen como tanques.

Configuración de acciones de variantes

  • Las acciones de variante se pueden seleccionar desde la ventana del buscador de mazmorras de V&C. Los jugadores pueden tener hasta dos acciones variantes en un momento dado y son libres de cambiarlas en cualquier momento, incluso después de ingresar a la mazmorra.

Intercambio de artículos

  • Hablando con Trisassant en Old Sharlayan (X:11.9 Y:13.3), los jugadores pueden intercambiar fichas obtenidas al completar variantes de mazmorras por varios bienes.
  • Se ha añadido la mazmorra de criterio Otro monte Rokkon.

Requisitos

  • Los jugadores primero deben completar la misión secundaria «Mononoke Aware» y luego hablar con el NPC Osmon en Old Sharlayan (X: 11.9 Y: 13.3) para desbloquear la mazmorra.

Entrando en otro monte Rokkon

Los jugadores pueden registrarse para ingresar a las mazmorras de criterio a través del Buscador de mazmorras de V&C, que se encuentra en Deber en el menú principal.

Los jugadores se combinarán en grupos compuestos por los siguientes roles:

  • 1 tanque
  • 1 sanador
  • 1 DPS cuerpo a cuerpo
  • 1 DPS a distancia física o a distancia mágica

Bono de composición de fiesta

Al ingresar a Otro Monte Rokkon, los miembros del grupo obtendrán una bonificación al daño infligido de acuerdo con la composición de su grupo. La bonificación aumenta con la cantidad de trabajos en tu grupo que se basan en acciones que afectan a todo el grupo.

Este sistema de bonificación pretende compensar la disminución proporcional de la utilidad de tales acciones a medida que disminuye el tamaño del grupo.

  • La efectividad de la bonificación de daño diferirá entre roles.
  • Esta bonificación solo se aplicará a los trabajos y no tiene efecto en las clases.

Acciones de variante

  • La acción Variant Raise II se asignará automáticamente a todos los jugadores al ingresar a Another Mount Rokkon. No hay otras acciones variantes disponibles.
  • Variant Raise II solo se puede usar una vez por miembro del grupo. Sin embargo, habrá oportunidades para reponer los cargos de esta acción.

Reglas adicionales

Las siguientes reglas adicionales se aplicarán a Otro Monte Rokkon:

  • Restricciones de resurrección
  • Al asumir este deber, los jugadores estarán sujetos a un efecto de estado que impide la resurrección por ciertos medios. Los efectos de aumento otorgados a través de Variant Raise II están exentos de esta restricción.

Intercambio de artículos

  • Hablando con Trisassant en Old Sharlayan (X:11.9 Y:13.3), los jugadores pueden intercambiar fichas obtenidas al completar mazmorras de criterio por diversos bienes.
  • Se ha añadido la mazmorra de criterio Otro Monte Rokkon (Salvaje).

Requisitos

  • Los jugadores primero deben completar Another Mount Rokkon y luego hablar con el NPC Osmon en Old Sharlayan (X: 11.9 Y: 13.3) para desbloquear la mazmorra.

Entrando en otro monte Rokkon (salvaje)

  • Los jugadores pueden registrarse para ingresar a las mazmorras de criterio salvaje a través del Buscador de mazmorras de V&C, que se encuentra en Deber en el menú principal. Tenga en cuenta que se requiere un grupo de cuatro jugadores para registrarse.

Bono de composición de fiesta

Al ingresar a Otro Monte Rokkon (Salvaje), los miembros del grupo obtendrán una bonificación al daño infligido de acuerdo con la composición de su grupo. La bonificación aumenta con la cantidad de trabajos en tu grupo que se basan en acciones que afectan a todo el grupo.

Este sistema de bonificación pretende compensar la disminución proporcional de la utilidad de tales acciones a medida que disminuye el tamaño del grupo.

  • La efectividad de la bonificación de daño diferirá entre roles.
  • Esta bonificación solo se aplicará a los trabajos y no tiene efecto en las clases.
  • La bonificación aplicada en Otro Monte Rokkon (Salvaje) es la misma que en Otro Monte Rokkon.

Acciones de variante

  • Las acciones variantes no se pueden usar mientras se emprende Otro Monte Rokkon (Salvaje).

Reglas adicionales

  • Las siguientes reglas adicionales se aplicarán a Otro Monte Rokkon (Salvaje):

Restricciones de resurrección

  • Mientras asumen este deber, los jugadores estarán sujetos a un efecto de estado que impide la resurrección.

Restricciones de puntos de reaparición

  • A diferencia de las mazmorras normales, los jugadores no pueden volver al punto de partida de la mazmorra de criterio una vez incapacitados.

Restablecer KO después de la fiesta

  • Si todos los miembros del grupo están incapacitados, todo el progreso se reiniciará y el grupo debe comenzar desde el inicio de la instancia.

habitante de las cloacas

  • Después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo desde que se enfrentó por primera vez a los enemigos en la mazmorra de criterio, a todos los enemigos se les otorgará el efecto de habitante de las cloacas, lo que aumentará en gran medida el daño infligido y reducirá el daño recibido.
  • El tiempo hasta que se aplique Morador de alcantarilla a los enemigos se reiniciará si todos los miembros del grupo quedan incapacitados.

Incapacidad después del cierre de sesión

  • Los miembros del grupo que cierren sesión en el juego mientras están en combate serán devueltos en un estado incapacitado.

Intercambio de artículos

  • Hablando con Trisassant en Old Sharlayan (X:11.9 Y:13.3), los jugadores pueden intercambiar fichas obtenidas al completar mazmorras de criterio por diversos bienes.
  • Se ha aumentado la fuerza del Eco otorgado en Pandaemonium: Abyssos (Salvaje).
  • El eco surtirá efecto al ingresar a las incursiones de Pandaemonium: Abyssos (salvajes), aumentando el HP máximo de los jugadores, el daño infligido y la potencia de curación en un 15 %.
  • A diferencia de otras instancias, la fuerza del Eco no aumentará en caso de que todos los miembros del grupo estén incapacitados.

9) artículos

  • Se han añadido nuevos elementos.
  • Se han agregado las entradas ganadoras del gran premio del concurso de diseño de armas FFXIV.
  • Se han añadido nuevas recetas.
  • Se han agregado más mejoras de herramientas espléndidas.
  • Al crear o reunir elementos específicos, los jugadores pueden obtener herramientas específicas de clase para Disciples of the Hand and Land, que se pueden mejorar en futuras actualizaciones.

Mejora de herramientas esplendorosas

  • Los elementos necesarios para mejorar las herramientas esplendorosas se pueden obtener de Quinnana en el Crystarium (X: 10.4 Y: 7.7) intercambiándolos por coleccionables. Chora-Zoi puede mejorar las herramientas en el Crystarium (X:10.5 Y:7.7).
  • Los elementos necesarios para mejorar las herramientas esplendorosas ahora se pueden obtener a través de la reducción etérea de coleccionables.

Los métodos para obtener los elementos requeridos difieren según la clase:

Discípulos de la mano

  • Después de completar la misión «La alegría de Zoi», se agregarán nuevas recetas para fabricar coleccionables al registro de elaboración.
  • Se deben equipar herramientas espléndidas al elaborar con estas nuevas recetas.

Discípulos de la Tierra

  • Después de completar la misión «La alegría de Zoi», los coleccionables se pueden recolectar en puntos de reunión específicos.
  • Las herramientas espléndidas deben estar equipadas cuando se reúnen en los puntos de reunión especificados.

Pescador

  • Después de completar la misión «La alegría de Zoi», los coleccionables se pueden adquirir usando Select Bait Balls en lugares de pesca específicos.
  • Se deben equipar herramientas espléndidas al pescar en los lugares de pesca especificados.
  • Las bolas de cebo seleccionadas se pueden obtener de Quinnana en el Crystarium (X: 10.4 Y: 7.7).

10) Problema resuelto

Se han abordado los siguientes problemas.

  • Un problema en el que la barra que indica que se puede eliminar un efecto de estado con Esuna desaparecería al apuntar a un miembro del grupo.
  • Un problema en el santuario de la isla en el que no se podían recibir las ganancias de la venta de artesanías en el taller.

También se han abordado otras cuestiones diversas.

11) Problemas conocidos

  • Un problema en la misión secundaria «No de por aquí» en el que se reproducirá la música de fondo incorrecta después de que finalicen ciertas escenas.
  • Un problema en las escenas de la misión secundaria 6.45 en el que ciertos gráficos no se muestran correctamente.
  • Un problema en Heroes’ Gauntlet en el que ciertos gráficos no se muestran correctamente.
  • Un problema en la mazmorra variante del Monte Rokkon en el que ciertos gráficos no se muestran correctamente.
  • Un problema en el registro de recopilación en el que la lista de herramientas espléndidas no se muestra en el orden correcto.
  • Un problema en la mazmorra de criterio Otro Monte Rokkon (Salvaje) en el que el efecto de mejora del enemigo basado en el temporizador se llama incongruentemente «Habitante de las cloacas».

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