Final Fantasy VII Rebirth se desarrolló con UE4 para lanzar el juego antes; UE5 todavía carece de algunas funciones
Final Fantasy VII Rebirth funciona con Unreal Engine 4, y la decisión de optar por la versión anterior del motor de Epic se tomó desde el inicio del desarrollo debido a varias razones, incluida la salida del juego antes.
Hablando en una entrevista reciente con Julien Chièze , según lo informado por Genki en X/Twitter , el director del juego Naoki Hamaguchi comentó sobre el Unreal Engine 4, diciendo que la decisión de usarlo para la segunda entrada de la trilogía se tomó al comienzo del desarrollo. . Unreal Engine 5 era atractivo, mencionó Hamaguchi-san, pero algunas partes del motor aún se están desarrollando, por lo que en lugar de esperar a que estuvieran listas, los desarrolladores decidieron desarrollar estas funciones ellos mismos y usar la versión anterior del motor para obtener El juego saldrá antes.
Dado que Final Fantasy VII Rebirth se ve genial y que solo tardó 4 años en lanzarse después de su predecesor, no hay duda de que los fanáticos de la serie seguramente apreciarán la dirección decidida por Naoki Hamaguchi. Sin embargo, dado que el desarrollo de Unreal Engine 5 ha logrado algunos avances importantes desde su lanzamiento original, no sería sorprendente que el equipo de desarrollo hiciera el cambio para la tercera y última parte de la trilogía.
La espera hasta la conclusión del proyecto de remake definitivamente será difícil, considerando lo ambiguo que será el final de Final Fantasy VII Rebirth . La decisión de optar por ese final se tomó para que los fanáticos del original se preguntaran cómo continuará la historia en la próxima entrada de la serie.
Final Fantasy VII Rebirth se lanza para PlayStation 5 el 29 de febrero en todo el mundo.
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