Final Fantasy XIV 1.0 cumple hoy 12 años, y así sigue inspirando el juego moderno
Final Fantasy XIV, el segundo MMO principal de Final Fantasy de Square Enix, lanzado hace 12 años hoy, 30 de octubre de 2010. El juego tuvo problemas en el momento del lanzamiento debido a una mecánica cuestionable, la falta de pulido que se esperaba de un juego de Final Fantasy y, en general, críticas desfavorables.
Entre los muchos problemas que encontró FFXIV 1.0 estaban los extraños mensajes de cierre de sesión que parecían sugerir que cerrar sesión dañaría sus datos. También había un sistema de experiencia que en realidad te penalizaba por jugar más, ya que cuanto más jugabas, menos experiencia obtenías. Y había mapas que dividían todas las regiones en laberintos casi impenetrables. Fue un desastre que pocas personas se habrían perdido.
Reconstruido desde cero en lo que muchos consideran el mayor punto de inflexión de los juegos, FFXIV finalmente se relanzó como Final Fantasy: A Realm Reborn en agosto de 2013, en lo que se conoció como 2.0. La versión original del juego casi se ha ido, y la explicación dentro del juego para la trama es que la mayoría de las ubicaciones del juego fueron dañadas hasta quedar irreconocibles en un evento conocido como Calamity. La versión 1.0 ya no se puede jugar a menos que seas uno de los pocos que posee una copia física del juego de 2010.
Sin embargo, Final Fantasy XIV 1.0 sigue vivo de muchas maneras. Primero, en los personajes. Muchos de los personajes principales del juego introducidos en la versión 1.0, como Y’shtola, Minfilia, Tancred, Y’da y otros, siguen siendo los personajes principales. Aunque en las últimas expansiones han quedado en segundo plano frente a incorporaciones más modernas como Alphinaud, Alisaie y Krile.
Además, el tráiler original 1.0 presenta algunas caras familiares para los fanáticos de Shadowbringers. Los avatares regulares que aparecen en el video promocional finalmente inspiraron a los Guerreros de la Oscuridad, que eran antagonistas y posibles aliados en la tercera expansión del juego. Aunque Renda-Ray, Lamitt, Branden y Nailbert no son nombrados por Ardbert, son bien reconocibles.
Por ahora, Final Fantasy XIV 1.0 está esencialmente perdido en los medios, ya que fue un desastre en el lanzamiento que es probable que Square Enix quiera cerrar la puerta a ese triste pasado para siempre y enfocarse en el gran éxito que vino después con A Realm Reborn.
Sin embargo, el escenario de Final Fantasy XIV está inspirado para siempre en la versión 1.0. Y cada vez que veas un tatuaje veterano de un jugador 1.0 o un personaje de Estinien que ha sido entrenador de Dragoon Quest desde que salió el juego, quizás recuerdes que una vez hubo una versión muy extraña y muy mala de Final Fantasy XIV que no ya existe. Y tal vez nos hace sentir mejor.
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