Guía de Final Fantasy XIV Storm’s Crown Extreme
Las pruebas en Final Fantasy XIV son perfectas para los jugadores que desean una incursión rápida de jefes de grupo sin la adición de una mazmorra, mobs y subjefes. Son una batalla estilo arena de un solo tiro con mecánicas complejas de jefes que prueban cada rol y ofrecen poderosas recompensas a los vencedores. Y para los jugadores que deseen el último desafío de prueba, pueden asumir un deber en el modo Extremo. Si tiene problemas para resolver los patrones en el modo Crown Extreme de Final Fantasy XIV Storm, siga leyendo a continuación.
Guía de prueba extrema de Storm’s Crown Final Fantasy 14
Storm’s Crown es un Duty Trial de nivel 90 introducido como parte de Endwalker en el parche 6.2. Requiere que los participantes tengan equipo de nivel 600 (si no tienes un grupo completo), que hayan completado la misión de la historia El viento se levanta y que hayan vencido a Storm’s Crown en dificultad normal. Luego puedes hacer que el NPC Juglar errante en Old Sharlayan agregue la versión Extrema a tu buscador de incursiones, pero debes tener en cuenta que, al igual que con otras tareas extremas, no es necesario que la completes en esta dificultad para avanzar en la historia principal.
Te enfrentas a Barbariccia, emperatriz de los vientos, vista por primera vez en FFIV. Si bien esta es una batalla de ocho jugadores, deberás dividirte en dos grupos ligeros de cuatro, cada uno de los cuales consta de un tanque, un sanador y dos DPS. A veces, cada jugador necesitará tomar un lugar de reloj alrededor de la arena. Coloque tanques en 12 y 6, curanderos en 3 y 9, y DPS intercalados uniformemente entre ellos. Antes de comenzar, marca la posición del reloj de cada personaje para que sea fácilmente identificable durante la batalla.
Fase 1: barbariccia
Durante la primera fase, los principales ataques a tener en cuenta son los siguientes:
- Void Aero 4 y Raging Storm: dos AoE para toda la incursión.
- Savage Barbery: esta puede ser una de dos opciones, indicadas por el punto donde apuntan las flechas rojas. El primer daño es de un AoE de medio círculo, así que aléjate en consecuencia. Si la espada estaba hacia arriba en el lanzamiento, será seguida por una línea AoE en el centro de la arena. Si la espada se arrojara a 12, dañando la mitad superior de la arena, la línea AoE sería de 9 a 3 (tocando la parte superior del semicírculo de daño). Si su espada mira hacia abajo al lanzarla, muévase al punto central de Barbariccia para estar a salvo de un AoE en toda la arena.
- Hair Raid: Otras dos opciones. Si está de pie, quédate cerca de ella para evitar un AoE en toda la arena. Si está arrodillada, espere un cono AoE desde su posición, así que párese a su izquierda o derecha en el borde de la arena. Además, habrá marcadores de área de efecto en cada miembro del grupo (distribúyelos cuando puedas para evitar múltiples golpes) o marcadores de pila en ambos curanderos (divídete en dos equipos y apúntate).
- Savage Barbery: La opción que no sucedió la primera vez.
- Hair Raid: Una vez más, la opción que no sucedió la primera vez.
- Void Aero 4 y 3: como antes, pero con un DoT tankbuster adicional que golpea muy fuerte, así que guarda esa Invulnerabilidad por ahora. Haz que tus tanques se intercambien a través de Provoke en este punto.
- Teasing Tangles y Secret Breeze: cuatro grandes AoE son seguidos por un aturdimiento (Teasing Tangles) que une a todos los jugadores en parejas. Una persona de cada pareja tendrá un marcador AoE rojo y la otra un marcador de pila azul o ningún marcador. Haga que el jugador apilado y claro vaya en sentidos opuestos, con el AoE retrocediendo hacia la pared de la arena y evitando Secret Breeze, un gran AoE de estafa que pasa por el medio de cada círculo de jugador. También evita tocar el borde del círculo, ya que te atrae hacia el centro. Una vez que todo esto se active a la vez, cúrate rápidamente.
- Void Aero 4 y Catabasis: como arriba, seguidos del último golpe en toda la banda de Barbariccia que causa un daño mágico masivo.
Fase 2: Viento
Evita el borde tormentoso de la arena durante esta fase, o recibirás un DoT desagradable. Y prepárate para actuar rápido, ya que las cosas suceden rápidamente. Muévase a la posición de su reloj en este punto.
- Brutal Rush y Boulder Break: Barbariccia se ata a los tanques y curanderos, golpeando a cada uno con una línea AOE. Manténgase en su área para evitar la superposición y esquivar si es objetivo. Esto es seguido inmediatamente por un destructor de tanques con un DoT masivo, por lo que los tanques marcados deberían contener la Invulnerabilidad para esto.
- Ataques de roca: cuando el área negra-roja alrededor de Barbariccia desaparezca, dirígete directamente a donde estaba cerca de ella y espera. Luego, cuando vea un área AoE circular que emana del centro (no la línea curva), corra hacia los bordes para evitar ambos. También serás objetivo con tu propio AoE, así que asegúrate de regresar a tu reloj designado y evitar la superposición.
- Brutal Rush, Knuckle Drum y Blow Away: Todos los DPS serán golpeados con Brutal Rush antes de que el inevitable Knuckle Drum golpee a todos los jugadores. A esto le sigue Blow Away, que apunta a todos los jugadores con un AoE. Si todos los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj desde un punto de inicio agrupado, todos pueden evitar el daño corriendo juntos. A esto le sigue otro Brutal Rush, esta vez sobre los tanques y los sanadores. Una vez que esto se resuelva, haz que tus tanques se muevan a un borde de la arena y haz que todos los demás jugadores se muevan al punto opuesto.
- Bold Boulder and Trample: la pila de Trample golpea a un sanador aleatorio, por lo que los no sanadores permanecen juntos para compartir el daño. Bold Boulder golpeará a ambos tanques y debería evitar golpear a cualquier otra persona. Sabrás que esto ha terminado cuando regrese Teasing Tangles.
- Teasing Tangles 2 y Knuckle Drum: como antes, cada jugador se mueve a la posición de su reloj, con los tanques y los sanadores dirigiéndose a la izquierda y los DPS a la derecha para formar parejas. Muévete para evitar los AoE, evitando el borde del círculo de tu pareja. Prepárate para otro Knuckle Drum en toda la redada después.
Fase 3: Barbariccia 2
Como la fase 1, con la siguiente adición:
- After Raging Storm: Barbariccia usa Entanglement, que ve cada DPS atado a un soporte y arrastrado juntos. Evite los AoE entrantes como se describe anteriormente.
Más allá de esto, reconocerá todos los ataques entrantes de la Fase 1.
Fase 4: Viento 2
Como la fase de Viento anterior pero más intensa y en un orden diferente, pero sin nuevas mecánicas. Sin embargo, todo está acelerado, por lo que realmente deberá estar alerta para evitar los AoE.
- fiebre brutal
- Tambor de nudillos
- Impresionar
- cantos rodados
- fiebre brutal
- Roca audaz
- fiebre brutal
Después de esto, se produce el caos. La arena de entrada explota en color cuando te golpean con una desconcertante variedad de AoE. Trate de permanecer en espacios seguros, con su mejor oportunidad de evitar daños estando tan cerca del borde de la arena como se atreva a ir. En el lado positivo, ya casi estás allí.
Fase 5: El final
Barbariccia volverá a un ciclo de mecanismos comunes hasta que su salud sea lo suficientemente baja como para desencadenar el final del juego:
- Enredo
- agracejo salvaje
- Incursión de pelo
- Vacío Aero 4
Una vez enfurecida, lanzará Maelstrom, así que retenga las armas grandes por este momento. Estás en un contador de nueve segundos, así que dale todo el DPS que puedas reunir para ganar. ¡Felicidades!
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