Reseña de Fire Emblem Engage: señor de los Anillos

Reseña de Fire Emblem Engage: señor de los Anillos

Fire Emblem Engage tiene lugar en el continente de Elyos, que se divide en un puñado de países diferentes. Juegas como Alear, una deidad también llamada el Dragón Divino. Hace mil años, sellaste al Dragón Caído, Sombron, pero después de dormir durante un milenio, te despiertas sin ningún tipo de recuerdo y te lanzas en medio de la guerra.

Es una configuración bastante práctica del bien contra el mal, pero eso se siente intencional, como si Engage estuviera tratando de aprovechar el estilo narrativo de los juegos antiguos de Fire Emblem.

Para ser claros, Engage no tiene ninguno de los elementos de simulación social que hicieron que Three Houses fuera tan único; el sistema de «Apoyo» entre sus unidades está mucho más simplificado esta vez. Dicho esto, Engage aún logra destacar a un grupo diverso de personajes extraños y maravillosos.

Solo una mirada al cabello de pasta de dientes Trident de Alear muestra que los diseños de personajes en Engage son tremendamente coloridos, pero muchos personajes tienen una personalidad a juego. Desde el ladrón Yunaka, que saluda a la gente diciendo «Hiya Papaya», hasta un sacerdote llamado Pandreo, que aúlla como un lobo durante casi todas las conversaciones, hay mucho encanto para todos.

Las conversaciones de apoyo también agregan estilo al elenco de personajes y generalmente se enfocan más en el humor que en el drama. La actuación de voz deliciosamente exagerada solo hace que las cosas sean más surrealistas y entretenidas.

El gran nuevo truco tanto para la historia como para el juego de Engage viene en forma de Emblem Rings. Estos anillos son reliquias habitadas por los espíritus de antiguos guerreros de juegos anteriores, como Marth e Ike, y aunque juegan un papel en la historia, también son la nueva mecánica de juego clave.

La función Engage aporta una nueva capa fascinante a la estrategia de Fire Emblem, ya que de repente tienes docenas de nuevas opciones de construcción al alcance de tu mano. Usar una habilidad Engage en el momento adecuado también puede cambiar el rumbo de la batalla, aunque la balanza nunca se siente demasiado inclinada a tu favor. Los mapas de Engage hacen un gran trabajo creando desafíos únicos o dando al ejército enemigo algo con lo que contrarrestar, ya veces son sus propios anillos de emblemas.

Hay una serie de otros pequeños cambios que hacen que el combate de Engage sea más vibrante, como la capacidad de «romper» a un enemigo si aprovechas el triángulo de armas, evitando que usen un contraataque o la eliminación de armas degradantes. Este es, con mucho, el sistema de batalla más dinámico que ha visto la serie, y está respaldado más por una presentación fenomenal.

El estilo artístico de anime de Fire Emblem Engage es absolutamente hermoso, y el juego hace un gran uso del color y el contraste. Al mismo tiempo, las animaciones de combate son increíblemente fluidas y cambian con el tiempo de formas interesantes. Por ejemplo, a medida que tus unidades se vuelven más poderosas, sus animaciones de esquivar cambian; una unidad puede esquivar inicialmente una flecha, pero se enciende y la derribará en el aire con una espada.

Aparte del sistema de batalla central, hay una cantidad casi abrumadora de formas de personalizar tus unidades. Entre batallas, puedes visitar una base de operaciones llamada Somniel. Hay tiendas para comprar armas y artículos, una herrería donde puedes mejorar las armas, una cafetería donde puedes preparar comidas para vincularte con los personajes y más. Incluso hay minijuegos que aumentan las estadísticas para jugar.

Está claro que el Somniel está destinado a funcionar un poco como el Monasterio Garreg Mach de Three Houses, pero incluso con todas esas cosas que hacer, en última instancia, se siente más como un entorno estático y adornado que es principalmente un menú estático en su esencia. Las actividades que encuentras en el Somniel están bien, pero la base en sí no hace mucho para expandirse o cambiar a medida que avanzas en el juego.

Claramente es mucho de lo que hacer un seguimiento, y puede llevar un tiempo acostumbrarse, algo que un poco de simplificación adicional ayudaría mucho a solucionar.

Revisión de Fire Emblem Engage: el resultado final

Ventajas:

  • El mejor sistema de combate que ha visto la serie, con cambios significativos como el sistema Engage.
  • Personajes vibrantes llenos de personalidad, respaldados por una divertida actuación de voz.
  • Magnífica presentación que hace que Engage se sienta vibrante y único.

Contras:

  • Historia principal poco interesante que no logra hacer nada único.
  • Sistemas de personalización sobrecargados que podrían simplificarse.
  • El Somniel finalmente se siente como un menú glorificado y no crece ni cambia significativamente.

Fire Emblem Engage es un poco una bestia extraña; no se siente como un verdadero avance de la fórmula de la franquicia en su conjunto, pero tiene algunos elementos geniales que se sienten como cambios significativos. El combate y la jugabilidad son aspectos destacados, junto con algunas divertidas interacciones de personajes opcionales.

Después de la apasionante historia de intriga política de Three Houses, ciertamente es un poco decepcionante ver que la serie da un paso atrás narrativamente, pero Fire Emblem Engage lo hace lo suficientemente bien como para que no sea un gran inconveniente. En el futuro, si la franquicia puede combinar las ideas de Three Houses y Engage, podría resultar en algo realmente especial.

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