La revisión de First Cities: Skylines II se implementa en Steam, pero aún no en PC Game Pass

La revisión de First Cities: Skylines II se implementa en Steam, pero aún no en PC Game Pass

Cities: Skylines II se lanzó con una gran cantidad de problemas de rendimiento a principios de esta semana en PC, y el desarrollador Colossal Order ahora está implementando la primera ola de correcciones. La primera actualización posterior al lanzamiento acaba de llegar a la versión Steam del juego; sin embargo, la revisión aún no está lista para llegar a la versión Microsoft Store PC Game Pass.

Estas son las correcciones y cambios incluidos en la revisión 1.0.11f1 para Cities: Skylines II:

  • Se modificó el LOD para que sea independiente de la resolución de renderizado para obtener un rendimiento más consistente con resoluciones altas.
  • Optimización menor con niebla.
  • Optimizaciones y ajustes de profundidad de campo
  • Ajustes de iluminación global
  • Tartamudeos optimizados cuando los edificios aparecen o suben de nivel.
  • Se optimizaron varios tartamudeos en todos los sistemas.
  • Se solucionó el problema después de actualizar la turbina eólica.
  • Se corrigió el accidente cuando el auto chocaba contra un auto con remolque que aún estaba oculto.
  • Se corrigió el fallo con la carga de malla (eso ocurre principalmente con configuraciones bajas)

«Hoy tenemos el primero de varios parches para mejorar el rendimiento en Cities: Skylines II», afirma el desarrollador en las notas del parche . «Si bien esto no soluciona todos los problemas que conocemos, queríamos brindarles estas mejoras lo antes posible».

Tráfico de Cities Skylines II AI

Cualquier persona afectada por errores dentro del juego, además de un rendimiento deficiente, también es dirigido a la sección de informes de errores de los foros del estudio .

En cuanto a por qué PC Game Pass y los propietarios del juego en Microsoft Store tienen que esperar más, posiblemente se deba a que la actualización pasa por los procesos de certificación de Xbox. Aunque aún no se ha dado un plazo específico, el administrador de la comunidad de Colossal Order dijo que «estamos haciendo todo lo posible para que esté disponible en Microsoft Store lo antes posible».

Ayer Colossal Order dijo que está trabajando en actualizaciones para mejorar el bajo rendimiento observado en el constructor de ciudades, con el objetivo de al menos llevar el título al objetivo de rendimiento de 30 FPS en el hardware recomendado. Actualmente también se está explorando la compatibilidad con FSR2 y DLSS2.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *