El primer parche de PC para Star Wars Jedi: Survivor ya está disponible, las actualizaciones de la consola llegarán el martes

El primer parche de PC para Star Wars Jedi: Survivor ya está disponible, las actualizaciones de la consola llegarán el martes

Como muchos de ustedes saben, el lanzamiento de Star Wars Jedi: Survivor para PC fue un desastre enorme. Incluso con un gran parche de lanzamiento del primer día, muchos de sus reproductores de PC encontraron un rendimiento deficiente , incluso en sistemas de hardware de alta gama. El editor Electronic Arts emitió una disculpa y prometió que solucionaría estos problemas con futuros parches.

Hoy, anunció en la página de Twitter de EA Star Wars que el primer parche para PC que no es Day One está disponible para Star Wars Jedi: Survivor. Desafortunadamente, el registro de cambios para el parche de PC es bastante corto. Dice simplemente: «Mejoras de rendimiento para el renderizado sin trazado de rayos». Todavía no hay información sobre más detalles para este primer parche. EA dice en su mensaje: “Estamos trabajando arduamente en parches que mejorarán aún más el rendimiento y corregirán errores en todas las plataformas”.

Mañana, martes 2 de mayo, estará disponible un parche para las consolas PlayStation y Xbox para el juego en dichas plataformas. El mensaje dice que la versión para PC ya recibió estas mismas correcciones, probablemente de ese gran parche del Día Uno.

  • Se corrigieron varios bloqueos en PlayStation y Xbox Series X|S y en varias áreas del juego.
  • Se corrigieron bloqueos que estaban vinculados a la omisión de cinemáticas.
  • Mejoras de rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Se solucionó un problema con la tela dinámica dentro del Mantis.
  • Se corrigieron varios problemas de renderizado.
  • Se solucionó un problema con los colores registrados de Nekko que no se guardaban.
  • Se solucionó un problema con Nekko registrado que desaparecía del establo.
  • Se corrigieron problemas con la superposición de diálogos cinematográficos.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión.
  • Se solucionó un problema con el enemigo Al que permanecía en T Pose durante el modo de fotografía.
  • Se corrigió una congelación que ocasionalmente ocurría mientras hablaba con Doma.
  • Se corrigió un error por el cual el VFX de BD-oil no se renderizaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados dentro de la Cámara de la dualidad si no guardabas después de salir de la cámara y morir.

Con suerte, obtendremos esos parches y correcciones adicionales para el juego más temprano que tarde.

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