Reseña de Frostpunk 2: una oscura obra maestra en un mundo postapocalíptico

Reseña de Frostpunk 2: una oscura obra maestra en un mundo postapocalíptico

Frostpunk 2 no es la típica secuela de un juego de construcción de ciudades: en lugar de centrarse únicamente en las puntuaciones más altas o los márgenes de beneficio, ofrece una rica experiencia narrativa ambientada en un mundo al borde de la destrucción. Seis años después del original, 11 bit studios ha vuelto con una secuela notable.

Aunque suelo jugar a varios juegos de construcción de ciudades a medida que salen al mercado, la mayoría no me deja una impresión duradera. He llegado a aceptar mi falta de habilidad para gestionar los aspectos financieros o demoler estructuras urbanas obsoletas. Sin embargo, la incesante demanda de recursos de Frostpunk y sus iniciativas de reconstrucción resuenan profundamente en mí. Lo que está en juego aquí es más importante: si dudas, no solo tu ciudad puede quebrar, sino que se perderán innumerables vidas. El destino de la humanidad depende de decisiones sombrías, y me encuentro al mando de esta metrópolis steampunk. Es una elección perfecta.

Después de casi 20 horas explorando los gélidos reinos de Frostpunk 2, me siento preparado para compartir mis impresiones de este juego. Es visualmente impresionante, con mecánicas nuevas y atractivas basadas en las ideas innovadoras de su predecesor, aunque ocasionalmente se ve afectado por problemas técnicos. En esta reseña he reducido al mínimo los spoilers de la campaña.

Ir a lo ancho o a lo alto

En un mundo envuelto en nieve y hielo, solo sobrevive una pequeña ciudad, sostenida por un generador colosal en medio de un telón de fondo de desolación. Décadas de supervivencia han preparado a la ciudad de New London para expandirse, y tú eres el arquitecto de esta transformación. El entorno te atrapa desde el principio.

Frostpunk 2 combina elementos de construcción de ciudades, supervivencia y gestión de políticas. Tu objetivo principal es asegurar la supervivencia de la humanidad mientras te abres paso entre estas complejas capas.

Aunque no estoy seguro de quién me designó como líder de lo que queda de la civilización, acepto el desafío. Afortunadamente, 11 bit studios facilita a los recién llegados la mecánica del juego y revela las características gradualmente.

Al principio, los jugadores deben excavar en mosaicos hexagonales de nieve para crear distritos de viviendas, instalaciones de producción de alimentos, pozos de extracción de carbón y plantas de fabricación. La ubicación estratégica de estos establecimientos puede generar ventajas o desventajas, que afectan a la calefacción o la funcionalidad de la fuerza laboral según su tipo. Los residentes generalmente detestan vivir cerca de fábricas contaminantes, mientras que la proximidad a fuentes de calor o alimentos siempre es bienvenida.

Los distritos más grandes pueden albergar edificios especializados, como hospitales, torres de vigilancia para la reducción del crimen y viviendas integradas dentro de las fábricas.

Cada decisión trae consigo ventajas e inconvenientes, lo que obliga a reevaluar periódicamente los diseños de los edificios en función de la evolución de las necesidades.

Captura de pantalla de Frostpunk 2

A medida que afrontes estos desafíos, desde el principio te enfrentarás a una elección crucial: sumergirte más profundamente para aprovechar las reservas de recursos enterradas o expandirte hacia el exterior estableciendo puestos de avanzada importantes para reforzar los suministros para Nueva Londres. Esta decisión también influye en la elección del combustible para el insaciable generador. Se requieren varias partidas para comprender por completo las ramificaciones de cada camino tecnológico. Independientemente de la tarea monumental que elijas, está plagada de duras lecciones.

Campaña

Normalmente, los constructores de ciudades te dan tiempo suficiente para elaborar estrategias, planificar el futuro, evaluar edificios y corregir estructuras ineficaces, todo ello probablemente realizado a la máxima velocidad del juego.

Sin embargo, en Frostpunk 2, te encontrarás pausando repetidamente la acción con la barra espaciadora como si fuera tu tecla favorita. Es esencial que los equipos de investigación, las unidades de exploración, los equipos de limpieza de nieve, los equipos de construcción y cualquier otro grupo de trabajo que puedas imaginar permanezcan permanentemente activos. Puedes acelerar el tiempo a medida que pasan las semanas en la omnipresente cuenta regresiva en la parte superior izquierda de la interfaz de usuario, pero hacerlo puede conducir rápidamente a la desaparición de una ciudad o a la caída de un líder, especialmente en los niveles de dificultad más altos.

Este juego de construcción de ciudades exige una toma de decisiones cuidadosa y las oportunidades de segundas oportunidades son escasas, a menos que te guste recargar partidas guardadas de horas anteriores. Si bien se pueden tomar decisiones imprudentes, como obligar a los trabajadores a hacer horas extra o sobrecargar peligrosamente el generador, recuperarse de las crisis que se intensifican se convierte en una lucha abrumadora. Sin embargo, sortear situaciones desesperadas y aferrarse a los momentos de supervivencia conlleva su propia descarga de adrenalina.

Captura de pantalla de Frostpunk 2

La escasez define este paisaje postapocalíptico: los cultivos prosperan durante períodos limitados, las minas acaban agotando sus recursos, los espacios habitables son reducidos y los materiales recuperados proceden de los restos del pasado. Todo tiene una vida útil finita y, cuando algo pierde su utilidad, debe reciclarse, ya sea una estructura o un ciudadano.

Además, el frío implacable y las heladas catastróficas repentinas conocidas como “Whiteouts” detienen todo el trabajo y cortan las conexiones externas hasta que las tormentas mortales se calman. La preparación para estos eventos es crucial. Puede que su ciudad se encuentre precariamente al borde de la estabilidad, pero el mero anuncio de una tormenta inminente le provoca ansiedad.

Cada semana, cientos de ciudadanos sucumben al frío, las tensiones aumentan, las facciones amenazan con provocar disturbios y el generador se enfrenta a una sobreutilización paralizante. Todo este caos a menudo se desarrolla en cuestión de minutos de tormentas de nieve, que parecen prolongarse interminablemente. Sobrevivir a una de ellas resulta estimulante, como si el universo hubiera desatado todos los desafíos posibles contra tu liderazgo, y lograr perseverar te hace sentir realizado.

Enviar equipos de exploración para explorar territorios desconocidos más allá de la ciudad es una apuesta que vale la pena. Es emocionante guiar a los exploradores mientras abren caminos a través del páramo helado, descubriendo recursos ocultos. Pueden descubrir suministros para mantener la ciudad durante unas semanas más, núcleos increíblemente valiosos necesarios para mejoras poderosas del distrito o individuos a los que dar la bienvenida a tu ciudad o rechazar. En algunos escenarios, se pueden establecer puestos de avanzada enteros, lo que te permite construir campamentos en impresionantes vistas montañosas.

Si bien las maniobras políticas ocurren únicamente dentro de la ciudad principal, los puestos de avanzada deben recibir suministros y mantenimiento para prosperar y proporcionar recursos esenciales. El juego facilita transiciones fluidas entre la ciudad principal y estos puestos de avanzada, lo que te permite alejarte rápidamente para recorrer el desierto y acercarte a las estructuras de un puesto de avanzada. Esta característica muestra un diseño de juego excepcional.

Captura de pantalla de Frostpunk 2

Además de la campaña principal, Frostpunk 2 incluye el Utopia Manager, que incluye nuevos escenarios ambientados en varios paisajes con facciones y dificultades personalizables. A pesar de su nombre, si mi experiencia es un indicador, la única utopía que crearás será una congelada. Las batallas políticas y las duras condiciones durante estos niveles masivos siguen siendo tan brutales como siempre, pero los escenarios (muchos de los cuales se pueden jugar en modo infinito) ofrecen un tesoro de contenido para los jugadores ansiosos por continuar sus aventuras de construcción de ciudades congeladas.

Políticas y decisiones de facciones

Un cambio significativo con respecto al original es que ya no eres un líder autocrático que toma decisiones unilaterales. Para promulgar nuevas leyes ahora se requiere el voto mayoritario de un consejo que represente a varias facciones políticas en tu humilde ciudad.

Ya no se pueden imponer libremente medidas drásticas, como introducir productos químicos en los suministros alimentarios o utilizar mano de obra infantil en las minas, sin encontrar una reacción negativa. Me alegró descubrir que, al igual que en la política de la vida real, se puede influir en las facciones opuestas prometiéndoles más financiación o favores futuros para ganar su apoyo. Frostpunk 2 muestra una variedad de comunidades, empezando por algunos grupos políticos como los Lords, apegados a la tradición, y los Foragers, escépticos con la tecnología.

A medida que aumentan las presiones externas, tanto por los desafíos ambientales como por tus maniobras políticas, pueden surgir facciones rebeldes que adopten ideologías aún más radicales. Estas nuevas facciones pueden dar lugar a una jugabilidad emocionante y agonizante en Frostpunk 2.

En ocasiones, me vi envuelto en protestas contra mi liderazgo y al mismo tiempo recibí elogios de otras facciones debido a mis esfuerzos centrados en la tecnología para salvar la ciudad. Incluso envié a mis partidarios a contraprotestar contra el grupo disidente, lo que resultó en violencia y, posteriormente, gané reclutas de una comunidad más comprensiva y moderada. Si la estabilidad general de la ciudad se desploma debido a este caos, puede significar el fin del juego. Las opciones disponibles para hacer cumplir las leyes incluyen varias «medidas autoritarias» para lidiar con los principales disidentes, si eliges tomar ese camino.

Captura de pantalla de Frostpunk 2

La mayoría de las decisiones (ya sean tecnológicas, políticas o relacionadas con eventos aleatorios) tienen consecuencias imprevistas. Estas pueden manifestarse como eventos populares que exigen que se reconsidere una ley severa, como permitir el derecho de visita de los padres a los niños criados por el Estado, o como resistencia de facciones que abogan por la elección de sus políticas más estrictas.

Fue reconfortante ver que mantenerse firme en las propias creencias, a pesar de la oposición, sigue siendo una estrategia viable. Cuando surgen desafíos, a menudo es necesario obligar a los ciudadanos a esforzarse al máximo. Esto puede implicar exceder las horas de trabajo, promulgar leyes que perjudican la salud pero mejoran la producción, hacinar las viviendas o hacer funcionar en exceso el generador que sustenta a la población. Todas estas opciones tienen ramificaciones significativas si se mantienen durante demasiado tiempo, pero el juego cuestiona constantemente si tales sacrificios en aras de la supervivencia están justificados. No hay opciones incorrectas, solo decisiones dictadas por la necesidad.

Si bien debes satisfacer a las facciones iniciales al principio del juego, a medida que la ciudad se expande con la llegada de residentes de las tierras baldías, tus estrategias deben evolucionar, lo que a veces te obliga a abandonar alianzas anteriores. Las decisiones que tomas van más allá del ámbito de la política. Cuando necesité aumentar rápidamente la fuerza laboral y la producción, implementar la ley de bienes producidos en masa me pareció una idea brillante.

Sin embargo, una vez que las condiciones se estabilizaron más adelante, la transición a la ley de bienes duraderos, que garantiza que los productos duren más, resultó ser la estrategia más inteligente. Naturalmente, las facciones que estaban a favor de la idea original me tildaron de traidor por este cambio, lo que me obligó a ver a la nueva generación, a la que antes había ignorado, bajo una nueva luz.

Captura de pantalla de Frostpunk 2

A diferencia de juegos como Cities: Skylines, que muestran notificaciones genéricas sobre la limpieza de las calles o la escasez de parques, Frostpunk 2 presenta mensajes mucho más sombríos, como “300 trabajadores pierden extremidades debido al exceso de horas extra” o “12 niños mueren en un enfrentamiento callejero”. Estas notificaciones morbosas añaden un toque de humor negro a la experiencia de gestionar una ciudad.

Imágenes, audio y performance

Frostpunk 2 es visualmente impresionante. Desde el momento en que inicias el juego, la atmósfera gélida está intrincadamente entretejida en los gráficos y la interfaz de usuario general. Los paisajes cubiertos de nieve contrastan con los picos de las montañas, mientras que la estética steampunk ilumina las estrechas calles de New London. Cada mapa que exploran tus exploradores es un deleite visual.

La banda sonora ofrece un ritmo lento e industrial que transmite de forma eficaz un ambiente frío y espeluznante en el que construir ciudades y aprobar leyes cruciales. A medida que se producen fluctuaciones de temperatura, se promulgan leyes o surgen asuntos urgentes, los efectos de sonido se transforman en gemidos siniestros y golpes sordos que imitan el peso de las decisiones inminentes.

Los anuncios se transmiten por megáfonos por toda la ciudad tras la toma de decisiones importantes para sortear las crisis. Pero cuando se desata una tormenta de nieve, el paisaje sonoro se vuelve frenético: los violines se aceleran a medida que la urgencia se apodera de todo, lo que refuerza la sensación de pavor a medida que la ciudad se cierra, los sonidos se amortiguan y solo las luces de emergencia parpadean en medio de la ventisca. Este juego triunfa en los ámbitos del diseño sonoro y visual dentro del género de construcción de ciudades.

Captura de pantalla de Frostpunk 2

El rendimiento puede volverse problemático con el tiempo. Al jugar en un Lenovo Legion 5 Pro con una GPU RTX 3060, con 6 GB de VRAM, CPU AMD Ryzen 7 5800H y 16 GB de RAM, logré alrededor de 40 FPS a 1440p y configuraciones de gráficos mixtas al iniciar. Sin embargo, a medida que pasaban las horas, la velocidad de cuadros cayó a los 20 segundos, lo que requirió un reinicio para una jugabilidad más fluida. Incluso las ciudades nuevas exhibieron una rápida caída en FPS de 70 a 30 segundos en un corto período de tiempo. Espero que los parches futuros puedan abordar estos problemas.

La interfaz de usuario me encantaba y me molestaba. El aspecto positivo es que la combinación de colores en blanco y negro es clara a la vista y prácticamente todas las opciones incluyen información sobre herramientas y explicaciones útiles. Si bien la gestión de distritos puede resultar engorrosa en ocasiones, las áreas codificadas por colores siguen siendo fáciles de navegar.

Una de las decisiones de diseño más impresionantes de 11 bit studios es el acceso directo contextual que brinda acceso instantáneo a una enciclopedia del juego al pasar el cursor sobre cualquier elemento del menú, recurso o distrito y presionar «T». Esta característica es genial y me encantaría verla adoptada por más juegos de estrategia y construcción de ciudades.

Frostpunk 2

Sin embargo, la interfaz de usuario también presenta desafíos. Algunos elementos pueden sobresalir de la pantalla cuando se abren, lo que requiere ajustes de la cámara para ver la información relevante. Además, al hacer clic en las opciones del menú de creación, ocasionalmente se te redirige a la pestaña de investigación debido a la superposición de botones.

Las mejoras de los edificios requieren un menú independiente en lugar de poder seleccionarse desde el distrito visible, y el juego suele describir los cambios en términos vagos, como «marginalmente» o «significativamente», sin proporcionar números específicos ni controles deslizantes para aclarar cómo las acciones afectan los resultados. Estos pequeños pero frustrantes descuidos de diseño resultaron decepcionantes en un constructor de ciudades por lo demás atractivo.

Captura de pantalla de Frostpunk 2

Conclusión

La búsqueda de calidez, estabilidad, espacio y esperanza es el motor de tu civilización, y tú, el administrador, guías su destino. Alinearte con las facciones que compiten por el poder añade una capa fascinante a lo que elevó al Frostpunk original, enfatizando cómo la agitación dentro de un consejo puede hacer colapsar una ciudad incluso más rápido que una calamidad externa.

Desde la innovadora mecánica de construcción de distritos hasta la gestión de múltiples puestos de avanzada y el dinámico sistema de votación del consejo, Frostpunk 2 ofrece una gran cantidad de innovaciones que rozan lo abrumador, pero siguen siendo infinitamente atractivas. He tenido que tomar innumerables decisiones difíciles relacionadas con niños, trabajadores y tecnologías durante mi juego, pero presenciar cómo mi ciudad evolucionaba hasta convertirse en un paraíso sostenible ha sido inmensamente gratificante.

El juego no está exento de inconvenientes, como ya hemos comentado: los fallos de la interfaz de usuario pueden dar lugar a interacciones frustrantes, las limitaciones de la cámara pueden ocultar información esencial y las caídas de rendimiento con el tiempo eran molestas, especialmente en un juego de construcción de ciudades que requiere una planificación meticulosa. Sin embargo, la jugabilidad y la historia cautivadoras hicieron que fuera fácil pasar por alto estas deficiencias.

Recomiendo Frostpunk 2 sin reservas. Presenta una combinación inigualable de elementos narrativos y de jugabilidad únicos que rara vez se ven en el género de construcción de ciudades. El estudio ha ampliado de forma hermosa las cualidades que hicieron del juego original un clásico sin perder la profundidad emocional.

Frostpunk 2 se lanzará el 20 de septiembre en PC a través de Steam, GOG, Epic Games Store y Microsoft Store, a un precio de 44,99 dólares. También estará disponible en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el primer día. Los jugadores que reserven por adelantado las ediciones Deluxe podrán disfrutar del juego tres días antes, a partir del 17 de septiembre.

Esta revisión de Frostpunk 2 en PC se realizó utilizando una copia preliminar de la versión Steam proporcionada por 11 bit studios.

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