FSR 2.0 ahora es de código abierto

Como era de esperar, AMD ha lanzado el código fuente de FSR 2.0, su tecnología de escalado inteligente con la que AMD compite con el DLSS de NVIDIA, pero con la principal diferencia de que, como suele ocurrir con el software asociado a los adaptadores gráficos de AMD, definitivamente busca el código abierto. Un aspecto muy interesante del lanzamiento del código FSR 2.0 es que, en algún momento, los sistemas con adaptadores gráficos NVIDIA también podrían aprovechar esta tecnología en juegos que estén optimizados para ella, pero no para DLSS.

El lanzamiento del código FSR 2.0 llega, no por casualidad, en el primer aniversario del debut de FSR 1.0, la entrada de AMD en la competencia de mejora basada en IA para mejorar drásticamente la calidad gráfica de los juegos compatibles. la necesidad de actualizar los equipos para ello. Y si bien es cierto que NVIDIA sigue teniendo ventaja en el desarrollo de su propio sistema, es innegable que AMD también se desarrolla a muy buen ritmo.

FSR 2.0 es compatible con DirectX 12 y Vulkan con complementos para Unreal Engine 4.26/4.27 y próximamente también para Unreal Engine 5. Además de estar ya disponible para descargar desde GitHub, también estará disponible a través del Xbox Game Development Kit, lo cual es muy lógico. ., dado que la GPU integrada en Xbox está firmada por AMD.

Estos son enlaces proporcionados por AMD para aquellos interesados ​​en FSSSR 2.0.

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