Genshin Impact Guía de misiones de Ecos del mundo antiguo

Genshin Impact Guía de misiones de Ecos del mundo antiguo

Echoes of an Ancient World es una misión mundial de Genshin Impact que puedes aceptar en Merusea Village. En esta misión, debes ayudar a los Melusines a tocar una partitura antigua usando la caracola gigante bajo el agua.

La navegación submarina es un poco complicada, así que sigue esta guía de principio a fin para ayudarte. Completar esta misión mundial te recompensará con un logro oculto y una pieza extraña, que podrás usar para canjear por recompensas.

Tabla de contenido Cómo desbloquear la misión Ecos del mundo antiguo en Genshin Impact Cómo completar la misión Ecos del mundo antiguo en Genshin Impact Busque a Carabosse Vaya a la cueva sellada Busque una manera de romper el sello Encuentre la puntuación perdida Obtener De vuelta a tierra Habla con Katheryne y Habla con Topyas Coloca la ficha Usa la habilidad del Cangrejo blindado xenocromático para desatar ondas de choque en el Conch Harp Elimina las criaturas que habitan dentro del Conch Harp

Cómo desbloquear la misión Ecos del mundo antiguo en Genshin Impact

Primero debes completar toda la cadena de misiones de Ancient Colors en este orden exacto:

  • Colores antiguos: Acto I – Un pincel de espuma de mar y carmesí
  • Colores antiguos: Acto II – Un degradado de sueños y ocre
  • Colores Antiguos: Acto III – Anhelo Azul del Corazón y la Luna
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Después de completar los requisitos previos anteriores, dirígete a la ubicación exacta marcada con un círculo arriba para encontrar a Verenata. El signo de exclamación azul solo aparecerá cuando estés cerca, así que no te preocupes si no lo ves de inmediato. Habla con Verenata para iniciar Ecos de un mundo antiguo.

Cómo completar la misión Ecos del mundo antiguo en Genshin Impact

Busque Carabosse

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Después de aceptar la misión de Verenata, dirígete a «Un lugar muy brillante» y bucea bajo el agua. Sigue nadando hacia el sur hasta llegar a la cueva púrpura, donde la flecha apunta arriba. Entra en la cueva para hablar con la pequeña Melusine llamada Carabosse .

Ve a la cueva sellada

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Después de hablar con Carabosse, quédese en la misma área y gire a la derecha para encontrar una corriente . Ingresa a la corriente para forzar al agua a impulsarte hacia adelante, lo que hará que llegues más rápido a tu destino.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Cuando la corriente se detenga, nade hacia adelante hasta encontrar un «portal», como se muestra en la imagen de arriba. Ingresa para impulsar a tu personaje más hacia adentro y eventualmente aterrizarás en la sección submarina de Merusea Village.

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Tan pronto como recuperes el control de tu personaje, mira a tu izquierda para encontrar una cueva (donde apunta la flecha arriba). Nada hacia él para iniciar el diálogo con los Melusines, haciendo avanzar la historia.

Busca una manera de romper el sello.

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En este segmento, debes resolver un pequeño rompecabezas. Usa un ataque normal para golpear los tres cristales azules en cualquier orden. Brillarán en naranja después de ser golpeados. Cuando los tres estén naranjas, el sello que bloquea la cueva se dispersará y se activará el diálogo con los Melusines.

Encuentra la puntuación perdida

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Ahora que la cueva sellada ha sido desbloqueada, nada dentro para encontrar una corriente. Entra en la corriente para impulsar a tu personaje hacia la zona donde deberás buscar la puntuación perdida.

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Cuando la corriente se detenga, llegarás a un área con enemigos más adelante. Puedes ignorar a los enemigos ya que derrotarlos no cuenta para esta misión. Pero debes absorber la habilidad del cangrejo blindado xenocromático antes de continuar.

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Nada en la dirección opuesta, hacia la sección noreste del área resaltada del minimapa (en la foto de arriba). Primero, interactúa con el punto brillante para obtener un objeto de misión llamado Melodía de Vesta, que es la partitura musical que Topyas te pidió que buscaras. Luego, usa la habilidad del cangrejo blindado xenocromático (botón de habilidad elemental) para romper la roca que bloquea el camino .

Vuelve a tierra

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Después de romper la roca, se abrirá un camino hacia adelante. Nada hacia adelante para ver un cofre exquisito , que puedes saquear para obtener recompensas. Luego, nada hacia arriba para ascender del agua y continúa nadando hasta la orilla. Se desencadenará el diálogo con los Melusines.

Habla con Katheryne y Habla con Topyas

Dirígete al Gremio de Aventureros de Fontaine y habla con Katheryne. Eventualmente conocerás a un músico llamado Tailleferre, quien te enseñará a leer la Melodía de Vesta.

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A continuación, debes hablar con Topyas. Hay algunas maneras de llegar a ella, pero recomiendo dirigirse allí a través de la pequeña piscina que se muestra arriba. Sumérgete para llegar a la versión submarina de Merusea Village, luego nada hacia adelante hasta llegar a Topyas . El diálogo con ella se activará automáticamente.

Coloca la ficha

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Serás teletransportado a la ubicación del Conch Harp gigante. Nada hacia la parte superior de la caracola para encontrar un punto brillante. Interactúa con él para colocar la ficha de Topyas. Si el siguiente objetivo no se activa, usa un ataque normal en la misma área.

Usa la habilidad del cangrejo blindado xenocromático para desatar ondas de choque en el Conch Harp.

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Unos cuantos cangrejos blindados xenocromáticos flotarán por la zona. Absorbe su habilidad, que puede usarse para causar un gran daño al Conch Harp para que libere ondas de choque.

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Debes usar la habilidad del cangrejo blindado xenocromático (botón de habilidad elemental) en el Conch Harp, apuntando al punto exacto al que apunta la flecha arriba . De lo contrario, la misión no avanzará.

Elimina las criaturas que viven dentro del Conch Harp.

Después de atacar el Conch Harp en el lugar exacto de arriba, aparecerán tres oleadas de cangrejos blindados en la apertura del Conch. Derrota a las tres oleadas de enemigos para iniciar el diálogo con Topyas. Recomiendo usar la habilidad del Cangrejo Blindado Xenocromático (botón de Habilidad Elemental) para derrotar a los enemigos, ya que puede causarles un daño significativo.

Al hacerlo, se completará la misión mundial. Serás recompensado con una pieza extraña además de las recompensas habituales de Primogem. También desbloquearás el logro Maravillas del mundo llamado «Canción de los antiguos».

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