Ghostrunner 2: Cómo obtener fragmentos de memoria y coleccionables en Pillars of Creation
Cómo obtener fragmentos de memoria y coleccionables de los pilares de la creación en Ghostrunner 2
Esto es lo que necesitas saber si quieres obtener todos los fragmentos de memoria y objetos coleccionables de Pillars of Creation en Ghostrunner 2:
- Pillars of Creation es la undécima etapa de la campaña, justo después de Winds of the Desolate . Está ambientado en un área enorme de mundo semiabierto fuera de la Torre Dharma. Esto puede parecer algo discordante, considerando que casi todas las demás etapas de la campaña son bastante pequeñas.
- El objetivo principal es desactivar las tres torres y salir del escenario. Hay varios objetos coleccionables y fragmentos que se encuentran en las torres y en los alrededores.
- Puedes andar en motocicleta mientras exploras, pero no hay mapa. Por ello, en el tramo inicial debemos basarnos en indicaciones generales relativas al puente y la zona de la ladera.
- Vuelve a jugar este nivel cuando quieras a través del menú principal. Desafortunadamente, tienes que reiniciar desde el principio, lo que puede ser bastante complicado si solo te perdiste un elemento durante la ejecución anterior.
Fragmentos de memoria y coleccionables en el área de inicio y alrededores generales
Aquí están los fragmentos de memoria de los Pilares de la Creación y los objetos coleccionables en Ghostrunner 2, comenzando con los que se encuentran en el área inicial al comenzar el nivel:
- Fragmento de memoria n.° 1 : en el patio con Synth Zombies y Burrower Tentacles. Puedes colocarlo sobre el contenedor grande. Luego, la pared corre a lo largo del voladizo de metal.
- Fragmento de memoria n.º 2 : una vez que bajes de la cima de la colina, sigue la carretera principal hasta que veas un edificio con una unidad de aumento GR (es decir, la máquina que te permite desbloquear nuevos chips de habilidades).
- Fragmento de memoria n.° 3 : Mientras sigue la carretera principal, debería ver un edificio de dos pisos en ruinas. Puedes agarrar el fragmento conduciendo tu motocicleta a alta velocidad desde una cresta cercana y saltando desde una altura mayor.
- Fragmento de memoria n.° 4 : gira hacia la cresta del lado izquierdo y verás este garaje abandonado.
- Coleccionable n.° 1: Traje ambiental : este coleccionable se encuentra dentro del garaje. Solo ten cuidado con más enemigos de tipo zombi.
La primera torre
Para el siguiente conjunto de fragmentos de memoria y objetos coleccionables de Pillars of Creation, opté por dirigirme a la torre por el lado izquierdo. Dado que este nivel no tiene mapa, te aconsejo que simplemente tomes nota de la dirección general (suponiendo que acabas de bajar la colina).
- Fragmento de memoria #5 : Detrás de un ventilador industrial a lo largo del camino que conduce a las instalaciones.
- Fragmento de memoria n.° 6 : junto a otra unidad de aumento GR. Según recuerdo, esta máquina tenía micrófonos para mí. Aunque interactué con él, no pude acceder al panel de fichas de habilidades en absoluto.
- Fragmento de memoria n.° 7 : se encuentra en una de las pasarelas metálicas a las que puedes llegar mientras haces parkour hacia la terminal.
- Fragmento de memoria n.° 8 : después de desactivar la terminal de la torre, conduce tu motocicleta para abandonar el área. Verás esto justo antes de cruzar un hueco.
La segunda torre
Estos fragmentos de memoria de los Pilares de la Creación en Ghostrunner 2 están en lo que considero la segunda torre. Básicamente es el que está a la derecha según vas cuesta abajo desde el punto de partida.
- Fragmento de memoria n.° 9 : a medida que avanzas por el túnel, podrás ingresar a esta pequeña sección. Tienes que atravesar vallas eléctricas y lanzar tu Shuriken a un interruptor de encendido. Eso desactiva la otra cerca eléctrica que conduce a este fragmento.
- Coleccionable #2: Raciones de supervivencia : recorrerás las instalaciones hasta que veas una habitación con poca luz que tiene este coleccionable.
La tercera torre
Durante mi juego, consideré la tercera y última torre como la que está más alejada, esencialmente un largo viaje siguiendo la carretera principal.
- Fragmento de memoria n.° 10 : en la parte trasera del pasillo cerca de la entrada.
- Fragmento de memoria n.° 11 : Verás una estructura metálica una vez que recuperes el control de tu motocicleta después de desactivar la terminal de la torre.
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