Revisión de Ghostrunner 2: la segunda espada corta más profundamente

Revisión de Ghostrunner 2: la segunda espada corta más profundamente

En Ghostrunner 2 , atravesarás miles de almas arrepentidas con una única katana futurista, te abrirás camino ciberninja a través de una variedad de arenas de combate y parkour cuidadosamente seleccionadas y, en general, serás un auténtico tipo rudo. Y como se trata de una secuela, todo se amplía: el combate, la personalización, el mundo y, desafortunadamente, la historia.

Corta tu camino hacia el futuro

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Al igual que su predecesor, el núcleo de Ghostrunner 2 se divide entre plataformas de parkour en primera persona y arenas de combate personalizadas. No hay un sistema de salud para la mayoría de los enemigos, y tu personaje, Jack, solo puede recibir un solo golpe antes de que tengas que comenzar todo el desafío nuevamente. Al menos, en la mayoría de los encuentros sin jefes.

Ese bucle de juego dual es, con diferencia, el punto más fuerte del juego. Si bien obtienes bastantes habilidades únicas, incluida la invisibilidad, un pulso de onda de choque y otras que no voy a desvelar, tus herramientas más potentes son las habilidades que desarrollas a medida que progresas. Cada nueva arena tiene una forma nueva e inventiva de desafiarte o sorprenderte. Casi siempre te ves obligado a reevaluar cómo abordas una pelea en particular, aunque solo sea porque una sola mafia de baja amenaza está en algún lugar que no esperabas.

Por suerte, entonces, ese fallo se soluciona con un botón de reinicio rápido en la pantalla de muerte. Ghostrunner 2 espera que mueras y que mueras mucho. Inicialmente, pensé en compararlo con Dark Souls, en ese sentido, pero una comparación mucho mejor es con fangames como I Want to Be the Guy, aunque también me estoy estirando un poco allí.

En esencia, cada vez que te encuentras con enemigos, no son sólo tus reflejos los que actúan. Cada pelea es un rompecabezas elaborado y mortal con múltiples soluciones potenciales. Sin embargo, en lugar de ver todo el rompecabezas en una sola pantalla, los desafíos de Ghostrunner 2 ocurren en un espacio 3D, donde tú y todos los enemigos estáis en constante movimiento. Cuando haces zigzag, es posible que ellos hagan zag y viceversa. Si fallas, todo se reinicia, por lo que siempre comenzarás en terreno llano.

La mayoría de las veces el sistema funciona. Y la mayoría de las veces, fallas porque esquivaste mal, saltaste mal, te olvidaste de ese enemigo detrás o por cualquier otro error. Algunos ámbitos son más frustrantes de resolver que satisfactorios de superar. Tampoco hay un rasgo común que conecte a las manzanas podridas, pero el problema más frecuente que tengo es que algunas peleas tienen uno o dos enemigos adicionales solo por tenerlos. Claro, con el tiempo aprendí a tenerlos en cuenta, pero incluso una sola variable adicional en una ecuación que de otro modo sería prístina lo estropea todo.

También es triste que, en la mayoría de los casos, muchas de las habilidades que obtienes a lo largo del juego solo sean útiles en situaciones específicas. La mayoría de las veces, simplemente esquivé cada desafío. Por supuesto, ese es en parte el punto: tus habilidades especiales no serían especiales si resolvieran todos tus problemas. Pero el hecho de que olvidé que algunos de ellos existían durante la mayoría de mis peleas, incluido mi Ultimate, habla no solo de lo asombroso que es el combate principal, sino también de lo superfluas que son muchas de las habilidades.

El mundo Cyberpunk sigue siendo horrible

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Creo que la jugabilidad de Ghostrunner 2 es una mejora notable con respecto al original. Todavía tengo mis objeciones, pero todo está mejor equilibrado, se muestra más creatividad y la progresión es más pareja, especialmente al principio.

Estas quejas no restan valor a un diseño de primer nivel. Algunas áreas tempranas son particularmente notables, con objetivos escondidos en un laberinto de acero y neón. Muchos de los desafíos del parkour también están presentados de manera endiablada. Incluso cuando hay un solo camino, navegar en esa única dirección generalmente puede tomar múltiples formas. Este diseño se extiende a las peleas contra jefes de plataformas, donde la eficiencia de tus movimientos es tan importante como tus reflejos.

A diferencia de los niveles, divididos entre un diseño de calidad y una construcción mundial deficiente, la narrativa y el rendimiento de la voz en Ghostrunner 2 son universalmente mediocres. Hay algunos giros y un par de momentos destacados, pero el resto de la historia es, en el mejor de los casos, poco interesante y, en el peor, una tontería.

Los personajes son en su mayoría recortes de cartón más que personas. Incluso el mejor de ellos, un corpulento mecánico de funeraria/cyborg (¿creo?), hace poco más que ocupar un espacio valioso y actuar como una fuente de exposición. Hay un trasfondo claro y torpe de “No puedes confiar en estas personas en las que creías que podías confiar” cuando, para empezar, es evidente que nunca fueron dignos de confianza. Los villanos son «oscuros y misteriosos y tienen respuestas que nadie más te dirá», etc., etc.

Peor aún, estos fragmentos narrativos aparecen entre misiones en secciones de regreso a la base que arruinan el ritmo y donde ni siquiera puedes saltar. Y para pasar al siguiente festival de matanza de alto octanaje, debes escuchar a todos tus amigos hablar poéticamente durante cinco minutos (o treinta segundos si te saltas todo el diálogo).

Peor aún, las interpretaciones vocales son universalmente malas por diferentes razones según el personaje. Algunos son planos y sin emociones, otros exagerados y otros lo suficientemente exagerados como para resultar irritantes. En otras palabras, no hay nada genuinamente humano en ninguno de los personajes de Ghostrunner 2, y este es un juego donde el personaje principal ya no es humano para empezar.

No confundamos el disgusto de uno por el otro

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Lo que es tan desconcertante de Ghostrunner 2, y que le da mucho crédito, es lo bueno que es el combate. Desearía que la historia fuera algo que pudiera interesarme, pero la jugabilidad momento a momento casi siempre es lo suficientemente buena como para olvidarme de mis quejas. Todo lo relacionado con jugar Ghostrunner 2 es elegante. Ojalá hubiera un sistema de reproducción como en algo como Superhot, donde pudiera ver mi carrera exitosa en una arena. ¿Poder ver de qué es capaz un ciberninja en tiempo real? Sí, pagaría por eso.

Ah, y no nos olvidemos de la banda sonora. La música inactiva es un poco simple, pero cuando estás peleando, la línea de bajo hace que tu sangre bombee y los sintetizadores te empujan hacia adelante. Siempre he sido un firme creyente en que la música eleva incluso el juego «bien» a mayores alturas, pero la música en Ghostrunner 2 toma el juego y lo afina hasta el filo de una navaja.

Notas adicionales

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Quizás lo único que realmente impedirá que la gente disfrute de Ghostrunner 2 es su dificultad. Necesitas buenos reflejos, rapidez con los controles y bastante paciencia para disfrutar del juego. Si su dominio de los joysticks o del mouse y el teclado no es el adecuado, lamento decirle que probablemente no llegará muy lejos.

No hay un modo fácil, no se pueden encontrar opciones de accesibilidad y no veo que los desarrolladores agreguen ninguna de las dos en el corto plazo. Al igual que los juegos de fans (Quiero ser el Boshy, el Chico, etc.), se te presentan pocas opciones además de aprender el juego o dejarlo. Personalmente disfruto ese tipo de juegos (hasta cierto punto), pero, claro, juego Soulslikes para relajarme una vez que los conozco.

Por otra parte, el juego funciona muy bien en mi PC de nivel medio-alto. Incluso con muchos otros programas acaparando recursos y jugando en un monitor ultraancho con una GPU que no está clasificada para tales cosas, el juego fue mayoritariamente fluido. Los controles del mouse y del teclado tenían sentido y afortunadamente no tuve que ajustar ninguna configuración para adaptarla a mi estilo de juego. La sensibilidad y las combinaciones de teclas predeterminadas hicieron exactamente lo que necesitaba que hicieran.

Pensamientos finales

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Disfruté muchísimo mi tiempo con Ghostrunner 2. Es un desafío enorme y es un paso bastante consistente con respecto a su predecesor. La música sigue siendo fantástica, la jugabilidad es de alguna manera más refinada y los corredores de velocidad probablemente se comerán vivos el juego. Será un verdadero placer ver el juego perfecto en Ghostrunner 2, y no puedo esperar a que los mejores jugadores del mundo lo tengan en sus manos. Tengo algunas quejas, pero se refieren a lugares donde el juego nunca necesitó brillar. Me hubiera encantado que la historia y la construcción del mundo fueran mejores y que algunas de las secciones de juego más molestas hubieran recibido un poco más de pulido.

Sin embargo, en general, puedo recomendar Ghostrunner 2 si quieres un desafío, una rápida descarga de adrenalina de sangre y acero, y algunas melodías impactantes. Simplemente no esperes que te tome de la mano. Podría desprenderse.

Ventajas

  • La misma jugabilidad excelente del primer juego mejorada en muchos sentidos.
  • Una banda sonora fantástica que complementa enormemente la jugabilidad.
  • Diseño de niveles sólido en la mayor parte del juego.

Contras

  • Historia, construcción del mundo y actuación de voz deficientes.
  • Algún problema técnico ocasional
  • Algunas peleas son más frustrantes que divertidas.

Revisión de Ghostrunner 2: la segunda espada corta más profundamente

Ghostrunner 2 es un sólido paso adelante con respecto a su predecesor con la misma jugabilidad excelente pero refinada.

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