Análisis de God of War Ragnarok para PC: una experiencia de juego épica y sangrienta
Después de una ardua espera que duró dos largos años, God of War Ragnarok de Sony finalmente llegó a PC. Habiendo evitado conscientemente todos los spoilers de este juego, mi anticipación por adentrarme en esta última entrega de la aclamada franquicia era palpable. La espera resultó ser valiosa, dejándome con una profunda sensación de satisfacción después de concluir el viaje transformador de Kratos y Atreus .
Aunque estaba seguro de que la historia de God of War Ragnarok me impresionaría, me preocupaba la estabilidad de la versión para PC. Afortunadamente, Jetpack Interactive superó mis expectativas y me entregó una versión tan estable que mi experiencia no se vio afectada por ningún problema a medida que me adentraba en Ragnarok.
Navegar a través de conflictos personales y la autoaceptación nunca es fácil. Incluso con la amenaza inminente del Ragnarok, el juego se centra principalmente en Kratos y Atreus mientras luchan con su verdadero yo, enfrentando numerosas luchas internas para superarse mutuamente. Con engaños, giros inesperados en la trama y una cantidad apropiada de brutalidad, God of War Ragnarok establece un tono convincente para este capítulo de la saga de Ghost of Sparta.
God of War Ragnarok PC Port: Un auténtico homenaje al asesino de dioses espartano
Al iniciar el juego, el primer requisito es vincular una cuenta de PSN . Al principio, este proceso me molestó un poco, pero mi entusiasmo por presenciar las feroces y brutales hazañas de Kratos eclipsó rápidamente cualquier irritación. Una vez que completé la vinculación de la cuenta, me llevé una grata sorpresa al encontrar un botón en la pantalla de inicio con la etiqueta God of War Story Recap (Resumen de la historia de God of War) , que me sirvió como un excelente repaso, ya que habían pasado años desde la última vez que jugué.
Con el resumen a mis espaldas, finalmente llegó el momento de desatar algo de violencia, tal vez mezclada con una apariencia de caos.
Historia: Una danza de engaño, conflicto y aceptación
Describir cómo el turbulento pasado de Kratos lo persigue y nubla su juicio es quedarse corto. Lo que él percibe como acciones racionales a menudo entra en conflicto con Atreus, en particular cuando este último lucha con su identidad como Loki.
Kratos considera que las profecías son meros instrumentos de dolor y engaño, una creencia arraigada en su desgarrador pasado. Sin embargo, en lugar de explicarle este razonamiento a Atreus, lo proyecta sobre él. Esta tendencia, combinada con su personalidad naturalmente brusca, le hace carecer de sensibilidad o comprensión.
Mientras Kratos se esfuerza por proteger a Atreus, su comportamiento aleja inadvertidamente a su hijo. Atreus, ansioso por obtener la aprobación de su padre, fomenta el conflicto cuando se entera de la profecía que predice la muerte de Kratos durante el Ragnarok, lo que lo impulsa a seguir un camino diferente.
Cabe destacar que Atreus experimenta un desarrollo sustancial del personaje en God of War Ragnarok , pasando de ser un simple personaje secundario a convertirse en un protagonista por derecho propio. Los jugadores tendrán la oportunidad de controlar a Atreus en misiones separadas, lo que enriquecerá la narrativa con una visión más profunda de sus motivaciones y acciones.
Aunque algunas de las decisiones de Atreus pueden no resultar del agrado de todos los jugadores, están arraigadas en la perspectiva de un niño que lucha con sus expectativas. Odín explota esta tensión, ampliando la brecha entre padre e hijo.
El juego presenta numerosos giros inesperados en la trama, que a menudo se remontan a Odín, el antagonista principal. Está lejos de ser el típico villano; en cambio, encarna a una deidad egoísta y astuta que manipula a quienes lo rodean para promover sus ambiciones.
Los acertijos también han experimentado mejoras significativas en God of War Ragnarok . Con una mayor interactividad, los jugadores tendrán que poner en marcha sus mentes para resolverlos. Sin embargo, descubrí que algunas pistas podían ser bastante engañosas. En particular, Atreus podía exclamar «Padre, ahí arriba» cuando la solución se encontraba apenas por encima del nivel natural de los ojos, lo que causaba confusión en lugar de ayuda.
Una serie de momentos tensos se equilibran con escenas emotivas de reconciliación, aceptación y perdón a lo largo del juego. Las expresiones de los personajes transmiten emociones poderosas, lo que permite a los jugadores compartir sus experiencias desde la comodidad de sus pantallas.
Combate: Dominar tres armas simultáneamente
El combate en God of War Ragnarok es excepcional y la versión para PC conserva sus emocionantes mecánicas de forma brillante. Las armas principales, el hacha Leviatán y las Espadas del Caos, han experimentado mejoras que mejoran el sistema de combate con nuevas combinaciones, ataques rúnicos e interacciones que se basan en la impresionante experiencia del predecesor.
El hacha Leviatán conserva su esencia, mientras que las Espadas del Caos disfrutan de notables mejoras en cuanto a utilidad y versatilidad. No solo sirven como opciones de combate, sino también como herramientas multifuncionales. Al balancearse por salientes o trepar, la nostalgia del Ghost of Sparta original era palpable.
La incorporación de una tercera arma, la lanza Draupnir, aporta una dinámica interesante, aunque por lo general ocupa un lugar secundario frente a las otras dos. La usé principalmente para hacer parkour, ya que es un arma a distancia competente, ideal para enfrentarse a enemigos que trepan. Sin embargo, en combate cuerpo a cuerpo, se sintió un poco inferior en comparación con el hacha y las espadas del caos, que rindieron mejor en interacciones de daño basadas en la reacción.
Las impresionantes mecánicas de combate no terminan ahí. Hay un sistema de dominio de armas que permite a los jugadores mejorar una habilidad después de usarla repetidamente, con árboles de habilidades que experimentan mejoras valiosas en todas las armas y personajes como Atreus y Freya.
Un pequeño problema que encontré con la función de fijación de objetivo surgió durante el combate con varios enemigos. La cámara a veces cambiaba el foco entre los enemigos, lo que daba lugar a situaciones de teletransportación caóticas, lo que hacía que fuera casi imposible para Kratos bloquear, esquivar o contraatacar de forma eficaz. Afortunadamente, esto se resolvió después de unos segundos, pero podía resultar frustrante durante los encuentros intensos.
Rendimiento de God of War Ragnarok en PC: un port de gran calidad
En mi opinión, Jetpack Interactive ha sobresalido verdaderamente con este port para PC. Tomando lecciones de sus anteriores proyectos con la franquicia God of War, han proporcionado una versión notablemente estable para Ragnarok. Incluso a 1080p con configuraciones altas, apenas experimenté caídas de FPS, lo que permitió una jugabilidad consistente y fluida en mi 3060Ti junto con un procesador i5 de 12.ª generación.
El combate transcurría sin problemas, los gráficos eran nítidos y la calidad del sonido era excelente. Prácticamente no tuve problemas de rendimiento, excepto en una parte determinada de Alfheim donde me encontré con un fallo notable en repetidas ocasiones.
En Alfheim Barrens, hay un trineo tirado por dos «Gulons» en el juego. Si bien la mecánica funciona adecuadamente, encontré un problema que ocurría si salía del juego en el desierto. Al volver a ingresar, volvía a mi último punto de guardado automático, pero el trineo a menudo no estaba cerca de mí.
Este problema se manifestó más de una vez, lo que provocó que mi personaje se quedara varado en el desierto sin mi trineo. Después de una dura batalla, a menudo me encontraba con frustrantes interrupciones en la pantalla, que me hacían volver a una ubicación de guardado automático anterior y me colocaban de nuevo en el trineo. Después de experimentar esto dos veces, decidí evitar salir del juego mientras estaba en el desierto.
Aparte de este problema, el rendimiento general fue impecable, lo que me permitió saborear la rica experiencia que ofrece God of War Ragnarok . Al concluir el juego, me invadió una tristeza agridulce, pero encontré una sensación única de satisfacción que no había previsto.
En conclusión
God of War Ragnarok encapsula magistralmente las emociones de cada personaje, y la versión para PC conserva fielmente esta esencia. Jetpack Interactive le ha hecho justicia a Kratos, atrayendo tanto a los fans de siempre como a los recién llegados a la serie. La espera de dos años, junto con mis esfuerzos por no revelar la historia, hicieron que la experiencia fuera inmensamente gratificante, especialmente porque no hubo problemas significativos que empañaran la jugabilidad.
Aunque la versión para PC presenta algunas pequeñas peculiaridades, no afectan en absoluto a la satisfacción general del juego. Sin duda, es una de las versiones para PC más exitosas de Sony Interactive Entertainment y uno de los mejores trabajos de Jetpack Interactive. Su narrativa atrapante, su combate dinámico y sus impresionantes gráficos lo convierten en una obra imprescindible tanto para los fanáticos como para los jugadores nuevos en la serie.
El viaje de Kratos y Atreus ofrece un desenlace adecuado para su saga, lo que deja una impresión duradera que los jugadores recordarán mucho después de que aparezcan los créditos finales. Además, los jugadores pueden extender su viaje con el DLC Valhalla y el nuevo contenido adicional del juego para disfrutar de una experiencia más inmersiva en God of War .
Dios de la guerra Ragnarok para PC
Reseñado en: PC (código proporcionado por Sony Interactive Entertainment)
Plataforma(s): PlayStation 5, PlayStation 4 y Windows PC
Desarrollador(es): Santa Monica Studio, Jetpack Interactive
Editorial(es): Sony Interactive Entertainment
Fecha de lanzamiento: 19 de septiembre de 2024
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