El modo en tercera persona de Halo Infinite se lanzará en noviembre con funciones limitadas

El modo en tercera persona de Halo Infinite se lanzará en noviembre con funciones limitadas

Recientemente, 343 Industries, el desarrollador principal detrás de la serie insignia Halo de Microsoft, anunció que están explorando nuevos proyectos dentro de la querida franquicia de ciencia ficción. Sin embargo, siguen comprometidos con mejorar Halo: Infinite con contenido nuevo. Esta semana, el equipo reveló una próxima y bastante sorprendente incorporación: los jugadores pronto tendrán la opción de experimentar partes del juego desde una perspectiva en tercera persona.

Este emocionante anuncio se realizó durante un panel en el evento Halo World Championship 2024 celebrado en Seattle. La cuenta oficial de Halo X compartió detalles sobre el modo en tercera persona, junto con un breve clip de juego, lo que indica su lanzamiento para noviembre.

Según un informe de IGN , durante la presentación, John ‘Unyshek’ Junyszek, el administrador senior de la comunidad de 343 Industries, aclaró que el nuevo modo de juego será «compatible a nivel de modo», lo que significa que los jugadores no tendrán la flexibilidad de alternar entre las vistas en primera y tercera persona libremente.

Inicialmente, esta perspectiva en tercera persona debutará en una variante del modo Firefight de Halo: Infinite, con planes de extender esta característica al modo multijugador PvP estándar y eventualmente también al editor Forge.

Según informó VGC , Colin Cove, un ingeniero de software senior de Skybox Labs, enfatizó que se realizó un importante esfuerzo de desarrollo para garantizar la precisión al apuntar dentro de este nuevo formato en tercera persona.

Junyszek explicó:

La posición de la cámara ha sufrido una transformación significativa. Tradicionalmente, la cámara se colocaba en la cabeza del jugador, alineando la vista y disparando perfectamente. Con el punto de vista en tercera persona, como la cámara se mueve detrás del jugador, tuvimos que implementar dos sistemas de entrada diferentes en nuestra mecánica de puntería, lo que requirió un esfuerzo considerable para lograrlo.

Actualmente, no hay actualizaciones sobre la inclusión del modo en tercera persona dentro de la campaña de Halo: Infinite.

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