Battlefield 2042 no solo estuvo por debajo de las expectativas de los jugadores en el lanzamiento, sino que también estuvo por debajo de las ventas iniciales de EA, aunque el editor pudo compensar esto con el crecimiento de los ingresos en otras áreas. Recientemente, según Xfire , durante una reunión interna, la directora ejecutiva de EA Studios, Laura Miele, hizo algunos comentarios desconcertantes sobre el lanzamiento del juego.
Si bien Miele y otros ejecutivos de EA reconocen que el juego «no estuvo a la altura» de las expectativas tanto de los jugadores como de los disfraces corporativos, el ejecutivo también afirmó que «el juego fue sólido» y que «la recepción crítica inicial fue buena». Sin embargo, el lanzamiento anticipado del modo multijugador de Halo Infinite tuvo un impacto en Battlefield 2042, ya que se consideró un juego más pulido.
Esto, por supuesto, ignora el hecho de que el juego multijugador Halo Infinite también se lanzó con sus propios problemas. Si bien el juego principal fue divertido, se criticaron la economía, la tienda del juego y el sistema de progresión.
Actualmente, cientos de miles de jugadores han firmado una petición en curso en change.org exigiendo que EA emita un reembolso masivo por Battlefield 2042. Mientras tanto, DICE continuará trabajando en el juego, tratando de arreglarlo para la primera ronda de contenido. después del lanzamiento este verano.
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