Tutorial de Haunted Hunt, Capítulo 4 – Misterios de escape de aventuras
Haunted Hunt es un juego de rompecabezas de nivel avanzado en la serie Adventure Escape Mysteries . Al final del capítulo 3 de Haunted Hunt , la cambiaformas Moira liberó a Bezzle, el sabueso infernal, y descubrió un agujero en el suelo para escapar de la armería y la cocina. Ahora necesita colarse en las habitaciones privadas de Otto para averiguar sus planes. Si está atrapado en el Capítulo 4 de Haunted Hunt, encontrará todas las pistas que necesita en nuestro tutorial a continuación.
Recorrido del capítulo 4 de Haunted Hunt
Comience haciendo clic en el polvo en el medio de la habitación tres veces para revelar y recoger el Jar of Fish (1a) y el Bell Ringer (1b). Use el timbre en la campana (1c) y luego use la campana (una vez colocada) para atraer a un gato.
Coloque el tarro de pescado en la caja (1d), luego haga clic para eliminarlo. Una vez aplastado, el gato se comerá el pescado, y mientras lo hace, ¡puedes tocarlo para poder cambiar de forma a un gato!
Haga clic en el final de las huellas de gato (2a) para iniciar un rompecabezas de laberinto. En las opciones de giro, ve: izquierda, izquierda, derecha, derecha, derecha, izquierda, derecha, arriba en el cruce, derecha y luego fuera. Es difícil describirlo con palabras, pero no puedes fallar, por lo que es posible que debas seguir intentándolo.
Una vez que estés en las Cámaras Privadas de Otto, vuelve a tu forma humana y toma el Libro Fantasma (3a), luego baja las escaleras (3b) a la biblioteca.
Haga clic en la alfombra (4a) y la cortina (4b) para revelar más de la habitación y tome el Cordón (4c). Muévase al dormitorio (4d).
Levante la pata de la silla (5a), tome la rueda del cajón del medio (5b), luego regrese a la biblioteca y use la rueda en el agujero en la parte inferior de los escalones (4e) y la pata de la silla en el escalón ( 4f) para fijar los pasos. Ahora puede colocar el Libro Fantasma en el hueco de los estantes (4g) para revelar la manivela (6a).
De vuelta en el dormitorio, usa el cordón del caldero (5c) para vaciarlo en el suelo. Tome la pieza de latón del caldero derribado y recoja un anillo de la puerta de la bóveda de la chimenea.
Vuelva a la primera de las habitaciones de Otto y use la pieza de latón en el sorteo del escritorio (3c) para comenzar un rompecabezas de combinación. En forma de gato, mira la ruta que toma el gato y donde sea que se detenga, hay una pista (círculos amarillos, abajo):
- A: Falta el segundo libro.
- B: El quinto jarrón está roto.
- C: La primera mariposa está rayada.
- D: El segundo poste de la cama está rayado
- E: La quinta almohada ha caído.
Coloque las piezas de latón en la posición 25125 y se abrirá el armario, desde el cual puede tomar otro anillo de la puerta de la bóveda. Ahora ponte en forma de gato y verás que también hay una llave fantasma en el armario. Llévalo al dormitorio y (todavía en forma de gato) úsalo para abrir el joyero (5d). Coge el anillo de diamantes y la llave giratoria del interior.
Usa el anillo de diamantes para cortar el vidrio en la estantería de la biblioteca (6b) y toma la lata de aceite. Use el aceite en la manivela (6a), luego haga clic en la manivela para bajar la lámpara de araña. Haga clic en el candelabro bajado para obtener un tercer anillo de la puerta de la bóveda.
Vuelva a subir a la primera habitación de Otto y use la llave giratoria en la caja de música (3d). Puede hacer esto varias veces para escuchar una melodía de cinco notas. Ahora haga clic en el piano (3e) y reproduzca la melodía. Por suerte, puedes ver las notas en forma de gato, tanto en la caja de música como en las teclas del piano, así que solo necesitas tocarlas en el orden correcto. Luego se abre la caja de música (3d) y puedes tomar el próximo anillo de la puerta de la bóveda.
Ahora haga clic en el dispositivo que estaba debajo de la alfombra en la biblioteca (6c) para encontrar que necesita una combinación. En forma de gato en cada habitación, notará algunas marcas de arañazos de gato, cada una de las cuales está en un elemento con una descripción correspondiente a una temporada (círculos rojos en la imagen del gato de arriba):
- (3e) Bosque nevado de invierno (5 puntos)
- (3d) Ninfa primaveral (3 puntos)
- (5d) Día caluroso de verano (1 punto)
- (4a) Alfombra con hojas de otoño (7 puntos)
Entonces, use el código 5317 para abrir la cerradura y tome el último anillo de la puerta de la bóveda de la caja fuerte debajo.
Sube a la primera de las habitaciones de Otto y coloca los cinco anillos en el Wall Mount (3f) para comenzar un rompecabezas de anillos. Una vez resuelto (ver más abajo), la bóveda se abrirá y podrás entrar.
Conviértete en un gato para ver todos los detalles del rompecabezas de animales en la pared. Cada panel se puede cambiar entre dos animales, uno volador y otro terrestre, en forma de gato. Mientras está en forma humana, puede cambiar cada panel entre azul (cielo) y verde (suelo). Los paneles deben alternar el azul y el verde y tener animales a juego en forma de gato para que el panel se abra.
Una vez abierto, encontrarás el secreto de Otto en su interior. Y detrás de su libro secreto, una llave. ¡Ahora puede volver a la biblioteca y usar la llave para abrir la puerta cerrada (6d) y completar el Capítulo 4!
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