El diseñador de combate de Hellblade II, Juan Fernanded, concedió una entrevista en la que habló sobre el juego. El desarrollador afirma que el juego subirá el listón en comparación con su predecesor y ofrecerá una mayor calidad que los juegos creados por equipos de tamaño similar. Lo he escuchado en alguna parte antes.
Elevamos el listón para hacer más con menos. Tenemos más gente que el primer Hellblade, pero la calidad que ofrecemos, en comparación con el equipo que hay detrás, es mucho mejor que juegos similares.
Juan Fernández le dijo a Vandal
Juan Fernández le dijo a Vandal
Fernández también reveló lo que menos le gustó del primer Hellblade y lo que le gustaría cambiar en la secuela. El desarrollador comparte la opinión de muchos jugadores y afirma que la pelea podría hacerse mejor.
Lo que menos me agradó en el primer Hellblade fue la falta de diversidad de enemigos, la supresión del combate a distancia y también el equilibrio, la forma en que se ajustaron los sistemas de dificultad: los enemigos tenían demasiada vida, demasiada resistencia, que los hizo a menudo tediosos. Teníamos muchos ataques y combos diferentes, pero los enemigos tampoco nos animaban a usarlos, la gente encontraba dos o tres movimientos que le gustaban y los repetía una y otra vez.
Esperemos que Senua’s Saga: Hellblade II esté a la altura de las expectativas de los jugadores y realmente solucione los errores del juego anterior. Desafortunadamente, la fecha de lanzamiento aún no ha sido revelada.
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