Revisión de High On Life: repugnantemente divertido con un combate sorprendentemente profundo

Revisión de High On Life: repugnantemente divertido con un combate sorprendentemente profundo

Imagínese si las armas pudieran hablar: parece haber sido el argumento original de High On Life, la creación más reciente de la mente del co-creador de Rick and Morty, Justin Roiland, y su estudio Squanch Games. El título hizo su primera aparición en el escaparate de junio de Xbox a principios de este año y quedó bastante claro en ese momento qué tipo de tono pretendía aportar a la experiencia. Al instante me intrigó su naturaleza única, pero también me sentí escéptico, ya que es el juego de disparos en primera persona debut del estudio.

Rick and Morty no es un programa que miro activamente. Me di cuenta de que no es mi tipo de humor después de pasar la primera temporada y lo dejé así. Pero por alguna extraña razón, consumir el mismo tipo de humor con todo su absurdo en forma de juego es mucho más divertido para mí. High On Life cuenta como el segundo título de la desarrolladora que he jugado. Pasé un tiempo maravilloso revisando su título de realidad virtual Accounting+ hace unos años, así que pensé que tenía una idea de lo que iba a presenciar en High On Life.

Tuve la oportunidad de jugar la versión para PC unos días antes para ver exactamente de qué se trata este juego, y aunque el estilo de humor encajaba con lo que tenía en mente, fue la jugabilidad lo que me tomó con la guardia baja. Siga leyendo para descubrir lo que pensé sobre este absurdo juego de disparos Metroidvania de ciencia ficción de Squanch Games en esta revisión sin spoilers.

Captura de pantalla de High On Life

Armas que hablan

La Tierra está sitiada por un cartel de drogas alienígena que busca usar a los humanos como una forma de drogarse. Una premisa simple para entender. Afortunadamente, las cosas no son tan deprimentes como el arco de Torchwood con la misma trama, porque dos hermanos adolescentes, armamentos inteligentes y un cazarrecompensas sin hogar están trabajando para salvar el planeta. Vistiendo rápidamente el traje de un cazarrecompensas, el protagonista silencioso, que eres tú, emprende un viaje para derrotar a este G3 Cartel miembro principal a la vez, dando inicio a la aventura completamente loca que abarca toda la galaxia que es High On Life.

Los Gatlians, una especie alienígena que se parece mucho a las armas de la Tierra y funcionan como ellos, se convierten en tus compañeros durante todo el juego, y cada uno presenta una personalidad completamente diferente que rezuma carisma. El mismo Justin Roiland le da voz a Kenny la pistola, casi con la misma voz y gestos de Morty de Rick and Morty, mientras que comediantes como JB Smoove, Tim Robinson, Betsy Sodaro y David Herman asumen otros papeles importantes para brindar una sincronización cómica perfecta.

Claro, se han usado armas con personalidad en los juegos, con una escala que va desde las armas de fuego básicas de repetición de línea de Borderlands hasta el accesorio de patata GLaDOS, pero basar un juego completo en esta idea es un esfuerzo absurdo. “Pero, ¿por qué no?”, parece ser lo que han dicho Justin Roiland y el equipo de Squanch Games, y de la misma manera absurda, es un éxito rotundo. Después de un ir y venir entre un arma Gatlian y otro NPC, muchas veces me pregunto cómo habrían ido las conversaciones con un alienígena diferente, ya que se crean muchas interacciones para cada arma.

Captura de pantalla de High On Life

No puede evitar sonreír ante los oportunos cortes de la cuarta pared o las líneas en las que puede escuchar a los actores de voz romper el personaje para contener la risa. Solo un juego que no se toma a sí mismo en serio podría incluir errores y verse aún mejor sin avergonzarse a sí mismo.

Me costó mucho alejarme de los NPC porque justo cuando crees que han terminado, se escupen incluso más líneas llenas de idioteces entretenidas, lo que activa tus armas para que también respondan. La cantidad de líneas de voz grabadas es asombrosa y no hay señales de repeticiones. No creo que hubiera podido terminar el juego a tiempo para la revisión si me hubiera contenido en cada encuentro para tratar de escuchar todo.

Tampoco todos los días ves una opción de menú para hacer que los enemigos y las armas hablen menos. El diálogo de la historia seguirá apareciendo como de costumbre, incluso con este ajuste, pero es posible reducir o desactivar por completo la activación del diálogo aleatorio. Tener demasiadas conversaciones no fue un problema para mí, me encantó la conducción en el asiento trasero, las bromas al azar y (a veces) consejos útiles. Cualquiera que quiera paz y tranquilidad mientras busca más desbloqueos puede ajustar la charla a su gusto.

Captura de pantalla de High On Life

Para aquellos preocupados por la novedad de tener un recuento excesivo de bromas por minuto de algo que está justo al lado de su cara todo el tiempo, me alegra decir que ciertamente no fue así para mí. Esto es gracias a que el estudio sabe cuándo quitar el pie del pedal, dejar que los elementos de exploración y acción se hagan cargo, o simplemente dejar que te alejes.

Si bien su experiencia puede variar, estaba sonriendo, riéndome entre dientes o al menos expulsando aire por la nariz ante la ridiculez de lo que estaba sucediendo durante la mayor parte de la campaña. Eso no quiere decir que todo sea un gran festival de bromas sin una historia bien construida con giros, vueltas y desarrollo de personajes, está ahí, simplemente no se maneja de la manera que normalmente esperas.

Captura de pantalla de High On Life

Mundos alienígenas

Squanch Games ha entregado una buena colección de mundos vibrantes para visitar mientras completas misiones de cazarrecompensas. Hay ciudades de ciencia ficción de colores brillantes, barrios subterráneos iluminados con neón, junglas alienígenas con choques de colores deslumbrantes, un desierto completamente ordinario sin gusanos de arena y más. El estilo artístico ambiental me recuerda un poco a los planetas de The Outer Worlds. Cada área es mucho más grande en tamaño de lo que parece al principio, lo que proporciona un sorprendente nivel de apertura para la exploración. Los elementos Metroidvania de High On Life aparecen aquí, con habilidades de armas adquiridas más adelante en el juego que brindan acceso a nuevas áreas y elementos ocultos en mundos visitados anteriormente.

Tu casa de teletransportación actúa como una base de operaciones, y es aquí a donde regresas cuando se completa una misión para descansar y seleccionar tu próximo objetivo. Aquí también es donde residen tu hermana y un ex cazarrecompensas gruñón para formar una nueva familia espacial «agradable y feliz». El estudio no ha perdido la oportunidad de insertar conflictos familiares muy incómodos para participar por valor de entretenimiento.

Al igual que los entornos, los extraterrestres también vienen en formas extrañas y maravillosas, generalmente con esquinas redondeadas y un toque inestable. No, no estoy describiendo un determinado sistema operativo. Puedes encontrar de todo, desde un niño de 30 años que quiere que le disparen y una secretaria esclava que sigue siendo ascendida porque sigues matando a sus jefes, hasta un posible baterista que solo habla con pedos. Todo en un día de trabajo en High On Life.

Captura de pantalla de High On Life

Sin embargo, los estilos artísticos vibrantes pueden pintar ambientes con una falsa sensación de paz y armonía. Una de las primeras misiones es un viaje a una jungla pintoresca que esperarías ver en un nivel de juego de rol que involucra animales lindos. Pero en cambio, te encuentras con osos de peluche alienígenas esclavizados. Cuando tus armas y NPC abren la boca para hablar, la gran diferencia entre lo que ves y escuchas solo hace que las situaciones sean aún más divertidas.

Incluso los programas de televisión y los anuncios en el universo están llenos del trabajo de Roiland, presentando divertidas parodias de noticias, infomerciales y reality shows que siempre vale la pena detenerse y mirar. Mire un anuncio especialmente memorable sobre THIS™ arriba. Secuencias de sueños psicodélicos, un tiroteo con hormigas en un salón del Oeste, trámites burocráticos en una oficina, un jefe que intenta borrar tu archivo guardado y una situación de secuestro para cenar y correr en un Space Applebee’s son solo una muestra de High On Life’s. encanto.

Captura de pantalla de High On Life

Como se Juega

Como dije en la introducción, incluso con armas hablando en mi cara, fue la jugabilidad lo que más me sorprendió. Curiosamente, los juegos Doom reiniciados de id son lo que me viene a la mente cuando trato de comparar la experiencia gracias a los ágiles sistemas de movimiento, las ejecuciones cuerpo a cuerpo y las distintas armas con modos de disparo alternativo de High On Life. Sin embargo, los controles no son tan estrictos como me gustaría que estuvieran aquí. Hay una cierta flotabilidad en el movimiento que evita que alcance las alturas de los mejores tiradores AAA de alta movilidad. No obstante, la mecánica de combate y la creatividad de High On Life están en los lugares correctos para producir grandes secuencias de acción.

A medida que avanza la historia, el juego te ofrece un gancho de agarre, esquivar direcciones, carreras aéreas, una mecánica de deslizamiento, botas magnéticas para correr por las paredes, una multitud de habilidades de armas especiales, además de algunas sorpresas más, y no es solo para derrotar al alienígena. cartel tampoco.

El ritmo de combate se vuelve cada vez más complejo a medida que desbloqueas cada una de las cuatro armas sensibles únicas con habilidades especiales que se suman a tu arsenal. Las pistolas Gatlian tienen modos de disparo tradicionales como pistola, escopeta y SMG, que deberían ser familiares para cualquier jugador de FPS, pero son los ataques alternativos y las habilidades especiales (conocidos como Trick Holes, porque por qué no) donde las cosas se ponen realmente interesantes. Comienza de manera simple con la capacidad de enviar enemigos al aire y hacer malabares con ellos para causar más daño, pero pronto estaba dedicando tiempo a ralentizar las burbujas, lanzando ‘discos de destrucción’ e incluso disparando a los bebés recién nacidos de un Gatlian a enemigos más duros. controlarlos, todos al mismo tiempo.

Captura de pantalla de High On Life

La ansiedad por el rendimiento de los Gatlians hace que estos ataques especiales se recarguen más lentamente durante el combate, asegurándose de no permitir que envíes spam a tu camino hacia la victoria. Combinar las diversas habilidades y opciones de movimiento para derribar grupos y jefes con estilo es un esfuerzo satisfactorio. El tiempo también se ralentiza brevemente al usar la rueda de armas y al apuntar con poderes, lo que hace que sea un poco más fácil realizar combos en el fragor de la batalla.

Los acertijos ambientales se pueden encontrar en todos los planetas que visites. Afortunadamente, como alguien que no es fanático de las plataformas en primera persona, estos momentos no son demasiado complejos, simplemente necesitan un ataque especial de un arma específica o el uso de la acción de parkour. En ningún momento estuve confundido acerca de qué hacer cuando me enfrentaba a los acertijos, en realidad los encontré como breves y dulces descansos de la acción.

Ese gancho de agarre que mencioné es, de hecho, otra arma sensible llamada Knifey, un alienígena inquietantemente violento que vive su vida en tu cadera esperando destripar más cosas y amando cada segundo. Los enemigos a punto de morir se pueden acabar con detalles gráficos (dibujos animados) usando Knifey, una vez más, muy parecido a Doom, lo que da como resultado barras de salud y escudo llenas.

Captura de pantalla de High On Life

Si bien es posible derribar todo con la fuerza bruta, los diferentes tipos de enemigos se pueden tratar más fácilmente mediante el uso de ataques específicos con armas Gatlian. Algunos enemigos se quedan atrás y ponen fuego de cobertura, los grandes brutos te atacan con armaduras altas, los francotiradores disparan desde lejos, mientras que los alienígenas más pequeños cumplen funciones secundarias como curar o suministrar escudos. Todos estos elementos se combinan para hacer que el combate sea divertido y emocionante, y cada nuevo desbloqueo te hace pensar en nuevas formas de aniquilar a los miembros del cartel.

El juego también ofrece actualizaciones que mejoran o alteran a Gatlian y adaptan las habilidades para satisfacer tus necesidades. Usando la moneda de elección de la galaxia, Pesos, es la forma de comprarlos, y la forma más fácil de obtener más es explorando los rincones y grietas de los diversos mundos que se ofrecen. Si bien es bueno tener algunos incentivos para revisar detrás de cada árbol y caja alienígena, para aquellos que desprecian la búsqueda de secretos, ciertamente es posible pasar por la campaña sin ninguna mejora si su tiro está a la par, o si opta por la historia. Modo de dificultad.

Rendimiento y errores

High On Life funciona bien, pero no al nivel que esperarías de un juego que no busca gráficos ultrarrealistas. Lo jugué en un Lenovo Legion 5 Pro (16ACH6H) que alberga una GPU para computadora portátil RTX 3060 con 6 GB de VRAM, una CPU AMD Ryzen 7 5800H y 16 GB de RAM. A 1440p con configuraciones muy altas al máximo, el juego promedió alrededor de 40FPS. La eliminación de las opciones de posprocesamiento y sombras facilitó un poco las cosas al mantener 60FPS en la mayoría de los entornos. Tampoco se incluyen efectos de trazado de rayos que afecten tanto a los FPS.

Captura de pantalla de las opciones de High On Life

También probé el título en mi PC que tiene un RX 580 con 8 GB de VRAM, AMD Ryzen 3700X de 8 núcleos, CPU de 16 hilos y 16 GB de RAM. En 1080p, fue posible alcanzar los 60FPS usando principalmente configuraciones Medias en esta configuración, aunque se esperan caídas de rendimiento en las batallas contra jefes cuando una gran cantidad de efectos de partículas golpean una GPU envejecida como esta. Sin embargo, reducir el anti-aliasing es una mala idea en general, ya que se ve un brillo severo en cualquier valor inferior a Alto.

Desafortunadamente, los niveles de errores me hicieron reiniciar los puntos de control varias veces. Estos incluían un par de puertas que se cerraron pensando que ya estaba dentro (no lo estaba), un nivel que se negaba a cargar después de una misión importante, y una vez que tenía la mano con el arma atascada mientras aún podía moverme. Afortunadamente, los guardados automáticos ocurrieron justo antes de cada una de estas instancias, por lo que no se perdió ningún progreso al recargar el nivel. Aún así, el juego prácticamente no tiene pantallas de carga después de ingresar por primera vez a un bioma, por lo que tener que acceder a un menú para recargar un punto de control debido a que una puerta no se abre después de una sesión interesante puede estropear el ánimo.

Continuando con la conversación sobre errores, un extraño problema de audio sigue apareciendo de forma intermitente cuando los personajes hablan. Cuando se activa, el comienzo de una línea de voz tiene un pico de volumen durante un breve momento antes de volver a la normalidad, y esto continúa durante toda la conversación. No obstaculiza demasiado la experiencia, pero sigue siendo un error molesto pasar por control de calidad para un juego que le da tanta importancia al diálogo y la entrega. El estudio está preparando una actualización del primer día con correcciones de errores y, con suerte, al menos algunos de estos problemas se resolverán.

Para terminar esta sección con una nota aún más baja, falta por completo un control deslizante de campo de visión (FOV) en este juego de disparos en primera persona. Afortunadamente, mis días de tener dolores de cabeza debido al bajo FOV en su mayoría han pasado, pero la cantidad de veces que tuve que mover el mouse tratando de localizar enemigos cuando estaban justo a mi lado ha sido demasiado alta. Estoy seguro de que la comunidad de PC pondrá a disposición una solución para esto minutos después del lanzamiento del juego, pero es asombroso no ver esto en un tirador de 2022.

Captura de pantalla de High On Life

Conclusión

High On Life es único en la forma en que ha combinado ideas de muchos géneros y, de alguna manera, terminó con un producto realmente atractivo y, lo que es más importante, divertido. Squanch Games podría haber desperdiciado fácilmente las cosas al deslizar su combate tipo Doom o tener un humor que es demasiado vergonzoso como para reírse. Habiendo jugado demasiados tiradores serios y arenosos en los últimos tiempos, esta fue una bocanada de aire fresco para experimentar.

Como era de esperar, el estilo de humor vulgar y chocante de Roiland y Squanch Games está presente alto y orgulloso, bromeando sobre las situaciones más inquietantes. Por supuesto, esto viene de mis propios gustos en comedia y acción. Es curioso cómo el humor impactante de Rick y Morty no me atrae, pero el mismo estilo de entrega en un juego es divertidísimo. Si cree que el humor de Roiland puede no ser para usted en base a sus otros trabajos, normalmente le habría dicho que no se arriesgue a gastar $ 60 en esto. Pero con Game Pass involucrado, esto definitivamente es algo para arriesgarse. High on Life puede sorprenderte como me sorprendió a mí.

Desafortunadamente, los errores esporádicos, el movimiento ligeramente flotante y la falta de un control deslizante FOV son los que hacen que el juego deje de ser una recomendación instantánea. Pasé alrededor de 10 horas en High On Life para completar la campaña con una gran parte de sus secretos también a mi alcance. El juego definitivamente no se quedó más que bienvenido. Diría que alguien que solo se centre en los objetivos principales podría completarlo en menos de siete horas, pero un finalista necesitaría al menos 12-14 horas para encontrar todos los secretos y actualizaciones.

High On Life se lanza el 13 de diciembre en Steam , Epic Games Store , Xbox One y Xbox Series X|S por $59.99. También estará disponible en los servicios Xbox Game Pass, PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming desde el primer día.

Esta revisión se realizó con una copia de Steam previa al lanzamiento proporcionada por el desarrollador.

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