High on Life Review: El color adicional que necesitábamos
Ya sea que sepa o no que High on Life fue desarrollado por Justin Roiland y sus amigos en Squanch Games, definitivamente podrá señalar que el creador de Rick and Morty tuvo algo que ver con eso. El juego es un juego de disparos en primera persona que redefine la combinación entre atmósfera, diálogo y jugabilidad de la mejor manera posible. Al igual que el título anterior del desarrollador, Trover Saves the Universe, High on Life demuestra que no importa cuán ridículo pueda parecer, cualquier idea vale la pena ponerla por escrito.
Historia
High on Life sigue la historia de dos adolescentes que se quedan solos en casa después de que sus padres se van de vacaciones. Te quedas con tu hermana mayor, Lizzie, que tiene la intención de organizar una fiesta en casa. Desafortunadamente, las cosas van mal cuando la Tierra es invadida por extraterrestres, y tu única ayuda es un arma parlante llamada Kenny. Kenny te lleva a otro planeta, donde aprendes a convertirte en un cazarrecompensas para salvar y proteger lo que queda de la humanidad. En general, la historia pinta un cuadro increíblemente divertido y colorido para los jugadores que nunca han experimentado un mundo construido por Justin Roiland.
Aunque hubo muchos momentos dignos de ser citados en la vida cotidiana, también hubo muchos más que fueron actos de tirar ideas a la pared y ver qué se quedó. Era casi como si estos se implementaran después de que el juego hubiera terminado para permitir un tiempo de juego más prolongado. Estos puntos, junto con la totalidad del juego, dieron momentos y diálogos increíblemente memorables. Uno de esos momentos es cuando su novio se lleva a Lizzie, incluso después de que Gene le había argumentado que no tuviera nada más que ver con él. Esta misión en su conjunto se desarrolló en aproximadamente media hora y fue muy divertida, pero no agregó nada a la trama. Muchas instancias en High on Life parecen esa misión particular: divertida y colorida pero sin mucho peso.
Puntuación: 3/5
Atmósfera
La atmósfera de High on Life es muy rica en color y diálogo. La mayoría de los NPC que encuentras tienen un diálogo que se activa cuando el jugador pasa. Aunque no se puede hablar con muchos de estos personajes, aún brindan profundidad al mundo. Desafortunadamente, estas dos características increíbles parecían ocultar cuán pequeñas son realmente las áreas jugables del juego. Además de las áreas a las que se espera que vayas, realmente no hay áreas ocultas o coleccionables que puedas buscar. Teniendo en cuenta que High on Life es un juego tipo Metroidvania, la mayoría de los niveles te invitaban a regresar después de adquirir algo que te permitiera seguir adelante.
Otra cosa que noté fue cómo podías hablar con algunos NPC simplemente por razones atmosféricas. A veces, estos personajes te darían cosas sin un propósito real además de ser divertido. Por ejemplo, hay una instancia en la que puedes encontrarte con un extraterrestre que, después de una conversación, decide darte esperma extraterrestre gratis. ¿Por qué? Porque es algo divertido de hacer. No hay una razón práctica real para que tengas este artículo, pero se queda contigo por el resto del juego. Provocando una risa cada vez que abre su inventario.
Puntuación: 4/5
Actuación de voz
High on Life ofrece algunas de las mejores actuaciones de voz en los juegos modernos. Justin Roiland da voz a tu arma principal, un Gatliano llamado Kenny. Desafortunadamente, la actuación de voz de Justin es increíblemente limitada, por lo que su actuación particular es muy similar a la mayoría de los otros personajes que ha interpretado y con los que los fanáticos están familiarizados. Las verdaderas estrellas del juego son tus otros Gatlians, Gus, Sweezy, Creature y Lezduit, quienes brindan más contexto a las situaciones del jugador. El diseño de su actuación los hace consistentemente importantes de principio a fin. La mayoría de las veces, las conversaciones en pantalla tendrán lugar entre las propias armas mientras resuelven sus problemas o simplemente comentan sobre el estado de las cosas a tu alrededor.
La mayoría de los otros personajes con los que te encontrarás también conversarán contigo y agregarán su diálogo y humor al mundo. De hecho, muchas de las decisiones que se toman a lo largo del juego son el resultado de estas conversaciones. La mitad del tiempo, no son realmente importantes para el gran esquema de lo que estás haciendo, pero su calidad y la clara dedicación de todos los actores de voz realmente me ayudaron a sumergirme en el mundo de lo que la mayoría de los otros juegos han podido lograr.
Puntuación: 4/5
Gráficos
High on Life es muy, muy impresionante visualmente. El mundo y los personajes están llenos de colores brillantes y una gran arquitectura. Hay tanto que ver, incluso si no hay mucho que explorar, y todo vale la pena verlo. El detalle que puso el equipo de Squanch Games es muy evidente, y no parece haber una pulgada de espacio perdido. Incluso la naturaleza grotesca de algunas de las armas, especialmente Creature y Lezduit, son divertidas de ver e inspeccionar mientras juegas. Dado que ocupan casi una cuarta parte de la pantalla cuando aparecen, tener algo divertido para mirar casi todo el tiempo fue muy refrescante.
Desafortunadamente, algunas instancias de arte de IA muy obvio dentro de la habitación del protagonista quitan por completo toda la experiencia dentro de ese espacio en particular. Este tipo de arte no se usó en todo el juego, pero su implementación estuvo muy fuera de lugar y casi me hizo cuestionar la legitimidad de otro arte en el juego.
Puntuación: 4/5
Veredicto – Está fuera de este mundo
High on Life fue una experiencia divertida de principio a fin. El juego no solo fue divertido y emocionante, sino que su diálogo y humor general lo hicieron aún más. Con suerte, el final y el concepto general del juego son suficientes para que los desarrolladores amplíen más este mundo, ya sea en forma de DLC o una secuela. Las últimas escenas se encuentran entre las más divertidas que he encontrado, y sería una pena que no pudiéramos experimentar este mundo nuevamente en algún momento en el futuro.
Recibimos este código de Squanch Games para fines de revisión.
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