Reseña del DLC de Horizon Forbidden West Burning Shores: Zeniths&coma; Quen y Dinos&coma; ¡Dios mío!

Reseña del DLC de Horizon Forbidden West Burning Shores: Zeniths&coma; Quen y Dinos&coma; ¡Dios mío!

Burning Shores es la culminación de lo que hace que HFW sea tan grandioso, y Guerrilla continúa la historia con adiciones convincentes que hacen avanzar al personaje de Aloy de maneras memorables. Vemos un lado de ella que no se muestra ni en Zero Dawn ni en Forbidden West, lo que marca una señal tanto de su crecimiento como del crecimiento del equipo de redacción.

Comenzando donde termina HFW , Burning Shores comienza con Aloy hablando con Sylens. Ver a Lance Reddick en uno de sus últimos papeles es emotivo para cualquier fan de Horizon o para los fans de sus otros papeles en videojuegos, televisión y cine. Sé que fue para mí.

Por supuesto, se desempeña brillantemente. Si bien esta es la única vez que lo verá hasta que se complete la historia principal del DLC, su dirección constante a través de la serie Horizon está siempre presente. Al principio un amigo, luego un antihéroe y finalmente un héroe reacio del planeta, la inteligencia y la visión realista de Sylens sobre el mundo de Horizon se echarán mucho de menos en los posibles juegos futuros. Un verdadero contraste con el implacable optimismo de Aloy, él hizo avanzar la historia cuando ella estaba sin rumbo. ¿Quién descubrirá sarcásticamente cómo eliminar a Némesis y regodearse ahora?

Después de descubrir una verdad aleccionadora, Aloy deja a Sylens para buscar a Walter Londra, el último Zenith vivo. Eventualmente, se encuentra con Syka, el nuevo compañero Quen de Burning Shores y la otra parte de la expedición de Alva. Arrastrada a tierra en lo que alguna vez fue Los Ángeles, Seyka es la única que busca grupos de exploración que han desaparecido. En desacuerdo con Cumplimiento, es bueno que Seyka sea amiga del Comandante de su flota.

Rápidamente queda claro que Londra sabe que Aloy vendrá tras él, dejándole un mensaje en su torre de defensa. A medida que avanza la historia principal de Burning Shores , la megalomanía de Londra se hace alarde a lo largo de toda su historia de fondo y sus acciones actuales. No solo está buscando una manera de escapar del planeta y de Némesis, sino que también está dispuesto a hacerlo a expensas de cualquiera que se interponga en su camino, incluso si simplemente vive allí.

A lo largo de sus aventuras, te encontrarás con nuevas máquinas, como Bilegut, una rana ácida que a menudo está acompañada por Stingspawns, que parecen moscas. Conservarás todas las habilidades que ya hayas desbloqueado y todas las oleadas de valor que hayas subido de nivel. Los puntos de habilidad no gastados permanecen listos para usar tan pronto como aterrices en Burning Shores. Las nuevas habilidades, como tener un Drop Shield para esconderse, aumentan la estrategia de combate.

También se introducen nuevas mecánicas, como volar columnas o escombros disparando flechas a parches de Firegleam. Varias áreas están configuradas con múltiples ruinas precariamente encaramadas en estas columnas, lo que te permite atraer enemigos al área y estrellar las ruinas sobre ellos. Los botes elementales se pueden unir a sus flechas, lo que le brinda más opciones para explotar barriles elementales o infligir el daño correcto en una máquina.

Una vez que llegues a la mitad de la historia principal, obtendrás acceso a una nueva arma cortesía de los Zenith. El Zenith Gauntlet dispara rápidamente munición de energía y puede conectar una baliza de seguimiento a los enemigos, lo que realmente facilita las peleas contra máquinas de gran impacto. Requiere resistencia del arma para algunas de sus características, pero no se necesita ninguna otra munición especial.

Hacia el final de la historia principal, podrás desbloquear la anulación de Waterwings, que son relativamente iguales a Sunwings. Si bien los Waterwings son la única máquina nueva que puedes anular (no hay calderos para explorar que desbloqueen anulaciones para las otras máquinas nuevas), así como la única montura nueva que se presentará en Burning Shores, su incorporación es bienvenida.

Después de una peligrosa sesión de natación entre múltiples Snapjaws, tomarás el Waterwing para un vuelo y te sumergirás en las profundidades del océano. Su capacidad para atravesar el agua es la única diferencia clave entre él y un Sunwing, pero qué diferencia es.

La nueva mecánica es asombrosa, permitiéndote evitar los proyectiles en el aire, así como las máquinas de agua para llegar a donde necesitas ir sin incidentes. Hay una pequeña curva de aprendizaje cuando se controla el Waterwing, especialmente cuando se sumerge bajo el agua cuando los controles se invierten. Sin embargo, una vez que lo domines, puedes permanecer bajo el agua todo el tiempo que quieras. Puedes llegar a las ruinas, explorar las profundidades oscuras y encontrar todo tipo de tesoros, pero aún no puedes luchar contra las máquinas que puedas encontrar.

Hay algunas misiones secundarias en Burning Shores, y aunque no se relacionan directamente con la historia principal, brindan más información sobre Quen y las personas que han estado atrapadas en Los Ángeles desde que se estrellaron. Hay misterio, engaño y asesinato (una misión secundaria casi nos da una novela policíaca clásica).

Junto con las misiones secundarias, hay una colección para completar y Brimstone para recolectar, un nuevo recurso raro que se usa para actualizar o comprar equipo.

Lo más importante de Burning Shores es el desarrollo del personaje de Aloy. Ella crece como persona, tomando precauciones en la forma en que le da la noticia de Némesis a Seyka, así como en la forma en que maneja las conversaciones con otros NPC. En Zero Dawn, ella realmente solo se preocupaba por Rost, mostrando poco amor por otros miembros de Nora, o cualquier otra persona. Su actitud de “no necesito a los demás” se suaviza aquí cuando acepta un compañero en sus aventuras.

Simpatiza con Seyka ya que ambas tienen hermanas por las que se preocupan y con las que discuten. Este lado empático de Aloy no disminuye la fuerza que deriva de ser una paria. De hecho, lo reafirma. Las diferentes opiniones y la aceptación de Aloy de otro punto de vista muestran su nueva madurez, y la vemos tomar un interés romántico en alguien, trabajando a través de los sentimientos que experimenta de manera convincente.

En resumen, la historia de Aloy da vida a Burning Shores.

Revisión de Horizon Forbidden West Burning Shores: el resultado final

ventajas

  • El desarrollo del personaje de Aloy.
  • Diseño mundial increíblemente hermoso.
  • Nuevas mecánicas de combate para probar.

Contras

  • Falta de nuevas máquinas introducidas.
  • Pocas misiones secundarias disponibles.
  • Falta de NPC memorables, aparte de Seyka.

Si bien el contenido principal del DLC de Burning Shores es de aproximadamente 10 a 15 horas, explorar completamente el área agregará una cantidad significativa de tiempo. Aloy una vez más salva el día contra viento y marea y ayuda a reunir ambas piezas de la expedición dividida de Quen.

Para aquellos que buscan más de la historia de Aloy, este es el DLC para ustedes. No solo hay toneladas de desarrollo de personajes para Aloy, también descubrimos más sobre los Zeniths, así como sobre Nemesis, ambos puntos importantes de la trama para el próximo juego potencial de la serie. Para los fans de la serie, Burning Shores es una inversión en la historia del juego, así como en el mundo que Aloy lucha por salvar.

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