Horizon Forbidden West puede elevar el umbral de inmersión en los videojuegos

Los desarrolladores de Guerilla Games han revelado más sobre el mundo que se muestra en Horizon Forbidden West. El juego pone mucho énfasis en crear inmersión superponiendo muchos elementos.

Horizon Forbidden West sin un «mundo muerto»

Probablemente hayas notado más de una vez mientras juegas que los NPC en ciertos lugares siempre hacen lo mismo. Todo parece que el tiempo se ha detenido. Afortunadamente, Forbidden West tiene mucho más que ofrecer a los jugadores.

Donde solía ver a una persona parada frente a una fragua, ahora participará activamente en lo que está a su alrededor: mover materiales, apoyarse en las paredes, beber de tazas, charlar con amigos y simplemente vivir su vida diaria. Se mueven y existen a propósito

Los creadores, al construir cada elemento del juego, piensan en su interacción con el resto del ecosistema creado. Cuál es cuál, pero parece que elevarán el nivel de inmersión a un nivel previamente inalcanzable para cualquiera.

Cuando diseñamos las características principales que componen el sistema de desarrollo de un juego, ¡siempre deben integrarse en un diálogo con el resto del diseño del juego! (…) Más allá de la narración de Horizon, es absolutamente imperativo que todos nuestros sistemas funcionen juntos en armonía para brindar a nuestros jugadores una experiencia fantástica desde la primera toma de control.

Los NPC son unidades con rasgos individuales.

Curiosamente, incluso se ha desarrollado un sistema especial que te permite distinguir entre los personajes que conoces por su naturaleza. Es bien sabido que toda sociedad está formada por individuos, y ahí es donde se centró el desarrollo de la solución.

Cualquier NPC que no participe en el combate en Horizon Forbidden West es parte del sistema de multitudes. (…) En este sistema, puedes crear reglas como reacciones, senderos y otras animaciones. También tenemos un sistema de relaciones que define la personalidad. Esto significa que podemos crear personas únicas que se comporten como individuos en el mundo.

Constantemente estamos agregando niveles de autenticidad al mundo a través de animaciones y comportamientos. Cuando los miembros de una tribu se encuentran en sus asentamientos, en lugares seguros, pueden actuar como ellos mismos.

También puede leer más sobre el nuevo enfoque de armas y armaduras en Horizon Forbidden West en la misma publicación del blog de PlayStation.

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