Horizon Forbidden West te permitirá llevar más armas al mismo tiempo, y su sistema cambiará mucho

Horizon Forbidden West te permitirá llevar más armas al mismo tiempo, y su sistema cambiará mucho
Los creadores de Horizon Forbidden West han compartido noticias en el Blog de PlayStation sobre el extenso sistema de armas y armaduras de su último juego. Más grande, mejor y todo en consonancia con las percepciones del mundo.

Horizon Forbidden West – Cambios de armas clave

El primero de los cambios clave es el hecho de que Aloy podrá llevar mucho más de su equipo de combate con él. Esto sin duda es útil, especialmente a la hora de cazar, donde los enemigos son diferentes entre sí, por ejemplo, tu comportamiento.

(…) El arma ahora tiene habilidades adicionales para hacerlo aún más especializado (…). Además, Aloy ahora puede llevar hasta seis tipos de armas simultáneamente con su confiable lanza.

También se han mejorado el sistema de desarrollo de personajes y la armadura.

La armadura, que está estrechamente relacionada con las tribus de las que proviene, también ha cambiado. Apuesto a que cada uno de ustedes encontrará la combinación perfecta para su estilo de juego. La construcción de un árbol de progresión de personajes también te ayudará con esto.

Los atuendos no solo brindan resistencia a muchos tipos de daño que Aloy enfrentará en el Oeste Prohibido, sino que también agregan bonificaciones a las habilidades de Aloy en el árbol de habilidades. Si el equipo adecuado mejora las habilidades adecuadas, el cielo no tiene límites. Además, puede cambiar sus armas y equipo sobre la marcha, lo que le permite cambiar su enfoque en cualquier momento.

Curiosamente, todo esto tiene que suceder manteniendo el énfasis en la inmersión. Algunas tribus pueden obtener diferentes atuendos y están esparcidas por todo el mundo del juego.

La ropa refleja el estilo y los materiales únicos a los que la tribu tiene acceso y puede usar. Los cazadores de madrigueras prefieren el combate a distancia y la caza furtiva. Los Karja son excelentes para atrapar y tropezar. A los visitantes ruidosos les encanta pelear a quemarropa con un martillo. Tenact y Utaru también tienen sus propias preferencias, y los atuendos que Aloy puede adquirir en cualquier cultura reflejan y respaldan estos enfoques únicos de combate.

Espero que la distribución de armaduras en diferentes niveles durante el juego no entre en conflicto con la construcción del árbol de desarrollo de personajes. Puedo imaginar una situación en la que el jugador ya ha asignado los puntos apropiados, y pronto encontrará ropa que de ninguna manera coincide con sus decisiones.

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