¿Cómo funciona el MMR clasificado de League of Legends en la temporada 13?

¿Cómo funciona el MMR clasificado de League of Legends en la temporada 13?

Los desarrolladores de Riot Games han compartido detalles completos sobre el sistema MMR (Matchmaking Rating) clasificado de League of Legends. Riot EvrMoar, diseñador competitivo sénior de Valorant, publicó información crítica sobre este asunto en su hilo de Twitter.

Riot Auberaun retuiteó la publicación, señaló que el tema es muy relevante para League of Legends e instó a la comunidad a leerlo para comprender mejor cómo funciona el sistema MMR de Riot Games.

Según el hilo, el desarrollador no hace coincidir un rango no visible, sino MMR (Matchmaking Rating). Tiene un rango de rendimiento al que los creadores del juego se refieren como Varianza.

¡Viernes de datos de rango! No emparejamos el rango visible, sino el MMR. MMR tiene un rango en el que puede realizar, lo llamamos Varianza. Entonces, si bien un jugador podría estar fuera de las ubicaciones, podría tener 40 juegos, pero ambas Varianzas tienen superposición de MMR, por lo que se emparejan.

Entonces, mientras que un jugador apenas puede estar fuera de las ubicaciones y otro tal vez 50 juegos adentro, terminarán siendo colocados juntos si sus variaciones tienen superposición de MMR.

Según Riot EvrMoar, esto es fundamental, ya que puede generar insatisfacción cuando un jugador ve el rango de otra persona mucho más alto que el suyo durante una partida. Esto también puede suceder si alguien manipula activamente su rango, como lanzando un juego o aumentando. Por ejemplo, una cuenta de bronce que aparece en rangos más altos.

Continuó diciendo que el equipo reconoce la dificultad de lograr un equilibrio y que solo quieren partidos justos entre jugadores con rangos de MMR más altos. Esto se debe a la menor cantidad de juegos jugados y a las personas con una cantidad significativa de juegos jugados. La mayoría percibe el emparejamiento con el diferencial de rango visual en mente.

Si estas cuentas jugaran legítimamente clasificatorias y jugaran en sus ubicaciones, no estarían en estos rangos bajos pero muy lejos en habilidad; así que esto es el 99% del tiempo de manipulación clasificada.

Con el deseo de Riot Games de arreglar cuentas, también deben evitar que sea demasiado fácil para los jugadores clasificar visualmente, ya que esto permitirá impulsar. Si esto ocurre, un jugador de alto rango puede terminar saltando a un perfil de rango más bajo y alcanzando los niveles más altos en solo unos pocos juegos.

También afirmó que si estas cuentas jugaran honestamente clasificadas y sus ubicaciones, no estarían en estas clasificaciones más bajas pero estarían extremadamente lejos en habilidad. Por lo tanto, la manipulación clasificatoria ocurre el 99% del tiempo.

MMR ya sabe que el jugador de oro puede vencer a los jugadores de plata, no gana nada y es solo una mala experiencia para los jugadores de plata ponerlos contra este jugador; al igual que probar el jugador de plata y oro en la plataforma crearía una mala experiencia para los partidos de clasificación más alta.

También señaló que con frecuencia se les pregunta por qué los jugadores con clasificaciones comparables no se emparejan. Y, según él, la cuestión fundamental es que un jugador oro que solo ha jugado un partido puede tener un rango de MMR oro-platino, pero un jugador oro que ha jugado más de cincuenta juegos puede tener un rango de MMR plata-oro.

Riot Auberaun brinda más información sobre el MMR clasificado de League of Legends en la Temporada 13

lea este hilo, también es muy aplicable a LoL twitter.com/RiotEvrMoar/st…

Riot Auberaun agregó a la publicación de Riot EvrMoar que el emparejamiento anterior de League of Legends se basaba tanto en el rango visual como en el MMR. Riot Games siempre se aseguró de que los MMR estuvieran equilibrados como una prioridad principal, y los desarrolladores buscaron jugadores que también fueran similares en rango visual como un filtro adicional. Todo esto fue así hasta que se modificó el MMR para la Temporada 13.

Sin embargo, hubo nuevos jugadores, pitufos y otros que se unieron más adelante en la temporada que estaban cerca en MMR y compartían el atributo de tener un rango visual más bajo del que deberían tener. El problema principal fue la falta de suficientes juegos jugados.

Concluyó su comentario diciendo que los tiempos de espera más largos resultaron en una mala experiencia cuando estaban todos revueltos. Esta es la razón por la que Riot Games tenía la intención de facilitar que los jugadores de League of Legends comenzaran su viaje clasificatorio en cualquier época del año, incluso si se perdieron la escalada de inicio de año.

En general, se agradece mucho que Riot Games comparta información detallada adicional, ya que se comprometieron al comienzo de la Temporada 13 de League of Legends a ser más abiertos después de enfrentar duras críticas de la comunidad.

Si bien los productores de League of Legends han tenido dificultades recientemente con un comienzo pésimo de la temporada 13 y un ataque de ingeniería social, los desarrolladores de Riot Games parecen ser más abiertos y honestos con la comunidad. Esta descripción del sistema MMR clasificado para esta temporada solo ayuda a los jugadores a comprender mejor el juego y su sistema.

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