¿Cuánto tiempo lleva desarrollándose Skull and Bones?

¿Cuánto tiempo lleva desarrollándose Skull and Bones?

Skull and Bones es un MMO marinero en el que los jugadores se lanzan al océano en su propio barco para convertirse en el pirata más temible del mundo del juego. Si bien parece que el título debería lanzarse en 2024, ha estado en desarrollo más tiempo que la mayoría de los títulos.

El desarrollo de juegos lleva tiempo. La mayoría de los fanáticos de los videojuegos lo saben y entienden que debe pasar más de una década entre los juegos de GTA o casi el mismo tiempo entre los lanzamientos de Elder Scrolls de Bethesda. Sin embargo, Ubisoft es un desarrollador conocido por producir juegos atractivos con bastante rapidez. Sin embargo, Skull and Bones es una anomalía, ya que ha estado en desarrollo activo durante años más que casi cualquier otro juego en el que haya trabajado el editor.

¿Cuántos años lleva desarrollándose Skull and Bones?

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Captura de pantalla de Gamepur

Skull and Bones ha estado en desarrollo durante diez años a partir de 2023, pero habrá estado en desarrollo durante casi 11 años cuando se lance el 16 de febrero de 2024

A lo largo de los años, el juego se ha retrasado repetidamente, lo que no ha hecho más que aumentar los años que lleva en desarrollo. Sin embargo, cada vez que se anunció un retraso, Ubisoft mostró compromiso y siguió trabajando hasta que tuvo algo para que los fanáticos jugaran en una beta cerrada.

Jugamos la beta cerrada más reciente en diciembre de 2023 y disfrutamos mucho de nuestro tiempo con Skull and Bones. Las versiones anteriores tenían mucho más esfuerzo para que los jugadores se pusieran manos a la obra, pero la última versión agiliza el proceso y crea un simulador de piratas divertido que es lo más parecido posible a Assassin’s Creed 4: Black Flag.

¿Por qué se retrasó tantas veces Skull and Bones?

Barco post-lanzamiento 1 de Skull and Bones
Imagen vía Ubisoft YouTube

Es imposible decir por qué Skull and Bones se retrasó tantas veces. Las razones oficiales siempre se reducen a la calidad y al equipo de desarrollo que no está contento con la jugabilidad, lo que requiere más tiempo.

Lo que ha salido a la luz a lo largo de los años es que Ubisoft aceptó una subvención hace algún tiempo, según informó The Gamer, que depende de el editor que lanza Skull and Bones. Esto se debe a que firmó un acuerdo para apoyar y pagar de manera efectiva a los trabajadores en Singapur, y el lanzamiento del juego es parte de ese acuerdo. Si no sucede, Ubisoft tendrá que devolver la subvención y claramente no quiere hacerlo.

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