Cómo funcionan las comprobaciones de habilidades en Sovereign Syndicate
La adición de cartas del tarot para representar rasgos de carácter es una idea innovadora que funciona bien con una ciudad steampunk de Londres del siglo XIX. Sin embargo, aprender un nuevo sistema puede ser un desafío, por lo que aquí hay una guía sobre cómo funcionan las comprobaciones de habilidades en Sovereign Syndicate.
¿Qué son las cartas de Arcanos Menores en Sovereign Syndicate?
El juego cambia la narrativa entre tres personajes: Atticus, Clara, y Teddy. Cada uno de ellos tiene un conjunto diferente de cuatro habilidades, cada una de ellas relacionada con un mazo de arcanos menores (que se ve en la imagen).
Estos mazos son los que deciden el resultado de tus pruebas de habilidad. Tienes las cuatro barajas de cartas y robas una carta de una de ellas cuando intentas una prueba de habilidad relacionada con esa habilidad.
Para Clara, por ejemplo, intentar una prueba de habilidad de Intuición le permitirá robar una carta del mazo amarillo de espadas. Asimismo, Atticus sacará del mismo mazo amarillo cuando escuche su habilidad Instinto Animal, y Teddy lo hará cuando siga su Impulso.
Verificaciones de habilidades explicadas
Cada mazo de cartas tiene 16 cartas: números del 1 al 14, más una carta de éxito crítico llamada El Mundo, y una llamada El Loco. El número de la carta extraída se suma a la habilidad del personaje y el total se compara con la dificultad de la prueba de habilidad, teniendo éxito en un empate o más. (Todo esto se muestra en la imagen en la parte superior de esta guía).tarjeta de fallo crítico
Dibujar El Mundo es un éxito seguro, y dibujar El Loco siempre significa fracaso. Es importante saber que los mazos solo se reorganizan después de robar El mundo o El tonto, por lo que, independientemente del número que Los sorteos se descartan y no están disponibles en comprobaciones sucesivas hasta que se logra un éxito crítico o un fracaso crítico. Sólo entonces se reinicia el mazo.
¿Por qué fallan mis pruebas de habilidad?
En algunas ocasiones, una prueba de habilidad exitosa aún puede resultar en un resultado negativo. Esto se debe a que algunas decisiones son intrínsecamente malas y tener éxito en la verificación sólo mitiga el daño.
Fallar en la misma prueba habría tenido un resultado aún peor, como cuando Atticus intenta resistir al Extraño Enmascarado en el callejón: si lo logra, todavía recibe algo de daño a sus puntos de Esperanza, pero si falla, habría sufrido. aún más.
Lo mismo ocurre con algunas pruebas de habilidad en las que puedes fallar, pero aún así superar el obstáculo. Esto se debe a que el diseño de Sovereign Syndicate se basa en el concepto de Failing Forward.
Esto significa que fallar en una prueba de habilidad particular no tiene por qué significar un fracaso total, sino más bien pagar un precio más alto por la misma acción. Un ejemplo es cuando Atticus intenta romper el candado que conduce al almacén: aún puede hacerlo con un control fallido, pero se lastimará la mano al hacerlo.
¿Qué son las cartas de los Arcanos Mayores en Sovereign Syndicate?
Hay 20 cartas de tarot en el juego que representan rasgos del personaje, como La Torre que hace que tu personaje sea Perspicaz, El Emperador que los hace < /span>.Retrospectivo, o La Rueda de la Fortuna haciéndolos Obstinado
Estos rasgos de personaje desbloquean líneas de diálogo únicas que pueden revelar nuevas misiones secundarias, brindar nuevas interacciones con objetos o ayudar a extraer más información de ciertos NPC.
De estas 20 cartas, cada personaje comienza el juego con una (que depende del Arquetipo que elijas para ellos), y pueden desbloquear más a medida que superan ciertas habilidades escritas. cheques.
Por ejemplo, hacer que Clara amenace a Greenstreet dos veces le dará la carta Justicia, lo que la vuelve vengable; suceder al intento de Atticus de recordar el truco de su sueño de opio desbloqueará la carta La suma sacerdotisa y le otorgará el rasgo Ilusionista; o hacer que Teddy mire sus estanterías y decida que puede ser el momento de prestárselas a otras personas le dará el rasgo Perspicaz.
Como nota final, las cartas son únicas, lo que significa que una carta obtenida por un personaje se vuelve inalcanzable para el resto.
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