Cómo vencer a Santa Go – Geniales juegos de matemáticas

Cómo vencer a Santa Go – Geniales juegos de matemáticas

Me encanta la combinación de dibujo y estrategia que este juego requiere de ti para evitar matar a Santa. Vea cómo vencer a Santa Go en Cool Math Games para asegurarse de que todos los niños reciban sus regalos de Navidad.

Cómo completar todos los niveles en Santa Go

En los primeros siete niveles de Santa Go, consideraría practicar para las dificultades que se avecinan, ayudándote a acostumbrarte a las cosas. Sin embargo, rápidamente se vuelve más difícil con nuevos obstáculos que debes evitar. Hablemos de todos los niveles que te causarán más problemas.

Nivel 8

El objetivo de este nivel es dejar caer a Santa hacia abajo para evitar muchos balanceos. Luego tienes que ir a la izquierda lo más cerca posible de la tercera estrella. Si bajas demasiado, Santa atravesará la zona peligrosa y fallarás.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Nivel 9

Tienes que ir cuando la estrella esté completamente a la izquierda. No te preocupes; No te toparás con él, ya que Santa es mucho más lento que la estrella. Además, asegúrate de trazar la línea lo suficientemente alta por encima del trineo, o Santa no podrá subirse a él.

Captura de pantalla de Pro Game Guide

Nivel 10

Quieres soltarte un poco antes de que la estrella alcance su punto más bajo. Esto te dará tiempo suficiente para subir y evitarlo. No dibujes la línea demasiado a la izquierda del trineo, ya que corres el riesgo de que Santa se caiga.

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Nivel 11

Empiece a bajar cuando la estrella esté en algún punto medio y se aleje de usted. Afortunadamente, tan temprano en el juego, la otra estrella no se mueve, por lo que solo debes tener cuidado de dejar suficiente espacio para no balancearte hacia ella.

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Nivel 12

Intenta mantener líneas rectas para no balancearte demasiado y evitar golpear el hielo. Es bueno comenzar a moverse una vez que Santa comienza a girar hacia la izquierda. Esto estabilizará su impulso y evitará que se balancee demasiado.

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Nivel 13

En este caso, se trata de cronometrar el movimiento de Santa. Ve cuando esté empezando a girar hacia la izquierda para evitar golpear el hielo de la derecha. Intenta dibujar la línea un poco más cerca del bloque de hielo izquierdo también. Una vez que pases, asegúrate de trazar la línea lo suficientemente alta para evitar golpear el bloque de hielo izquierdo y luego lo suficientemente alta como para llegar al trineo.

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Nivel 14

Para el nivel 14 de Santa Go, nuevamente debes tener en cuenta tu swing. Deja ir a Santa justo cuando comienza a girar hacia la derecha y dibuja la línea lo suficientemente alta para evitar el pico inferior.

Imagen de Pro Game Guides

Nivel 15

Dibuja líneas rectas para ralentizar el swing. Puedes ir más lejos contra la pared si quieres, pero ten cuidado de no quedarte atrapado en ella mientras bajas, ya que a veces te balanceará violentamente hacia el otro lado y hacia el hielo.

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Nivel 16

Intente comenzar con un swing hacia la derecha; De esta manera, estabilizas a Santa y evitas que se balancee hacia el hielo mientras bajas. Además, dibuja la línea recta y más cerca de los bordes de la pantalla.

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Nivel 17

Dibuja una línea lo más recta posible para evitar el impulso y balancearte hacia las estrellas. Comience un poco más cerca de la estrella derecha justo cuando Santa gira hacia la izquierda. También disfruto usando la táctica de detener la fila más arriba y simplemente dejar caer a Santa. Si bien fracasará un poco, parece ser menos peligroso que hacer swing. Puedes consultar ambas opciones a continuación.

Nivel 18

Para este nivel, nuevamente es importante trazar líneas rectas e intentar estabilizar el impulso de Santa. Si te resulta más fácil, quédate más cerca de la pared.

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Nivel 19

Deberías intentar cronometrar el tiempo para que Santa levante la cabeza justo cuando la estrella llega al lado izquierdo y tal vez incluso un poco antes. Golpea la pared para estabilizar a Santa y evitar el hielo.

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nivel 20

Debes comenzar este justo cuando Santa comienza a girar hacia la izquierda. La línea también debe curvarse más hacia la izquierda para evitar golpear el bache de la derecha. Una vez que lo pases, curva la línea hacia la derecha. Santa caerá hacia la izquierda cuando golpee el trineo, por lo que debes darle suficiente espacio para no golpear el carámbano izquierdo.

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Nivel 21

Debes alejarte justo cuando el carámbano comienza a bajar. De esta manera, te dará suficiente espacio para pasar y tampoco volver a golpearte.

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Nivel 22

El momento para este es justo cuando uno de los extremos afilados te pasa. Dirígete hacia abajo en línea recta y no bajes demasiado o terminarás en la zona de peligro.

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Nivel 23

El momento se vuelve más complicado en este nivel de Santa Go. Debes bajar justo cuando el carámbano está en posición vertical mientras lo combinas con el perfecto columpio de Papá Noel. Necesita regresar de un swing hacia la derecha un poco antes de llegar al punto medio.

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Nivel 24

Deja que Santa vaya hacia la derecha tan pronto como el carámbano comience a dirigirse hacia la derecha. Quédate más cerca de las paredes para evitar que el hielo te mate.

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Nivel 25

Hay dos cosas que debes tener en cuenta en este nivel. Primero, comience una vez que Santa esté a mitad de camino, preferiblemente hacia la izquierda. De esta manera, se inclina más hacia la pared que hacia el hielo mortal. El segundo es asegurarse de que Santa no baje demasiado.

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Nivel 26

Santa debería bajar tan pronto como el hielo comience a bajar. Mira dónde se detiene en su punto más bajo para que puedas trazar una línea justo debajo y evitar que te golpeen.

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Nivel 27

El nivel 27 es un acto de equilibrio. Comienza con Santa, ya que apenas está comenzando a girar hacia la izquierda, pero aún está más cerca del punto medio. Esto lo estabilizará lo suficiente como para evitar golpear la fila superior. Las líneas que suben le ayudarán a evitar la fila inferior.

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Nivel 28

No vayas demasiado lejos con esa primera línea, o Santa terminará en el carámbano izquierdo. Sea breve antes de girar la línea hacia la derecha y entrar en el trineo. Asegúrate de no acercarte demasiado a los carámbanos correctos o fallarás este nivel.

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Nivel 29

Intenta sincronizar el movimiento de Santa con el bastón de caramelo balanceándose hacia la izquierda. No te acerques demasiado a la pared con tu línea, ya que Santa podría quedarse atascado y ralentizarse. No querrás que esto suceda, ya que ese bastón de caramelo te puede golpear fácilmente.

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Nivel 30

Debería ser bastante fácil evitar el bastón de caramelo en este nivel. Quédate más cerca de la pared y aléjate justo cuando te pase. Asegúrate de dibujar la línea más hacia la parte derecha del trineo para evitar que te balancees y salgas de él (lo hice muchas veces por accidente; aprende de mis errores).

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Nivel 31

Hay que tener paciencia en este nivel. Deje que los bastones de caramelo den un par de golpes antes de comenzar. Debes ir una vez que los dos bastones se superpongan. Prefiero detener la línea y simplemente dejarme caer, ya que Santa no se balancea así y cae más rápido.

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Nivel 32

Mantenga líneas rectas para frenar el impulso y reducir el balanceo. Asegúrate de darle a Santa suficiente espacio para que no golpee el hielo.

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Nivel 33

Comienza una vez que Santa comience a girar hacia la izquierda. Dibuja la línea más hacia la izquierda en la parte superior, pero no demasiado cerca para golpear el hielo izquierdo. Mueve lentamente la línea hacia la derecha, como en la imagen de abajo, ya que Santa se inclinará hacia la izquierda una vez que caiga en el trineo, por lo que debes evitar que golpee el hielo.

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Nivel 34

El nivel 34 no es demasiado difícil, pero hay algunas cosas a las que debes prestar atención. Dibuja la línea que va hacia la derecha lo suficientemente alta como para que Santa no golpee el carámbano izquierdo. Además, termina la línea hacia la derecha en el trineo para que no se incline hacia el carámbano izquierdo.

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Nivel 35

Si ya ha estado empleando la táctica de cortar la línea temprano y dejar caer a Santa, entonces esto no debería ser demasiado difícil para usted. Intenta mantener a Papá Noel lo más estable posible para que no te pierdas el trineo.

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Nivel 36

Deja que Santa se vaya una vez que se incline hacia la izquierda. Esto debería ser suficiente impulso para que él se suba al trineo y se deje caer en él.

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Nivel 37

Ve cuando el bastón de caramelo esté más a la izquierda. Además, intenta apuntar la cuerda a algún lugar en el medio del trineo para evitar caerte.

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Nivel 38

Esta es una mecánica similar al nivel 37, excepto que está invertida. Para este, deja que el bastón de caramelo se balancee justo antes del punto medio para que tengas suficiente espacio para pasarlo.

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Nivel 39

Este es bastante simple. Comienza justo cuando Santa se inclina hacia la izquierda y curva la línea hacia la derecha en la parte inferior para evitar caerse del trineo.

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Nivel 40

Levanta a Santa lo suficientemente alto con esa primera línea para que no se lastime con esos carámbanos afilados. No coloques a Santa demasiado cerca de la pared, ya que se balanceará con más fuerza en la dirección opuesta una vez que esté libre y sobrepasará el trineo.

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Nivel 41

Debes tener mucho cuidado al trazar las líneas altas en todas las zonas para que los pies de Papá Noel no raspen el hielo. Intente reducir el balanceo partiendo justo cuando él se balancea hacia la derecha. Mantén la línea bajando por la pared izquierda cerca para frenarlo.

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Nivel 42

Mantenga sus líneas rectas y comience a moverse tan pronto como Santa esté en el punto medio y gire hacia la izquierda. Ten cuidado al trazar la última línea para evitar golpear el hielo o caerte del trineo.

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Nivel 43

Para el nivel 43, es bastante complicado acertar en el momento adecuado, ya que depende de qué tan larga sea la línea que termines dibujando. Intenta comenzar tan pronto como la estrella desaparezca detrás de la pared izquierda o justo cuando regrese y vaya hacia la derecha. Corta la fila temprano ya que Santa cae más rápido sin ella.

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Nivel 44

Aquí realmente querrás balancearte para poder alcanzar el trineo. Comience cuando Santa se mueve hacia el extremo izquierdo y debería estar bien. Si necesitas un poco más de swing, agrega otra curva a la línea y sube más.

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Nivel 45

En el nivel 45, normalmente me quedo más cerca de la pared para frenar el impulso de Santa. Si no lo haces, empezará a balancearse mucho y golpeará una de las velas. Nuevamente, cortó la línea temprano, por lo que se deja caer en lugar de hacer swing. Solo asegúrate de apuntar correctamente.

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Nivel 46

No deberías hacer líneas rectas o ir contra la pared aquí, ya que eso hará que Santa gire. En su lugar, comience a curvar la línea hacia la derecha justo cuando llegue a las velas.

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Nivel 47

Santa necesita ir ligeramente hacia la izquierda en la parte superior, pero curva la línea hacia la derecha tan pronto como pases la fila superior de velas. Curva la línea hacia la izquierda una vez que pases la fila inferior de velas para que Santa llegue al trineo.

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Nivel 48

Mantenga las líneas rectas hasta justo encima del carámbano. Una vez que lo pases, dibuja la línea hacia la derecha para evitar golpear la estrella de abajo. Apunta más hacia la derecha en el trineo para que Santa no se caiga.

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Nivel 49

Este nivel es un procedimiento bastante estándar. Dibuja una línea recta hacia la izquierda y luego otra hacia abajo contra la pared para que Santa se atasque un poco y no se balancee hacia la estrella.

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Nivel 50

Asegúrate de dibujar la línea cerca del carámbano superior hasta pasar el inferior para evitar golpearlo. Después de eso, mantén las líneas rectas para llegar al trineo.

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Nivel 51

Ve mientras los bastones de caramelo comienzan a girar hacia la izquierda. Una vez que llegues al último bastón de caramelo a la izquierda, agrega un pequeño bulto en tu línea para evitar golpearlo. Después de esto, gira inmediatamente hacia la izquierda para evitar la otra fila de bastones de caramelo y llegar al trineo.

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Nivel 52

Las líneas rectas son el camino a seguir nuevamente. Mantén a Santa firme todo el tiempo para reducir su impulso y deberías llegar al trineo de manera segura.

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Nivel 53

Haz tu línea hacia la derecha muy corta para que Santa no golpee el hielo. Además, comience como él está en el punto medio y gire hacia la derecha. De esta manera corregirás su impulso. Después de esto, mueve la línea hacia la izquierda y deberías estar bien.

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Nivel 54

Lento y firme llega al trineo. Mantenga sus líneas rectas y diríjase ya que Santa está en un punto medio y avanza hacia la derecha.

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Nivel 55

Haz lo mismo para el nivel 55 de Santa Go que para el nivel 54. Las líneas rectas son clave, pero puedes ser más libre con el impulso aquí e incluso dejar ir a Santa mientras se balancea salvajemente.

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Nivel 56

Es necesario reducir al máximo el movimiento de Papá Noel. Dibuja la línea paralela al carámbano izquierdo y luego otra siguiendo el carámbano superior. Usa la pared de la derecha y haz que Santa se quede atrapado en ella. Sólo debería empezar a hacer swing una vez que esté fuera. Esto es un poco arriesgado ya que el swing podría arrojarlo al hielo, pero normalmente funciona.

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Nivel 57

Haz que Santa suba lo antes posible. También es bueno dejarlo ir una vez que esté girando completamente hacia la derecha. Manténgase alejado de la punta afilada del hielo y Santa llegará sano y salvo al trineo.

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Nivel 58

Sube lo suficientemente alto como para evitar golpear la parte superior del hielo. Al bajar, mantente pegado a la pared. Esto es arriesgado ya que Santa podría dar vueltas violentamente, pero debería funcionar y podrás llegar al trineo. Sólo asegúrate de dibujar la última línea lo suficientemente alta como para no perder el trineo.

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Nivel 59

Puedes hacerlo yendo tanto hacia la izquierda como hacia la derecha. Si vas a la izquierda, comienza cuando Santa está en el punto medio y gira hacia la izquierda. Si vas a la derecha, comienza cuando Santa está en el punto medio y gira hacia la derecha. Mantenga la línea cerca de la pared para que se atasque en ella y no se balancee hacia las velas.

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Nivel 60

Para el nivel 60 de Santa Go, sube lo antes posible. Una vez que hayas limpiado las velas superiores, baja y dibuja la línea en la pared una vez que llegues a las velas inferiores derechas. Finalmente, deja suficiente espacio en la parte inferior para que Santa no caiga en la zona peligrosa.

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