Cómo capturar al salvador T2 Mind Dimension en The Thaumaturge
A medida que avanza la historia en el oscuro juego de rol The Thaumaturge, descubrirás más saludadores que controlar. No todos están en la historia principal, así que sigue leyendo para descubrir cómo capturar a la salvadora de T2 Mind Dimension, Morana.
Cómo capturar a Mind salutor Morana en The Thaumaturge
Puede comenzar su viaje para encontrar Morana una vez que haya descubierto el área de Powisle en Varsovia. Esto sólo puede suceder una vez que hayas asistido a la lectura del testamento de tu padre. Después de haber buscado pistas en el estudio de tu padre, baja las escaleras y habla con Rasputín por teléfono. El área de Powisle estará disponible en el mapa principal.
Cuando llegue a Powisle, diríjase al paseo marítimo (consulte el mapa de arriba). Caminar hacia el agua hará que veas a Morana por primera vez y comiences la misión secundaria, El arte de morir . La disponibilidad de esta misión es limitada pero tienes mucho tiempo.
Te sugiero que te tomes tu tiempo, ya que no podrás tomar el control de Morana hasta la Parte 2 del juego. Esto te da hasta el final de la séptima misión de la historia principal, To Dust You Shall Return , incluso si quieres tomar el control inmediato de este poderoso salutor. También debes haber encontrado al salutor Veles y tener Word en el nivel 5 para completarlo.
Además, tenga en cuenta que esta guía contiene spoilers .
El artista torturado, Katejan
Selecciona la misión To Dust You Shall Return de tu diario y deja que tu percepción te guíe por la playa hasta el artista Katejan . Habla con él y también con el comisario de policía, Pelevin , que está examinando el cuerpo cerca del agua. Hablar exhaustivamente con Pelevin abrirá una nueva misión secundaria del diario, así que sigue su rastro para encontrar una carta.
Después de leerlo, serás atacado . Entrar al callejón para leer la nota la activa y la pelea es inevitable. Sugeriría guardar antes de dirigirse al callejón para que, si la batalla es demasiado para usted en este momento, pueda regresar más tarde.
Una vez que hayas ganado la batalla, tu percepción te llevará de regreso al puerto, pero tanto el cuerpo como la policía se habrán ido. Habla con los pescadores en el embarcadero a la derecha de la escena del crimen y te darán la dirección de Katejan . Al llegar, te enfrentarás a otra pelea .
Dirígete a la casa de Katejan, saca tus conclusiones y luego regresa para hablar con Katejan junto al mar una vez más. No importa cómo vaya el diálogo, será arrestado y comenzará la siguiente parte de la misión, Caballos en el cielo .
Caballos en el cielo
Habla con Pelvin y luego intenta entrar al Moonshine Bar de al lado y comenzar una pelea . Una vez que hayas ganado esto, podrás ingresar a la barra en cualquier momento. Aunque no es necesario entrar ahora. En su lugar, regrese a la escena del crimen y hable con los niños que llegaron allí.
Si decides hacer un trueque con ellos, tendrás que ir a buscar un artículo para intercambiarles desde la casa de tu padre. Si, en cambio, optas por ambas respuestas de Prideful, lucharás aquí . Ya sea que pelees o hagas trueques, los niños te darán un gancho usado con una de las víctimas.
Después de la conversación, sigue al niño cabecilla, Piotrek , a través de su misión secundaria. Habla con él y con la prostituta y luego mata el tiempo hasta la noche. Habla con todas las prostitutas que puedas encontrar y menciona a Piotrek cuando hables con ellas.
También tendrás que enfrentarte a Pelevin una vez más y hablar con él sobre el anzuelo . Esto revela que quiere encontrar la fuerza para reabrir la investigación. Encuentra las dos pistas junto a Pelevin y luego habla con él una vez más. Si tienes el salutor Veles y Word 5 , puedes manipularlo/inspirarlo para que continúe con el caso. Síguelo hasta Icehouse y examina completamente el cuerpo, mientras hablas con Pelevin.
Descubriendo al asesino
A continuación, habla con la esposa de la víctima más reciente y revisa el banco frente a ella (con Percepción). Mientras aún es de noche, vuelve a hablar con las prostitutas sobre la víctima, lo que te llevará de regreso al bar Moonshine . Explora el bar, habla con el barman y luego convéncelo para que hable contigo. La conversación te llevará de regreso al burdel.
Una vez dentro, habla con Jadzia para tener acceso a las habitaciones de las chicas de arriba. Usar Perception en esas habitaciones revelará que la prostituta Klara es la asesina.
Ahora espera hasta la mañana (hay un banco cerca de la casa de empeño) antes de dirigirte a la casa de empeño para conseguir el anillo. Si amenazas al prestamista, comenzarás una dura pelea . Gana y te dará el anillo. Ahora puedes seguir las pistas con tu Percepción para encontrar el escondite de Klara.
Puedes entrar solo o decirle a Pelvin quién irá contigo. Si eliges Pelvin, obtendrás el logro Negociador . No importa lo que elijas hacer, después de concluir la reunión con Klara aquí, Pelvin estará convencido de la inocencia de Katejan y dice que se comunicará contigo una vez que el artista sea liberado. Esto sólo sucederá después de completar el capítulo 1 del juego.
Capítulo 2 – Capturando a Morana
Cuando comiences el Capítulo 2 de El Taumaturgo, necesitarás hablar con tu hermana después de despertarte en tu casa. Siempre que haya completado todo hasta este punto, el teléfono sonará cuando baje las escaleras. Será Pelvin quien les dirá que el artista ha sido liberado . Después de atender la llamada, puedes regresar inmediatamente a la choza del artista en Powistle y hablar con él para iniciar una batalla de salutor.
Una vez completado, tendrás que regresar con Rasputin para hipnosis , después de lo cual finalmente podrás controlar a Morana .
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