Cómo elegir bonos de subida de nivel en Super Mario RPG
Cada vez que subes de nivel a cualquier personaje en Super Mario RPG, tienes la opción entre tres estadísticas diferentes. Si bien puede que no parezca gran cosa elegir, hay una manera de maximizar los beneficios de cada nivel.
Los tres bonos de subida de nivel de estadísticas de Super Mario RPG
Cuando aparezca la pantalla de subida de nivel en su pantalla, pasará por el número de nivel, cualquier habilidad nueva y la elección entre tres estadísticas. Las estadísticas son:
- Físico : La estadística Física muestra las estadísticas de ataque y defensa física de ese personaje.
- Magia : Esto plantea tanto la defensa mágica como el ataque mágico.
- HP : aumenta la cantidad total de HP que tiene un personaje.
Si bien tienen nombres diferentes al Super Mario RPG original, las estadísticas son todas idénticas y se usa el mismo algoritmo tanto en la versión de Nintendo Switch como en la de SNES. Esto significa que existe una manera sencilla de aprovechar al máximo cada estadística.
Cómo aprovechar al máximo cada bonificación por subir de nivel en Super Mario RPG
Las bonificaciones a las estadísticas en Super Mario RPG fluctúan según el nivel en el que se encuentre ahora el personaje. Esto significa que a veces un nivel dará un punto adicional a una estadística mientras que otros niveles dan dos o tres puntos. Dado que cada nivel tiene una cantidad predeterminada de puntos para cada estadística, puedes predecir cuál es el mejor para elegir. Por ejemplo, en el nivel 3 , el personaje puede elegir obtener +2 de ataque y +1 de defensa si elige físico , pero la bonificación física del nivel 2 es +3 de ataque y +1 de defensa . Si bien estas bonificaciones cambian de un nivel a otro, son las mismas entre personajes. Entonces, si Mario obtiene +3 HP en el nivel 3 al elegir HP, Mallow también tendrá la oportunidad de obtener +3 HP en el nivel 3.
Nivel | La mejor estadística para elegir |
2 | magia |
3 | Físico |
4 | caballos de fuerza |
5 | magia |
6 | Físico |
7 | caballos de fuerza |
8 | magia |
9 | Físico |
10 | caballos de fuerza |
11 | magia |
12 | Físico |
13 | caballos de fuerza |
14 | magia |
15 | Físico |
dieciséis | caballos de fuerza |
17 | magia |
18 | Físico |
19 | caballos de fuerza |
20 | magia |
21 | Físico |
22 | Mágico o físico |
23 | magia |
24 | Físico |
25 | Mágico o físico |
26 | magia |
27 | Físico |
28 | Mágico o físico |
29 | magia |
30 | Físico |
Como habrás notado, las mejoras de HP que podrías esperar en los niveles 22, 25 y 28 son reemplazadas por una de las otras dos . Si bien estos niveles mantienen el patrón de que HP es la mejora de estadísticas más alta posible, +3 HP ya no es un buen aumento de estadísticas en un nivel tan alto . Mario u otros personajes jugables tendrán tanto HP en este punto que 3 HP adicionales no son una buena opción. La adición de más Física o más Magia será más útil en este punto.
Para obtener más Super Mario RPG, consulta Super Mario RPG: fecha de lanzamiento, remake, jugabilidad y más.
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