Cómo completar una voz en la oscuridad con todos los rehenes vivos en Redfall
¡Bien! Los cultistas están siendo extra insidiosos. Y depende de nosotros detenerlos… sin perder una sola vida en el proceso. Vamos a por ello. Te mostramos cómo completar Una voz en la oscuridad con todos los rehenes vivos en Redfall.
Cómo completar una voz en la oscuridad con todos los rehenes vivos en Redfall
Entonces, antes de comenzar, es una buena idea eliminar la misión secundaria «Recuperar las ondas de radio». Esta misión se puede recoger en Basswood en Bill’s House, cerca del marcador histórico Supper Club. Si lo hace, será más fácil borrar Dead Catch Records y le dará la clave, aunque de cualquier manera todavía habrá algunos enemigos.
De cualquier manera, primero comenzaremos en Dead Catch Records.
Cómo desactivar la transmisión de emergencia en A Voice in the Dark
Desde el marcador histórico de Stormy Point, dirígete hacia el norte hasta Dead Catch Records. Hay algunos cultistas dando vueltas. Puedes escabullirte trepando por las vigas de metal en el lado derecho del edificio y entrando por la ventana o subiendo al camión en el lado izquierdo del edificio.
Pero tenga en cuenta que, si no ha completado «Recuperar las ondas de radio», deberá bajar a la cocina para tomar la llave del estudio . Habrá al menos dos cultistas abajo, cerca de la cocina.
Una vez que tengas la clave del estudio, ábrela y encontrarás la Radio DJ. Debería estar de espaldas a ti, por lo que debería ser bastante fácil matarlo. Hágalo rápidamente para evitar alertar a los cultistas de abajo. Con el Radio DJ muerto, puedes apagar la radio.
Asegúrese de recoger la llave del astillero junto a la radio . No es necesario, pero facilita las cosas.
Ahora, abordemos la parte difícil.
Cómo liberar a los civiles desaparecidos en el astillero de Samuelson sin muertes de rehenes
Entonces, el astillero de Samuelson es una arena muy grande con muchos enemigos. Quiero decir, un montón de enemigos. Generalmente, el sigilo es ideal. Pero a veces correr como un loco y morir está bien.
Esto es lo que quiero decir.
En el astillero, los civiles desaparecidos se han reunido en el almacén para ser sacrificados. Escucharás a un cultista comenzar una larga perorata sobre usarlos para un trance de sangre. Localice a los civiles desaparecidos en el suelo y tenga en cuenta que habrá un verdugo con ellos.
Si permites que la cultista vaya demasiado lejos en su discurso, los civiles morirán, lo que nos impedirá obtener el logro La piel de sus dientes . Por lo tanto, si sientes que no puedes llegar a una posición para matar al Verdugo sigilosamente, es mejor que Rambo entre y mate al verdugo, luego muere en una lluvia de balas y golpes de vampiros.
Incluso si mueres, mientras el Verdugo esté muerto, obtendrás el logro.
Ahora que lo sabemos, así es cómo hacerlo con la menor cantidad de muerte posible.
Dirígete al punto de viaje rápido de Samuelson Overlook y mata al guardia, luego dirígete hacia Samuelson Shipyard. Justo antes de llegar allí, encontrarás un almacén a tu izquierda con algunos cultistas adentro. Elimínelos, luego atraiga al vampiro Siphon frente al astillero hacia usted.
Hacerlo es fácil. Solo dispárale. Saltará a tus ubicaciones y podrás luchar contra él en paz sin interferir ni alertar a ninguno de los guardias cerca del astillero.
Como todos los sifones, es fácil esquivar su ataque de tentáculos. Solo juega a cubrirte y esconderte cuando haga un sonido de chapoteo. Si encuentras sus escudos tediosos, como yo, siempre puedes caminar a través de ellos y dispararle. Los sifones se basan principalmente en su ataque de succión, por lo que no es demasiado peligroso acercarse.
Una vez que la entrada al astillero esté despejada, sube al techo verde cerca de la izquierda de la entrada azul neón. Desde el techo, ingresará al edificio adyacente, que tiene una serie de caminos improvisados.
Cuando llegue al interior, gire a la izquierda . Tenga en cuenta que hay un cultista aquí arriba, y es una buena idea evitarla en lugar de matarla. Cruzará el puente amarillo, lo que debería darte tiempo suficiente para escapar.
Cuando llegues a una pared de metal a tu izquierda, súbela y entra por el agujero al edificio adyacente.
Ahora estará en una pasarela de metal elevada con una vista de todo el almacén. En el centro del almacén, verás un escenario con tres civiles de rodillas.
En el momento en que el Verdugo entre al escenario, mátalo . Esto probablemente alertará a todos los cultistas en el área. Es posible esconderse retirándose al almacén adyacente y esperando a que se olviden de ti, o acurrucándote en un rincón mientras estás agachado.
Ahora que el verdugo está muerto, nadie más matará a los civiles. Tendrás que matar meticulosamente a todos los cultistas del almacén, escabullirte entre ellos o simplemente enloquecer. De cualquier manera, baja al primer piso e interactúa con los tres civiles para liberarlos.
Una vez que los tres estén libres, puede subir la escalera amarilla a la oficina del astillero.
Si tiene la llave de la oficina del astillero de Dead Catch Records, puede abrir la puerta. Si no, tendrás que salir del almacén y atravesar las nieblas de la muerte a la izquierda, subir al techo y luego atravesar una ventana para volver a entrar en el almacén. A través de este camino, puede acceder a la ventana abierta en la parte superior de la oficina, pero tenga en cuenta que aquí hay un cable trampa que deberá desactivar.
Una vez que estés en la oficina, mata a Lilith Maclean y reclama los diagramas que está mirando. ¡Y eso es! El logro aparecerá y el mundo de Redfall es un poco mejor gracias a tus esfuerzos. ¡Felicitaciones! Ve a buscar tu regalo a la estación de bomberos.
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