Cómo completar Testing Ground 8 en Atomic Heart
Testing Ground 8, o Polygon 8 como lo conoces, es uno de los laboratorios de mazmorras opcionales a los que puedes acceder en Atomic Heart. En el interior encontrarás algunas recompensas increíbles en forma de Blueprints para opciones adicionales de personalización de armas. Esta guía explica cómo ingresar, completar y escapar de Testing Ground 8, porque está lejos de ser simple.
Cómo ingresar al campo de pruebas 8
Antes de que puedas ingresar al Testing Ground 8, debes piratear la cámara y esquivar al enemigo. La entrada al campo de pruebas se encuentra en el edificio médico que visitas como parte de la historia principal. Tiene dos cámaras al frente y está plagado de enemigos. Ábrete camino en silencio por el costado del edificio y sube al techo. En la parte superior, hay una interfaz de cámara de seguridad.
Interactúe con la interfaz de la cámara de seguridad y podrá piratear cualquiera de las cámaras cercanas y ver lo que ven. Esto es útil porque hay tres generadores alrededor del edificio que debes activar. El primero está en el frente del edificio. Vea a continuación una referencia de imagen para saber dónde está.
El segundo generador está en la parte trasera del edificio en la parte superior de la gran estructura circular que hay allí. No puedes verlo cuando usas la cámara, pero puedes interactuar con él, lo cual es suficiente. Vea a continuación una imagen de referencia para este generador.
El tercer generador está en la esquina izquierda de la estructura circular. La cámara puede ver este bastante bien, así que enciéndalo y listo. Vea a continuación una imagen de referencia para este generador.
Ahora todo lo que necesita hacer es volver al interior del edificio y dirigirse a la entrada. A la izquierda de la puerta principal hay una puerta de ascensor que debe tener tres luces encima. La puerta estará abierta y ahora puedes descender al Testing Ground 8.
Tutorial del campo de pruebas 8
Tan pronto como ingrese a Testing Ground 8, verá múltiples caminos para explorar. Guarde el que tiene el rompecabezas de la pared magnética por un momento y encuentre el cofre cercano. En el interior, obtendrás la Receta de cartuchos de escopeta . Con eso fuera del camino, dirígete a la sala de la pared magnética. Este rompecabezas es más complicado que los demás que habrás completado porque las paredes magnéticas son una cortina de humo. Debes hacer que se muevan hacia arriba para que puedas usar las publicaciones a través de ellos para escalar.
Una vez que hayas escalado lo más que puedas, salta a la plataforma y cambia las paredes magnéticas una vez más. Esto le permite llegar a la salida, donde puede encontrar un robot del tesoro de bronce con el plano de sierra adicional Zvezdochka , uno de nuestros favoritos.
La siguiente área también tiene algunas rutas que puedes explorar. El camino principal hacia adelante es a través de la pequeña puerta circular en la pared con el número 6 en ella. Esto conduce a una arena de combate. Debes matar a todos los enemigos antes de que se abra la salida. Hay algunos lugares para buscar recursos aquí, pero la mejor fuente son los robots voladores que pueden matarte si no tienes cuidado. Para salir del ara, súbase a la parte superior de los contenedores y luego use el poste amarillo con puntales de metal para salir. Tan pronto como te vayas, verás un robot del tesoro plateado con el Fox Blade Blueprint adentro.
Explora un poco más y te toparás con una enorme instalación de montaje de submarinos. Aquí es donde debes saltar a través de plataformas colgantes para llegar al otro lado. asegúrate de guardar porque puedes morir muy fácilmente aquí. El robot del tesoro aquí está misteriosamente roto y tiene manos azules. Creemos que esto podría ser una referencia a Poppy Playtime. Sin embargo, si exploras un poco más, encontrarás un agujero en la pared que conduce a otra plataforma. En el cofre allí, puedes obtener el Swede Handle Blueprint .
En esta misma área, puedes encontrar un cofre escondido en la parte inferior del hueco de un ascensor. Dentro está el Fox Blueprint .
La única otra forma de salir de esta área es a través de un corredor con Polymer a su alrededor, así que súbete al pegote y nada hasta el fondo. Esta habitación no tiene nada dentro, así que salta por el agujero. Hay polímero en la parte inferior, por lo que no morirás.
Esta habitación contigua tiene baterías incandescentes cayendo en ella. Debe recogerlos con su guante y lanzarlos manteniendo presionado el botón de agarre hasta que haya cargado un tiro en los receptáculos de la batería sobre la puerta. Debes atravesar esta puerta rápidamente después de abrirla con el botón cercano porque tiene un temporizador.
La siguiente habitación tiene algunas etapas en su rompecabezas. Primero, sube la escalera de madera en el lado izquierdo de la habitación hasta que puedas agarrar la batería con tu guante. Luego, regresa a la derecha y coloca la batería en el receptáculo. Esto hará que una pared se mueva desde tu derecha. Tiene postes para escalar, por lo que puedes saltar y llegar al otro muro de escalada en el medio.
Una vez que estés en la pared del medio, puedes saltar a la plataforma cercana para buscar un cofre. Luego, salta a la pared nuevamente y avanza hasta que puedas saltar a la plataforma de madera en el lado opuesto. Vuelva a colocarlo en su receptáculo original y un muro de escalada diferente se moverá por usted.
Escala esta pared y déjate caer sobre la plataforma. Luego, sube al otro lado y salta sobre ti mismo para llegar a la cima. Tienes que agarrar la batería con el guante y dejarla caer, de modo que esta pared se mueva hacia el lado de la habitación en la que te encuentras.
La siguiente sección es fácil. Salta al poste amarillo, deslízate hacia abajo y salta al muro de escalada antes de subir a un lugar seguro. Justo fuera de esta sala hay un robot dorado con los planos PM Reinforced Bolt y Swede Blade .
Para salir del campo de pruebas, sube en el ascensor oscuro. El techo se abrirá con un hermoso movimiento muy cinematográfico. Luego, serás emboscado por dos robots Belyash. Estos son mucho más pequeños y fáciles de manejar que la pelea del jefe M-9 BELYASH. Trate de concentrarse en matarlos uno a la vez y luego tome sus partes para sus tiendas de artesanía.
Después de que hayas destruido el Belyash, deberás esperar un poco. La puerta principal de esta área eventualmente se abrirá y te llevará justo al lado de un punto de guardado y un automóvil, para que puedas pasar rápidamente al siguiente campo de pruebas.
¿Es Testing Ground 8 lo mismo que Polygon 8?
Sí, Testing Ground es el Polígono 8 y viceversa. Los nombres Testing Ground y Polygon se usan indistintamente en el mundo de Atomic Heart, Facility 3826. Si revisa su mapa, verá todos los polígonos listados como Testing Grounds con los números apropiados. Sin embargo, pasar el cursor sobre ellos muestra que en realidad son ubicaciones, mazmorras, llamadas polígonos. Estos contienen muchas armas y otras piezas de tecnología porque son laboratorios subterráneos donde la gente trabajaba antes de que los robots comenzaran a matarlos.
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