Cómo completar la misión Dark Talisman en Stardew Valley

Cómo completar la misión Dark Talisman en Stardew Valley

Después de completar los paquetes del Centro Comunitario o hacer todas las tareas de Joja Mart (la ruta malvada), comenzarás la búsqueda de Dark Talisman tan pronto como visites la estación de tren en las montañas. El Mago le explicará que necesita que su ex esposa (la Bruja) le devuelva la tinta mágica, y para entrar en su guarida, necesita el Talismán Oscuro. Afirma que no sabe dónde está, pero te dice que le preguntes a Krobus, el ser de las sombras que vive en las alcantarillas.

Stardew Valley – Dark Talisman quest primera parte

Captura de pantalla de Gamepur

Si no tienes la llave de alcantarillado, tendrás que donar al menos 60 artículos al museo para conseguirla y continuar con la misión. Puedes encontrar artefactos y minerales cuando desentierras gusanos en cualquier parte del mapa o dentro de cualquiera de las minas. Si tienes la llave, baja y habla con Krobus, es el único personaje en las alcantarillas.

Stardew Valley – Dark Talisman quest parte dos

Imagen vía stardewvalleywiki.com

Krobus te explicará que dejó caer el Dark Talisman en Mutant Bug Lair y que tendrás que recuperarlo. La entrada a la guarida está en la puerta del lado izquierdo de las alcantarillas, de la que sale un lodo verde. Bug Lair es corto, así que sigue hacia el norte y encontrarás el cofre del tesoro que alberga el Dark Talisman. Una vez obtenido, vete y regresa a las montañas donde hablaste por primera vez con el Mago.

Stardew Valley – Misión del Talismán Oscuro, tercera parte

Captura de pantalla de Gamepur

Usa el Talismán Oscuro para deshacerte de la estatua que bloquea tu camino a la cabaña de la Bruja. Al entrar, serás bloqueado por un Goblin. La única forma de pasarlo es darle mayonesa vacía, que se obtiene de las gallinas vacías que ponen huevos vacíos. Si no tiene mayonesa vacía, puede comprar un huevo vacío de Krobus y convertirlo en mayonesa con una máquina de mayonesa. Después de dárselo al Goblin, te dejará pasar. Entra en la cabaña de la bruja y coge la tinta de la mesa. Pisar el letrero rojo en el suelo te teletransportará directamente a la casa del mago.

Después de hablar con el mago, te recompensará abriendo su tienda y permitiéndote construir edificios mágicos en tu granja. Estos edificios incluyen la Cabaña Jumino, que alberga espíritus Jumino que recolectan cultivos de tu granja, y los Obeliscos, que te teletransportarán a ciertas áreas del mapa.

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