Cómo encontrar la frecuencia del códec de Meryl en Metal Gear Solid Master Collection
Las llamadas de códec se han convertido en un sello distintivo de la serie Metal Gear Solid desde su introducción en NES. En este caso, hay un soldado específico llamado Meryl a quien le gusta mantenerse alejada cuando se trata de su frecuencia personal.
A la serie Metal Gear Solid le gusta lanzarte bolas curvas de vez en cuando, especialmente cuando se trata de la progresión de la historia. En este punto, no es ningún secreto que las cosas parecen descarrilarse una vez que te sientes cómodo con el rumbo que van las cosas. Si las muchas escenas que explican las ojivas nucleares, los tanques de batalla ambulantes y los terroristas hambrientos de dinero no fueron suficientes para engancharte, entonces este rompecabezas en particular puede ser justo lo que necesitas para que fluya el jugo. En este caso, la respuesta puede estar a sólo un manual de distancia. Esto es lo que necesitas saber sobre la frecuencia del códec de Meryl en Metal Gear Solid Master Collection.
Cuándo empezar a buscar la frecuencia de Meryl
Bueno, por supuesto, no querrás intentar llamar a Meryl desde el principio debido a los asuntos más urgentes que tendrás que atender poco después de conocerla. El juego hace un gran trabajo al preparar la próxima reunión, por lo que hay una gran posibilidad de que puedas entender lo que el juego te dice que hagas. Si eres como nosotros y estás distraído durante la conversación de media hora, es posible que te pierdas el siguiente objetivo. Afortunadamente, Campbell te lo recordará una vez que termine la escena , pero como de costumbre, no tiene las respuestas que estás buscando.
Dónde encontrar el número de frecuencia de Meryl
Si estás intentando buscar el códec de frecuencia de Meryl en la colección maestra de Metal Gear Solid, aquí es donde entra la parte divertida. En 1998, cuando se lanzó el juego por primera vez, teníamos estas cosas ingeniosas llamadas cajas de CD donde podías Encuentre información sobre el juego antes de realizar una posible compra. Por lo general, estos casos solo tenían información genérica y algunas capturas de pantalla que mostraban el juego. El truco es que Konami ocultó hábilmente el código en una de esas capturas de pantalla.
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