Cómo salir del muelle de carga y rodear el helipuerto en Metal Gear Solid
La colección maestra de Metal Gear Solid vol. 1 incluye muchos de los primeros juegos juntos para consolas modernas. Sin embargo, eso no los hace menos complicados.
Como juego de PS1, Metal Gear Solid puede ser uno de los juegos más difíciles de la colección , simplemente debido a las tendencias de diseño de juegos de la época en que se lanzó y a la historia deliberadamente engañosa. De buenas a primeras, los jugadores son arrojados a una habitación, el muelle de carga, y se les deja buscar su propia salida. Se pone aún peor una vez que lo hacen y descubren que deben hacer lo mismo para moverse por el helipuerto.
Cómo salir del muelle de carga en Metal Gear Solid
Para salir del muelle de carga en Metal Gear Solid, los jugadores solo necesitan esperar . Esta área es una sección de tutoriales para la mecánica de sigilo del juego. Está diseñado para obligar a los jugadores a arrastrarse debajo de los objetos y usar el minimapa para esquivar a los guardias mirando sus conos de visión y alejándose.
La salida de esta área es el ascensor en el extremo opuesto de la sala, pero los jugadores deben esperar a que descienda antes de poder usarlo para salir . Usamos este tiempo en cada partida para correr por esta área y recoger las raciones del suelo. Hay tres que se pueden recoger, pero Snake solo podrá retener dos en este punto en una primera partida.
La carretilla elevadora en la esquina superior derecha de la habitación es un buen lugar para esconderse de todos los guardias del área, incluso del que sale del ascensor cuando finalmente cae. Cuando no queremos seguir moviéndonos y esquivando a los guardias o atraerlos corriendo por el agua o golpeando una pared, nos escondemos aquí y simplemente nos relajamos hasta que aparece el ascensor.
Cuando los jugadores entren al ascensor, automáticamente comenzará a ascender al helipuerto. Después de algunas escenas, los jugadores recuperarán el control y deberán descubrir qué hacer una vez más en una nueva ubicación.
Cómo moverse por el helipuerto en Metal Gear Solid
Los jugadores comienzan la sección Helipuerto en la parte inferior del mapa. Si bien es posible llegar directamente a la salida y al edificio de adelante, recomendamos a los jugadores que hagan algunas paradas primero . Cada ruta requiere que los jugadores vayan a la derecha y suban al banco de nieve. Hay un guardia aquí que notará las huellas que deja Snake, así que prepárate para correr hacia la derecha y hacia arriba tan pronto como lo haga para evitar que te atrapen.
Después de correr hacia arriba, los jugadores deben correr hacia la izquierda y luego bajar hasta la rampa hacia el helipuerto. Pueden conseguir el elemento sobre el que se mueven los focos corriendo hacia él y regresando a la rampa mientras los focos se separan. El objeto es un conjunto de granadas de paja .
Con Chaff Grenades en la mano, los jugadores pueden ingresar a la habitación a la izquierda de la rampa del helipuerto para ver una cámara. Chaff Grenades desactiva temporalmente las cámaras y el minimapa, lo que permite a Snake moverse alrededor de las cámaras pero sin poder rastrear a los guardias sin usar la vista en primera persona. La habitación de la izquierda tiene granadas aturdidoras en su interior.
Ahora es el momento de dirigirse a la parte superior del mapa una vez más. El camión que está justo encima del helipuerto tiene el Socom en su interior . Esta es la primera arma que los jugadores pueden conseguir en el juego y es bastante esencial. Sin él, los jugadores tendrán dificultades en futuros encuentros.
Finalmente, es hora de dejar el helipuerto. Hay dos maneras de salir de aquí. El primero es el respiradero detrás de los pies del guardia dormido. Sin embargo, ese también tiene una cámara, lo que hace que sea muy difícil acceder a él. La opción más fácil es girar a la derecha, volver a la cima del banco de nieve y subir las escaleras. Hay un guardia patrullando esta área, por lo que los jugadores deben tener cuidado.
Una vez en lo alto de las escaleras, los jugadores pueden correr por la pasarela hasta llegar al centro. En este punto, recibirán una llamada y les dirán que pueden usar las rejillas de ventilación para entrar. Hay un respiradero en este punto central de la pasarela para que lo usen los jugadores, así que haz que Snake se agache y se arrastre dentro de él.
Desde aquí, los jugadores ingresarán al Hangar principal y podrán comenzar a buscar al Jefe Darpa. Este es su primer objetivo real y tendrán que estar atentos a lo que dicen los guardias si quieren localizarlo.
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