Cómo no sobrealimentar a Paul en The Password Game

Cómo no sobrealimentar a Paul en The Password Game

Cuando alcanzas la regla 17 en The Password Game, se te presenta un pollo llamado Paul. Paul sigue siendo un huevo por un tiempo, pero una vez que superas algunas de las reglas más terribles (como evitar un desastre ambiental dentro de tu ecosistema de contraseñas), se convierte en un niño grande y hambriento. Y aquí es donde comienzan nuestros problemas.

Una vez que la Regla 23 ingresa a la habitación, debe alimentar a Paul con gusanos (copiando y pegando el emoji del gusano en la regla) constantemente, o de lo contrario, morirá. Pero lo que hace que esto sea exasperante es que todavía es un recién nacido y no sabe lo que es peligroso. Entonces puede terminar comiendo demasiado y morir. Pero afortunadamente, podemos evitar eso.

Cómo evitar fallar en la regla 23 y no sobrealimentar a Paul en The Password Game

La regla 23 dice: “¡Pablo ha salido del cascarón! Por favor, no olvides darle de comer, come tres 🐛 cada minuto”. Así que a partir de ahora, tendrás que dejarle periódicamente algunos gusanos en algún lugar de la contraseña. Déjalos al final como en la imagen de arriba y deberías estar bien. Las reglas para alimentar a Paul son:

  • Paul come un gusano cada 20 segundos, o tres gusanos por minuto.
  • Si no hay gusanos 20 segundos después de que se comió el último, se acabó el juego.
  • Puede colocar varios gusanos a la vez.
  • Si hay demasiados gusanos en la contraseña, se sobrealimenta y muere.

Entonces, ¿cómo evitamos sobrealimentarlo y no tener que estar pendiente constantemente de sus (faltas) lombrices? Colocando un máximo de tres gusanos a la vez. Si coloca cuatro o más a la vez, se sobrealimentará en los próximos 20 segundos.

Entonces, independientemente de lo que hagas, deberás mantener el emoji 🐛 en todo momento en tu portapapeles. Esto continúa durante la totalidad del juego. Sin excepciones. Debería ser obvio a estas alturas, pero el objetivo es volverse más y más complicado a medida que avanza el juego, e inevitablemente romperás algunas reglas anteriores gracias a algunas de las nuevas.

La primera gran prueba se llevará a cabo justo después en la Regla 24, donde probablemente comenzarás a odiar a Paul con cada fibra de tu ser. Y si de alguna manera logras hacerlo, ni siquiera estás en la etapa final del juego.

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