Cómo preparar hechizos en Baldur’s Gate 3 – Guía de lanzamiento de hechizos
No importa cómo juegues Baldur’s Gate 3, lo más probable es que, más temprano que tarde, estarás lanzando algunos hechizos. Los magos y los clérigos confían en ellos para todo, desde el daño y la destrucción hasta la curación y la comunicación con los animales, por lo que son una parte inevitable de la vida en el mundo de D&D. Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos, en BG3 me encanta que puedes cambiar tus opciones de hechizo sobre la marcha entre cualquiera que tengas disponible para tu clase. Sigue leyendo para descubrir cómo preparar hechizos en Baldur’s Gate 3 con mi guía de lanzamiento de hechizos.
Cómo funciona el lanzamiento de hechizos en Baldur’s Gate 3: preparación de hechizos
Si necesitas o no preparar hechizos en Baldur’s Gate 3 depende de tu clase:
- Necesidad de prepararse : clérigos (como Shadowheart ), druidas, paladines, magos
- Todos disponibles : bardo, guardabosques, hechicero, brujo, lanzadores no naturales
Si necesitas preparar hechizos, simplemente abre tu Hoja de personaje y haz clic en el ícono central del Libro de hechizos en la parte superior de la ventana emergente. Busque la fila resaltada para ver los hechizos que ha preparado actualmente. Para cambiarlos, simplemente haga clic en ellos (aparecerá una cruz roja cuando pase el mouse sobre ellos) y luego haga clic en los que desea preparar a continuación. Eso es todo al respecto. Solo recuerda que no puedes preparar diferentes hechizos una vez iniciado el combate .
Tipos de hechizos en Baldur’s Gate 3
También es importante tener en cuenta que hay varios tipos de hechizos en Baldur’s Gate 3.
- Hechizos normales : Estos se discuten anteriormente y, a menudo, deberán prepararse, dependiendo de la clase de tu personaje. Una vez que hayas lanzado un número determinado de hechizos (dependiendo de tu clase y nivel), deberás tomar un descanso prolongado antes de poder usarlos nuevamente. Puedes usar el hechizo varias veces entre descansos siempre que te queden intentos para ese nivel de hechizo (los puntos azules sobre tu barra de acción, ver arriba).
- Trucos : tienden a ser hechizos más débiles (pero a menudo útiles) que el personaje simplemente ha aprendido de memoria. Se pueden lanzar cuando sea necesario, pero no se pueden cambiar.
- Acciones de clase : tienden a funcionar como Cantrips y generalmente se basan en la clase, pero pueden ser mágicas (como Turn Undead).
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