Cómo resolver el rompecabezas de la exhibición de espejos (Un vaso, oscuro) en Atomic Heart
Una vez que hayas derrotado al querido y adorable Hedgie, serás recompensado con una nueva tarea: ¡resolver acertijos! Si estás luchando con el Rompecabezas de la exhibición de espejos (Un vaso, oscuro) en Atomic Heart, esta es tu guía.
Cómo resolver el rompecabezas de la exhibición de espejos (Un vaso, oscuro) en Atomic Heart
A ambos lados de las puertas que queremos abrir hay un símbolo elemental. Estas son las llaves para abrir la puerta. Tendremos que moverlos para levantar los espejos de girasol, que luego encenderán las puertas.
Pero esto es más fácil decirlo que hacerlo. Sergey/P-3 se niega obstinadamente a usar sus manos para otra cosa que no sea blandir hachas y disparar pistolas, así que necesitarás usar tu telequinesis. Colóquese detrás del símbolo de uranio (U), luego mantenga presionado el botón de interacción. El signo del símbolo elemental retrocederá hacia usted, con su progreso marcado tanto por sus cables como por un sonido satisfactorio.
Una vez que esté bloqueado, se levantará un girasol del panel solar.
Intente hacer lo mismo con el símbolo de plutonio y se acercará, pero se negará a bloquearse. Algo está atascando su mecanismo. Gira a la izquierda y verás que donde debería levantarse el panel solar del girasol, hay un agujero. Corre hacia él, ya que se cerrará lentamente a medida que el símbolo de plutonio regrese a su lugar original.
Vamos a tener que encontrar el bloqueo y eliminarlo.
Afortunadamente, el camino es sencillo. Dirígete a las instalaciones subterráneas y a la sala principal. Mira hacia arriba y verás imanes en el techo. Si ha completado el Polygon Training Facility 6, esto le resultará familiar. Tendrás que sacudirlos para provocar un cambio en la habitación.
Hazlo y se levantarán plataformas que te permitirán acceder a la puerta.
En la habitación contigua, encontrarás que hay aún más plataformas con las que jugar. Mire hacia abajo y verá imanes rojos en el piso en forma de «H». Camine sobre la línea horizontal de la H, luego golpee el techo. Te levantarás y una plataforma estará frente a ti. Salta a la plataforma.
Una vez que estés en la plataforma gris, vuelve a sacudir el techo y la plataforma azul se elevará. Salta hacia él, luego corre y salta hacia la derecha, hasta que estés cerca de la puerta. Una plataforma bloqueará tu camino pero impactará el techo y descenderá, permitiéndote saltar a la plataforma de la puerta.
Habrá un punto de guardado cerca y un VOV-A6 en el suelo. Choque con él o dispararle; solo se está haciendo el muerto. Sigue el camino lineal hasta una puerta cerrada, que tiene una cerradura basada en el ritmo. Desafortunadamente, no puedo ayudarte con esto, pero te deseo lo mejor.
Una vez que se caiga el candado, encontrarás algunas cajas de botín… y otro rompecabezas. Siempre son rompecabezas, ¿no? Este rompecabezas está en el suelo y deberás girarlo hasta que obtengas la configuración correcta. Aquí está completo si quieres ahorrarte un poco de dolor.
Completar este rompecabezas nos permitirá acceder a la habitación contigua. Lo cual es… aún más enigmático.
Hagamos un balance. A la izquierda, hay otro rompecabezas giratorio, al que tendremos que acceder. Hay un gran cofre de botín a la derecha y un VOV-A6 que se hace el muerto en la esquina izquierda al lado de un cadáver que puede hablar. Habla con él si vas por el logro El Nigromante.
Si no quieres sufrir daños por caídas, salta a la plataforma azul y luego golpea el techo para bajarlo.
Una vez que estés en el suelo, párate en la plataforma roja al lado del cofre del botín, luego golpea el techo nuevamente. Ahora podrás saltar a la siguiente plataforma roja. Hazlo, luego sacude el techo. A continuación, saltaremos a esta plataforma azul. Desde esta plataforma azul, salta a la siguiente plataforma azul.
Ahora tendremos acceso al rompecabezas giratorio. Mueva la luz verde hacia abajo y desbloqueará la puerta. He agregado mi rompecabezas completo a continuación, para su referencia. Pero hay menos símbolos en este. Si encuentra que no es útil, simplemente mueva las flechas al final de arriba hacia abajo.
Regrese al suelo, luego regrese a la plataforma roja que estaba justo afuera de la gran caja de botín. Sacude el techo para levantar tu plataforma, luego muévete hasta que estés cerca de la puerta. Vas a tener que dar un gran salto. Si tiene éxito, se encontrará en el Departamento de Máquinas. Muy brevemente, al menos.
Ahora, estamos de vuelta en otra sala de rompecabezas. Me estoy cansando un poco de estas salas de rompecabezas. Quiero pelear cosas. De todos modos.
Salta a la plataforma azul inmediatamente a tu izquierda.
Esta habitación difiere de la anterior. Los imanes no se aplican a toda la habitación sino a dos secciones. Si miras el techo de cerca, verás que hay un cordón grueso que separa los dos lados. Desde tu plataforma azul, salta a la plataforma roja más cercana.
Golpea el techo, luego desciende a la plataforma azul. Desde la plataforma azul, verás una fila de imanes azules a los que puedes saltar. Hazlo, luego vuelve a sacudir el techo. Desde esta estrecha plataforma, podrás acceder a la plataforma cuadrada gris con un VOV-A6 (muerto) y un soldado (muerto, sin hablar).
Una vez que esté en la plataforma gris, golpee el techo y obtendrá acceso a una nueva plataforma azul. Salta hacia él, luego cruza la plataforma gris contra la pared. Camina hasta el final de la plataforma gris y salta a la plataforma azul contra la pared.
Sacudir el techo. Suba a la plataforma gris, luego golpee el techo cerca de la puerta. Ahora podrá acceder a la segunda plataforma azul contra la pared. Camina hasta el final y verás que tienes un puente de plataforma rojo que te llevará a la siguiente puerta.
Llegaremos a un pasillo, un punto de guardado… y otro rompecabezas giratorio. Este es un poco más complicado.
Complétalo y la puerta se abrirá. Y si. Hay otro rompecabezas.
Dirígete a la planta baja y párate en la plataforma azul. Golpea el techo y te levantarás. Párese en la plataforma gris a la que tiene acceso. Golpea el techo de nuevo y salta a la nueva plataforma azul a la que puedes llegar.
Sigue la plataforma azul y verás una plataforma gris. Salta hacia él, luego golpea el techo. La pared de metal se levantará y verás una rampa contra la pared. Salta hacia él, pero hacia el lado derecho. Como, el lado más cercano a las escaleras. Sube a la parte superior de las escaleras, luego sacude el techo.
Ahora tendrás acceso a una estrecha plataforma azul. Camina hasta el final de la plataforma azul y párate en la estrecha repisa de metal. Ten cuidado de no caerte, como me pasó a mí, porque te sentirás muy tonto. Golpea el techo, luego sigue la repisa hasta la puerta y salta para cruzar.
Y ahora hay otro rompecabezas giratorio. Pero este, afortunadamente, es muy fácil. Solo necesitas girar un disco. Si el extraño VOV-A6 está encima del rompecabezas, gira el segundo hacia el inferior izquierdo. Ah, y no olvides el cofre; te dará un modelo para un arma bastante buena.
Y POR FIN HEMOS HECHO. Diez mil rompecabezas más tarde, hemos terminado. Buen trabajo, camarada. Aquí hay un limpiador de paladar: ¿recuerdas al hombre atrapado en las instalaciones al comienzo del juego? ¿Quieres saber si puedes salvarlo ?
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