Cómo iniciar el ritual Kellid en Pathfinder Lord of Nothing
Cuando llegues a Verdant Caves, en el DLC de Pathfinder “El Señor de la Nada”, los Kellids buscarán tu ayuda para completar un ritual. Aquí se explica cómo ayudarlos y dónde encontrar los elementos necesarios.
Ayuda a los Kellids a preparar un levantamiento o una fuga.
Mientras saltas a través de portales en busca de Mineral McGuffins (Ice Shards en este caso particular), terminarás en las Cuevas Verdant, donde una tribu de prisioneros llamados Kellids planea escapar de sus captores gigantes.
No necesitas involucrarte ni ayudarlos de ninguna manera para completar tu tarea de recuperar el fragmento de hielo del jefe de los Gigantes. Sin embargo, hacerlo podría facilitar el desafío de infiltrarse en el campamento del Gigante y matar a su líder.
Para activar la búsqueda del ritual Kellid, primero debes hablar con los dos hermanos, Ardin y <. a i=3>Tokum. Están discutiendo sobre si deberían crear una distracción o enfrentar a los Gigantes en una pelea, y podrás sopesar tu opinión y determinar cuál debería ser el enfoque final.
Mientras lo haces, una mujer Kellid llamada Reyna te pedirá que mate al Traductor. Depende de ti si quieres ponerte del lado de los prisioneros o si buscas una fuga más rápida y sencilla. De cualquier manera, necesitarás completar cuatro tareas para iniciar el ritual de Kellid.
- Encuentra armas para los Kellids.
- Libera a los curtidores.
- Consigue la cola de una mantícora.
- Recupera la lágrima de sangre de la guarida de hodag.
Encuentra armas para los Kellids en Pathfinder Wrath of the Righteous
Si eliges ayudar a Ardin a encontrar las armas, necesitarás elegir solo una de Los miembros de tu grupo se unirán a ti en esta misión especial. Recomiendo traer a alguien que tenga buen Atletismo ya que necesitarás limpiar algunos escombros.
La misión activará una escena en la que los Kellids distraerán a algunos gigantes, y tú y el miembro de tu grupo seleccionado se colarán en un pozo de basura. donde los Gigantes arrojan todos los restos de los cuerpos que comen.
Dentro de esa cueva, encontrarás un estanque lleno de agua ensangrentada donde tendrás que examinar los restos y pasar varias pruebas de Fortaleza CD 10. para evitar enfermarse por la sangre. Una vez que hayas saqueado todas las cajas, verás una visión de Gigantes comiendo cadáveres, y si fallas una salvación de Voluntad, tendrás que luchar contra un espectro por tu cuenta (tu aliado del grupo desaparece por un tiempo).
La lucha es corta y fácil; Resulta que el fantasma fue tu amigo todo el tiempo y estaban peleando entre sí. Una vez que hayas reducido su HP, las visiones se desvanecerán y podrás salir de la cueva con las armas.
Libera a los curtidores en Pathfinder Wrath of the Righteous
Los curtidores están ubicados en la esquina superior derecha del mapa y dos gigantes los observan. Si los enfrentas de frente, la pelea puede ser dura. Sin embargo, si hablas con uno de los curtidores, tendrás la opción de envenenar la comida del gigante con una poción de reducción de persona.
Una vez que los gigantes se lo coman y se vuelvan más pequeños, los curtidores lucharán a tu lado, haciendo la pelea mucho más fácil. Una vez que los hayas derrotado, podrás saquear el carro de carne. Lo necesitarás para atraer a la Mantícora fuera de su cueva (guía separada).
Recupera la lágrima de sangre de la guarida de hodag en Pathfinder Wrath of The Righteous
Una vez que hayas recogido la cola de Mantícora, deberás dirigirte a la esquina inferior derecha del mapa y pasar una prueba de Movilidad CD 14 para ingresar a la guarida, donde tendrás que luchar contra tres Venomhodags. Puedes saquear la Lágrima de sangre de una piedra con forma de cristal cerca de la pared de la cueva.
Mata al jefe del gigante en Pathfinder Lord of Nothing
Cuando completes las cuatro tareas, podrás comenzar el ritual. Si planeabas traicionar a los Kellids, ahora es el momento de hablar con el Traductor. De lo contrario, habla con Ardin y protégelos de los gigantes mientras realizan su magia.
Una vez que hayas derrotado a las dos oleadas de gigantes atacantes, podrás dirigirte a su campamento. Independientemente de si has elegido el ritual para convocar animales como distracción o para potenciar a los propios Kellids, puedes pasar corriendo a los gigantes que están ocupados luchando y dirigirte directamente hacia su jefe.
Ardin te ayudará en esta pelea final y una vez que hayas derrotado al jefe podrás recoger el fragmento de hielo y salir del campamento. Una vez que estés fuera, Sendri abrirá un portal de regreso al Ancient Fane.
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