“No veo ningún obstáculo para incorporar Blood Knight”: Adam Jackson de Diablo 4 sobre la importación de clases de Inmortales, lecciones aprendidas y más (Exclusivo)

“No veo ningún obstáculo para incorporar Blood Knight”: Adam Jackson de Diablo 4 sobre la importación de clases de Inmortales, lecciones aprendidas y más (Exclusivo)

Blizzcon comenzó oficialmente y hablamos con Adam Jackson de Diablo 4 durante el evento. Adam es el diseñador principal de clases del juego de rol de acción más reciente de Blizzard Entertainment y fue un placer tomarme el tiempo para charlar con él junto con muchos otros periodistas. Aunque nuestro tiempo fue breve, aprendí mucho sobre el equilibrio de clases y el diseño de un desarrollador de juegos experimentado.

Desafortunadamente, solo obtuve respuesta a algunas de mis preguntas, pero eso era de esperarse. Todos aprendimos mucho sobre lo que vendrá en Diablo 4. Si bien nadie logró revelar el nombre de la próxima clase de la expansión, sí aprendimos que será algo que los jugadores de Diablo nunca han visto antes.

Esto es lo que aprendimos durante nuestra charla con Adam Jackson, diseñador principal de clases de Diablo 4, durante la Blizzcon 2023.

Adam Jackson de Diablo 4 habla sobre el diseño de clases y la incorporación de arquetipos familiares

La franquicia Diablo tiene una larga historia de diseños de clases realmente fascinantes. Sin embargo, cada juego realmente parecía tener su propia identidad en lo que respecta a las clases que los jugadores eligen. Ya sea Diablo 4 o Diablo 1, cada juego parece único. Una de las cosas sobre las que realmente quería preguntarle a Adam Jackson era cómo él y su equipo han crecido a lo largo de los años.

No querrás hacer las mismas cosas una y otra vez, pero hacer demasiadas cosas únicas puede cansar a los jugadores. También podría llevar a quedarse sin ideas o hacer que las cosas simplemente no parezcan divertidas. Entonces, uno de los temas que abordamos con Adam Jackson, diseñador principal de clases de Diablo 4, son las diversas lecciones que aprendió mientras trabajaba en este juego:

P. ¿Qué lecciones has aprendido sobre el diseño y la inclusión de clases en juegos anteriores de la franquicia Diablo? Si bien Hellfire no era oficial para Diablo 1, agregó nuevas clases para cambiar las cosas. Al mismo tiempo, Diablo 2 vio la inclusión de tradición e innovación mecánica con el Druida y el Asesino. ¿Algún plan para adiciones similares a Diablo 4?

Es interesante. Hemos tenido muchos aprendizajes en clase a lo largo de los años, en D2, incluso en D1, sinceramente, hasta ahora. Incluso renovamos el Pícaro de Diablo 1 para nuestro juego. Es una especie de versión reinventada, muy diferente: la versión clásica y moderna de los juegos. Yo diría que hemos aprendido muchas cosas, incluso Diablo 4. Alguien mencionó hace un momento en el chat hablar de velocidad clara y si la potencia se mide por la velocidad. Una cosa que creo que hemos aprendido en D4 es que los jugadores realmente quieren hacer “zoom” o ir rápido. Quieren aclarar las cosas rápidamente, quieren moverse rápido, quieren hacer las cosas rápidamente.

Uno de los tipos de desafíos clave que existen cuando estás dando una clase. Gran parte de la forma en que este tipo de juegos se siente bien es tener una progresión de tu personaje. Cuando inicias sesión por primera vez, quieres que el personaje se sienta bastante bien, pero también debes dejar espacio para que ese personaje crezca y mejore y se enfríe con el tiempo.

Así que de alguna manera estamos luchando contra nosotros mismos: queremos que seas genial justo cuando inicias sesión. Porque si no es genial, simplemente rebotarás y te irás. Pero tampoco podemos hacerlo demasiado genial porque si vamos demasiado lejos, no tenemos espacio, como una meta para que te establezcas eso es increíble. Así que hemos aprendido algunas cosas sobre el ritmo, sobre cómo entregamos recompensas y cómo hacemos crecer a los personajes. Una de las cosas que hemos mencionado volviendo al Nigromante es que a veces la fantasía de clase es importante: cada clase debe sentirse diferente una de otra.

Pero si vamos demasiado lejos en ese ámbito, por ejemplo, el Nigromante, uno de nuestros objetivos era hacer que el Nigromante se sintiera diferente de las otras clases, pero una de las desventajas es que un Nigromante no tiene acceso a una gran cantidad de movimientos. velocidad, o teletransportes, porque esa es la fantasía del Pícaro y un poco del Hechicero con Teletransporte. Entonces esas clases se destacan y son especiales porque pueden avanzar muy rápido.

Pero si no le damos al Nigromante ninguna velocidad de movimiento ni nada en absoluto, puede llegar demasiado lejos y sentirse como un trabajo duro en comparación con otras clases. Entonces creo que hemos aprendido que necesitamos que sean diferentes, pero hay cosas que todos deben poder hacer hasta cierto nivel. Si no cumplen con el estándar mínimo, debemos hacer que lo cumplan, ya sea velocidad de movimiento, velocidad de despeje o AOE versus objetivo único.

Hay muchas formas diferentes en que una clase necesita funcionar en un nivel fundamental. O capacidad de supervivencia: nos topamos con eso con Sorcerer en el lanzamiento. No pudieron sobrevivir tanto como otras clases. Así que creo que esa es una de las lecciones que aprendimos: necesitan desempeñarse a un nivel mínimo en todas estas cosas, o de alguna manera se desmoronan.

Incluso si eso los hace un poco similares, los llevamos a ese nivel, y luego tratamos de hacer todo lo demás lo más diferente posible.

El Caballero de Sangre de Diablo Immortal encaja perfectamente en la Temporada de Sangre. Es casi como si la clase estuviera destinada a introducirse en la temporada 2 de Diablo 4, pero no fue así. En cambio, pasó al otro juego. Ciertamente tenía curiosidad sobre esto: ¿podría la clase llegar al juego en el futuro como una nueva incorporación? ¿Ha habido alguna discusión sobre la incorporación de clases de Diablo Immortal o cosas así?

Si bien no parece probable, Adam Jackson, diseñador principal de clases de Diablo 4, no lo derribó exactamente. No sintió que habría ninguna dificultad para incorporarlo, pero ese no es exactamente el enfoque. Tiene que haber un equilibrio entre hacer algo nuevo y hacer algo familiar y divertido:

P. Diablo Immortal recibió una nueva clase este año en la forma de Blood Knight. Se podría argumentar que encaja particularmente bien con el contenido de la temporada 2. ¿Ha habido alguna discusión sobre trasladar esa clase a Diablo 4, o simplemente no funcionaría como usted desea?

Sin revelar nada en el futuro, no queremos prometer cosas así, pero no creo que haya ninguna – yo personalmente, solo hablo por mí mismo – no veo ningún obstáculo para traer la Sangre. Knight o cualquier cosa nueva que Diablo Immortal u otros juegos de Diablo conviertan en D4.

Definitivamente estamos enfocados en hacer cosas que se ajusten a nuestro juego, nuestra narrativa y el mundo. En cierto modo los pongo en el mismo grupo que traer de vuelta una clase D3 o D2 que a la gente le encanta. Podríamos hacer lo mismo o podríamos hacer algo nuevo. Creo que hay un buen lugar y un buen momento para hacer algo diferente y un buen lugar y un buen momento para recuperar algo que la gente quiere.

Es en gran medida una cuestión de, como la gente que habla en el chat, si decidimos una cosa, entonces eso significa que no hacemos otra cosa. Es una decisión muy importante y complicada que no tiene un lado completamente ganador. Tenemos que elegir con mucho cuidado: ¿cuándo es el momento adecuado para recuperar algo que la gente quiere y cuándo es el momento adecuado para desafiar realmente las normas incluso del espacio ARPG, para impulsar el género con algo nuevo? Creo que nuestro juego realmente necesita ambas cosas para funcionar realmente bien.

Se ha revelado la nueva expansión de Diablo 4, Vessel of Hatred. Si bien ahora no se sabe mucho más que filtraciones , aprenderemos más sobre el juego en 2024. Esta expansión llevará a los jugadores a Nahantu para explorar selvas y participar en una nueva y emocionante historia.

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