«Estoy emocionado de ver cómo reaccionan los jugadores»: el director de Lies of P, Ji-won Choi, sobre sus momentos favoritos, comentarios de los jugadores, Pinocho y más (Exclusivo)

«Estoy emocionado de ver cómo reaccionan los jugadores»: el director de Lies of P, Ji-won Choi, sobre sus momentos favoritos, comentarios de los jugadores, Pinocho y más (Exclusivo)

Lies of P es un próximo juego de rol de acción oscura inspirado en la historia de Pinocho. Recientemente hablamos con Ji-won Choi, el director de proyecto de este próximo título, para obtener más información sobre lo que lo hace especial. Aunque el equipo no lo considera como almas, algunos pueden pensar lo contrario. El concepto de Lies of P es increíble. Sigue el rastro de juegos de rol de acción similares que se extienden a ambos lados de la línea del alma, como Steelrising.

Cuando hablamos con Ji-won Choi, hablamos sobre el juego en sí, Pinocho, el legado de FromSoftware y mucho más.

Ji-won Choi sobre el próximo juego Lies of P

P. Primero, gracias por tomarse el tiempo para conversar con nosotros. ¿Te importaría presentarte a nuestra audiencia?

Ji-won Choi: ¡Hola, nosotros lectores! Soy Ji-won Choi, el director de proyecto de Lies of P.

Tengo casi 20 años de experiencia en la industria del juego como desarrollador y he participado en proyectos como Asker Online y Lost Ark.

P. Lies of P es un juego realmente interesante, pero ¿qué te llevó a enmarcar esta historia en torno a Pinocho?

Ji-won Choi: Comprendimos desde el principio que la narrativa y el escenario jugarían un papel fundamental. Nuestro objetivo era crear un juego con una historia que cautivara instantáneamente a las personas y se quedara con ellos mucho después de que lo encontraran. Para lograrlo, decidimos que tomar prestado un cuento de renombre mundial y darle un giro inesperado generaría el interés que buscábamos.

Cuando leímos el cuento original de Pinocho, nos fascinaron sus tonos y temas contrastantes. Para nosotros, encontramos que los elementos de comedia oscura e ironía en la historia generaron inspiración para reinterpretar la historia para un videojuego. Estos aspectos intrigantes sirvieron como base para nuestra visión de dar vida a Pinocho en un juego de rol de acción único que los jugadores nunca antes habían visto.

P. ¿Cómo recibieron los fans la demo de Lies of P? ¿Ha habido algún comentario que te hayas tomado en serio a medida que el juego continúa desarrollándose?

Ji-won Choi: Los comentarios de la demostración de Lies of P fueron mucho más positivos de lo que esperábamos. Ser testigo del nivel de positividad nos hizo sentir humildes e inspirados. También fue el momento en el que nos dimos cuenta una vez más de la responsabilidad que tenemos de ofrecer una experiencia de juego excepcional a una comunidad tan apasionada y devota.

Los comentarios que recibimos de los jugadores han sido invaluables para nosotros. Estamos inmensamente agradecidos con todas las personas que se tomaron el tiempo para brindar sus conocimientos sobre nuestro juego.

Nuestra gratitud también se extiende a los fanáticos dedicados que han mostrado su apoyo a través de la comunidad de Lies of P. Si bien no podemos responder a todos los mensajes, sepa que vemos y apreciamos cada contribución. ¡El aliento que recibimos de la comunidad sirve como fuerza impulsora para nuestro equipo de desarrollo!

P. ¿Ha habido algún comentario negativo sobre el juego que haya afectado el cambio en Lies of P?

Ji-won Choi: Cuando nos encontramos con las críticas de los jugadores, primero tratamos de encontrar las causas fundamentales en lugar de implementar cambios para abordar solo el problema a corto plazo. Lo mismo ocurre con la retroalimentación positiva; Siempre estamos buscando espacio para mejorar. Los comentarios de los jugadores juegan un papel fundamental para guiarnos hacia la creación de la mejor experiencia de juego posible.

Con el apoyo y los conocimientos de la comunidad, estamos abordando y puliendo activamente múltiples aspectos del juego, incluidos esquivar, proteger, controlar, tiempos de carga, diseño de sonido y mejorar las guías del juego hasta el último momento posible.

P. ¿Consideras que el juego es un Soulslike, o un videojuego en ese género general «súper difícil, pero súper gratificante» que continúa ganando popularidad?

Ji-won Choi: Creo que el juego no encaja perfectamente en una sola categoría. Nuestra intención no era únicamente crear un juego que fuera «súper difícil, pero también súper gratificante». Los jugadores que son nuevos en el género de las almas pueden encontrar que Lies of P es bastante desafiante y pensar que el juego es «súper difícil, pero súper gratificante», dada la naturaleza del género que no tiene una barrera de entrada baja. .

Sin embargo, los veteranos experimentados del género soul deberían encontrar nuestro juego bien equilibrado. Lies of P ofrece una amplia gama de opciones en combate, y hay estrategias y tácticas que harán que el juego sea más fácil.

Sin embargo, no lo diseñamos para tener una estrategia correcta para proceder. Si bien estos no son obligatorios para el juego, queríamos asegurarnos de que los jugadores puedan experimentar y adaptar sus estrategias en función de sus estilos y elecciones de combate preferidos.

Creemos que la recompensa más profunda en el género Souls-like radica en la sensación de logro que se obtiene al superar los desafíos a medida que los jugadores progresan. Hemos invertido un esfuerzo considerable para lograr un nivel de dificultad equilibrado que permita a los jugadores sentir una verdadera sensación de logro, haciendo que su perseverancia y determinación para superar los desafíos valgan la pena.

P. ¿Tienes alguna parte favorita del juego que quieras que los fans experimenten?

Ji-won Choi: (Risas) ¡Me estás poniendo en una situación difícil! Es como pedirle a un padre que elija a su hijo favorito. Como director, cada aspecto del juego ocupa un lugar especial en mi corazón, ya que vertimos amor y dedicación en la creación de cada elemento.

Sin embargo, si tuviera que señalar una parte que estoy particularmente ansioso por que los fanáticos experimenten, sin duda sería el final. La culminación del viaje de los jugadores, sus elecciones y el impacto de sus decisiones en la narrativa lo convierten en una experiencia verdaderamente notable y emotiva.

Estoy realmente emocionado de ver cómo reaccionarán los jugadores ante la conclusión de Lies of P. Espero que deje una impresión duradera y genere debates entre la comunidad. El final contiene una multitud de emociones y revelaciones, y no puedo esperar a ver cómo resuena en los jugadores y se convierte en una parte integral de su experiencia Lies of P.

P. Las mentiras de P es una versión oscura del cuento de Pinocho, que ya es una historia bastante sombría. ¿Sigue fielmente la historia original o se va por la tangente?

Ji-won Choi: Lies of P se inspira significativamente en la historia original de Pinocho y varios personajes y elementos de la mentira original detrás de los personajes y el escenario del juego.

Sin embargo, también les hemos infundido giros e interpretaciones únicos. Si los jugadores están familiarizados con la historia original, descubrirán numerosas conexiones y referencias a ella. Esperamos que encuentren esas narrativas ocultas en el juego durante su viaje a la ciudad de Krat.

P. ¿Alguna película o juego en particular fue parte de su inspiración cuando se trató del diseño visual o de juego de Lies of P?

Ji-won Choi: Lies of P se inspiró en múltiples fuentes, incluidas obras que son familiares para muchos y otras que no lo son. Hay inspiraciones obvias de cuento de hadas, pero también otras que poseen temas más adultos de codicia o culto.

Estas influencias se extienden a través de diferentes medios, como películas, novelas, pinturas y juegos, por lo que es un desafío reducir algunos ejemplos específicos.

Además, nuestro equipo se inspiró en experiencias impresionantes durante sus viajes. En general, innumerables fuentes han dado forma a nuestra visión creativa y es intrigante ver cómo otros han interpretado estas inspiraciones en sus estilos únicos. Esto también nos llevó a pensar en cómo deberíamos presentar Lies of P mientras nos esforzábamos por introducir una interpretación fresca y nunca antes vista.

P. En ese sentido, ¿qué pasa con Bloodborne y otros juegos de Fromsoft? ¿Fueron algunos jefes o momentos particulares de estos títulos una inspiración para el desarrollo de Lies of P?

Ji-won Choi: From Software es el pionero del género Souls-like. Han puesto los cimientos, allanado el camino y forjado un nuevo camino. Sin duda, sus logros como desarrolladores y como estudio son verdaderamente notables.

Al estudiar otros juegos del género Souls, examinamos meticulosamente sus decisiones de diseño y ponderamos las razones subyacentes de cada elección. Como director, este proceso de introspección alimenta continuamente nuestro enfoque del desarrollo.

Nos hacemos preguntas y nos esforzamos por encontrar nuestras propias respuestas. Estos procesos y el pensamiento crítico nos llevan a ser diligentes y más considerados, incluso en los aspectos y sistemas más pequeños del juego.

P. Hemos visto algunas armas interesantes en la demostración y los avances, pero ¿cuáles son tus favoritas y por qué?

Ji-won Choi: Personalmente, me gustan Twin Dragons Sword y Seven-Coil Spring Sword, ¡que tendrás la oportunidad de descubrir en el juego completo! Estas armas ocupan un lugar especial en mi corazón porque el equipo de desarrollo invirtió un esfuerzo significativo en la elaboración de sus diseños y movimientos, conservando la esencia de los estilos coreanos tradicionales tanto en el diseño de armas como en el de movimiento.

Será emocionante ver si los jugadores de otras culturas aman esas armas tanto como yo.

Lies of P es un próximo juego de rol de acción sombrío. Los jugadores podrán explorar el juego completo cuando se lance el 19 de septiembre de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Puedes leer nuestro avance aquí .

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