Según los informes, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despide a casi la mitad de su personal

Según los informes, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despide a casi la mitad de su personal

Parece que el lanzamiento de un importante juego para PC y consola ha generado ventas tan bajas que, según se informa, su desarrollador está despidiendo a casi la mitad de sus empleados apenas unas semanas después del lanzamiento del juego. El juego en cuestión es Immortals of Aveum, el shooter en primera persona con temática de fantasía del desarrollador Ascendente Studios.

Polygon informa, a través de fuentes anónimas, que Ascendente despidió hoy a unos 40 de los aproximadamente 80-100 miembros de su equipo. La razón citada fueron las bajas ventas de Immortals of Aveum, que se lanzó el 22 de agosto para las plataformas PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos; Metacritic muestra una puntuación de revisión promedio de 70 (sobre 100) para el título. El juego para un solo jugador ciertamente no ha recibido muchos jugadores en su versión para PC en Steam. El sitio SteamDB muestra actualmente que alrededor de 71 jugadores están jugando en línea en este momento.

En retrospectiva, el juego, publicado por Electronic Arts, también sufrió un poco con su fecha de lanzamiento, ya que se lanzó solo unas semanas después del exitoso juego de rol Baldur’s Gate 3, y unas semanas antes del lanzamiento del muy esperado Starfield.

Para colmo, Immortals of Aveum fue uno de los primeros juegos de terceros en utilizar Unreal Engine 5 de Epic Games. El desarrollador publicó sus requisitos finales de hardware de PC para el juego unos días antes del lanzamiento y definitivamente estaban en el mercado. lado superior.

Desde su lanzamiento, Ascendente ha lanzado tres parches para el juego . El segundo parche incluyó bastantes que eran específicos para la versión para PC, incluida la adición de tres configuraciones de gráficos (Calidad del grupo de malla, Tamaño del grupo de renderizado de sombras, Tamaño del grupo de destino de renderizado). La tercera actualización solucionó algunos problemas con el uso que hace el juego de las funciones DLSS de NVIDIA.

Con las noticias de hoy sobre los despidos, se desconoce si el juego seguirá actualizándose.

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