Notas del parche de la actualización n.° 1 de Immortals of Aveum: mayor rango de sensibilidad del mouse, soluciona el problema de brillo de la consola y más

Notas del parche de la actualización n.° 1 de Immortals of Aveum: mayor rango de sensibilidad del mouse, soluciona el problema de brillo de la consola y más

Immortals of Aveum está actualmente disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC con Windows. Los desarrolladores se apresuraron a lanzar un par de parches y actualizaciones para solucionar cualquier problema que los jugadores hayan enfrentado en el juego. La actualización n.° 2 hace lo mismo e introduce una gran cantidad de ajustes, correcciones y cambios. Los desarrolladores también aseguraron que seguirán lanzando más parches de este tipo en un futuro próximo.

Según la publicación del blog, las correcciones clave introducidas en la actualización n.° 2 de Immortals of Aveum son las siguientes:

Correcciones clave:

  • Aumentó el rango de sensibilidad del mouse para que los usuarios puedan ajustar la configuración más baja según sea necesario
  • Se solucionó un problema subyacente que podía causar que el brillo de la consola pareciera demasiado oscuro o demasiado brillante.

Continúe leyendo para obtener más información sobre las notas completas del parche de la actualización n.° 2 de Immortals of Aveum.

Notas oficiales del parche de la actualización n.° 2 de Immortals of Aveum

Las notas oficiales del parche para la actualización n.° 2 de Immortals of Aveum son las siguientes:

Rendimiento del juego:

  • Se corrigieron múltiples casos de fallas ocasionales y bloqueadores de progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego sobrescribía los espacios guardados cuando el usuario aparecía en una ubicación específica.
  • Se mejoraron varios casos de caídas de FPS y tartamudeo a lo largo del juego.
  • Se abordaron áreas donde el juego ocasionalmente se bloqueaba o se congelaba momentáneamente.
  • Tiempo de generación de botín mejorado

Como se Juega:

  • Se corrigieron casos en los que los objetos a veces no aparecían en la ubicación correcta.
  • Se corrigieron varios casos en los que el enfriamiento, la recarga y las animaciones de los hechizos podían activarse incorrectamente o interferir con la función del hechizo.
  • Se corrigieron varios posibles problemas causados ​​por morir y reaparecer.
  • Se evitó que se lanzaran hechizos en el fondo de las cinemáticas.
  • Exploits solucionados en la pelea de Aulladores del Capítulo 2
  • Explotación solucionada en Obelisk Fane
  • Se solucionó el problema de visualización con los videos de vista previa de hechizos.
  • Se corrigieron varias peculiaridades del combate con Archon y Red Elementals.
  • Exploits solucionados al navegar por el terreno en ubicaciones específicas
  • Se corrigieron múltiples áreas donde el usuario podía caerse del mapa o quedarse atascado.
  • Actualizaciones menores de equilibrio y estadísticas.
  • Se abordaron hazañas de combate menores.

Interfaz de usuario/UX:

  • Se agregó texto para mostrar los puntos de Ascensión no gastados cuando el usuario gana Arcanum.
  • Varias correcciones y mejoras en el mapa de niveles para garantizar que los elementos de la interfaz de usuario se muestren según lo previsto
  • Se corrigieron varios casos en los que el texto no se mostraba correctamente.
  • Mejoras en la interfaz de usuario de la herramienta Presupuesto de rendimiento
  • Se corrigieron los marcadores de objetivos y las descripciones de misiones que ocasionalmente no se mostraban correctamente.

Específico de PC:

  • Ahora se puede hacer clic en las opciones de diálogo con el mouse.
  • Se evitó que se lanzaran hechizos de furia durante las conversaciones con los NPC.
  • Se agregó una animación de carga en la pantalla «Optimizar archivos de juego».
  • Se solucionó el problema por el cual los mensajes ocasionalmente no aparecían al cambiar la configuración.
  • Se agregaron tres configuraciones de gráficos: calidad del grupo de malla, tamaño del grupo de renderizado de sombras, tamaño del grupo de destino de renderizado.
  • Se solucionó el problema en PC con especificaciones bajas y mínimas donde algunas configuraciones se configuraban en ultra de forma predeterminada, lo que causaba problemas de rendimiento.
  • Se solucionaron problemas que a veces ocurrían al cambiar la resolución de pantalla o el modo de visualización.

Específico de la consola:

  • Se eliminaron cuadros vacíos de la pestaña del menú Mostrar

Específico de Xbox:

  • Calidad gráfica ligeramente mejorada en Xbox Series S

Varios. cambios y correcciones menores:

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