Notas del parche de la actualización n.° 1 de Immortals of Aveum: mayor rango de sensibilidad del mouse, soluciona el problema de brillo de la consola y más
Immortals of Aveum está actualmente disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC con Windows. Los desarrolladores se apresuraron a lanzar un par de parches y actualizaciones para solucionar cualquier problema que los jugadores hayan enfrentado en el juego. La actualización n.° 2 hace lo mismo e introduce una gran cantidad de ajustes, correcciones y cambios. Los desarrolladores también aseguraron que seguirán lanzando más parches de este tipo en un futuro próximo.
Según la publicación del blog, las correcciones clave introducidas en la actualización n.° 2 de Immortals of Aveum son las siguientes:
Correcciones clave:
- Aumentó el rango de sensibilidad del mouse para que los usuarios puedan ajustar la configuración más baja según sea necesario
- Se solucionó un problema subyacente que podía causar que el brillo de la consola pareciera demasiado oscuro o demasiado brillante.
Continúe leyendo para obtener más información sobre las notas completas del parche de la actualización n.° 2 de Immortals of Aveum.
Notas oficiales del parche de la actualización n.° 2 de Immortals of Aveum
Las notas oficiales del parche para la actualización n.° 2 de Immortals of Aveum son las siguientes:
Rendimiento del juego:
- Se corrigieron múltiples casos de fallas ocasionales y bloqueadores de progresión.
- Se solucionó un problema por el cual el juego sobrescribía los espacios guardados cuando el usuario aparecía en una ubicación específica.
- Se mejoraron varios casos de caídas de FPS y tartamudeo a lo largo del juego.
- Se abordaron áreas donde el juego ocasionalmente se bloqueaba o se congelaba momentáneamente.
- Tiempo de generación de botín mejorado
Como se Juega:
- Se corrigieron casos en los que los objetos a veces no aparecían en la ubicación correcta.
- Se corrigieron varios casos en los que el enfriamiento, la recarga y las animaciones de los hechizos podían activarse incorrectamente o interferir con la función del hechizo.
- Se corrigieron varios posibles problemas causados por morir y reaparecer.
- Se evitó que se lanzaran hechizos en el fondo de las cinemáticas.
- Exploits solucionados en la pelea de Aulladores del Capítulo 2
- Explotación solucionada en Obelisk Fane
- Se solucionó el problema de visualización con los videos de vista previa de hechizos.
- Se corrigieron varias peculiaridades del combate con Archon y Red Elementals.
- Exploits solucionados al navegar por el terreno en ubicaciones específicas
- Se corrigieron múltiples áreas donde el usuario podía caerse del mapa o quedarse atascado.
- Actualizaciones menores de equilibrio y estadísticas.
- Se abordaron hazañas de combate menores.
Interfaz de usuario/UX:
- Se agregó texto para mostrar los puntos de Ascensión no gastados cuando el usuario gana Arcanum.
- Varias correcciones y mejoras en el mapa de niveles para garantizar que los elementos de la interfaz de usuario se muestren según lo previsto
- Se corrigieron varios casos en los que el texto no se mostraba correctamente.
- Mejoras en la interfaz de usuario de la herramienta Presupuesto de rendimiento
- Se corrigieron los marcadores de objetivos y las descripciones de misiones que ocasionalmente no se mostraban correctamente.
Específico de PC:
- Ahora se puede hacer clic en las opciones de diálogo con el mouse.
- Se evitó que se lanzaran hechizos de furia durante las conversaciones con los NPC.
- Se agregó una animación de carga en la pantalla «Optimizar archivos de juego».
- Se solucionó el problema por el cual los mensajes ocasionalmente no aparecían al cambiar la configuración.
- Se agregaron tres configuraciones de gráficos: calidad del grupo de malla, tamaño del grupo de renderizado de sombras, tamaño del grupo de destino de renderizado.
- Se solucionó el problema en PC con especificaciones bajas y mínimas donde algunas configuraciones se configuraban en ultra de forma predeterminada, lo que causaba problemas de rendimiento.
- Se solucionaron problemas que a veces ocurrían al cambiar la resolución de pantalla o el modo de visualización.
Específico de la consola:
- Se eliminaron cuadros vacíos de la pestaña del menú Mostrar
Específico de Xbox:
- Calidad gráfica ligeramente mejorada en Xbox Series S
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