Intel presenta la arquitectura Arc junto con las especificaciones completas de A770 y A750

Intel presenta la arquitectura Arc junto con las especificaciones completas de A770 y A750

Mientras aún esperamos el lanzamiento oficial de Arc, Intel mostró la arquitectura Arc junto con el A770 y el A750 en Ask Us Anything . Tenemos algunos detalles bastante jugosos para compartir. Puedes ver el video completo aquí .

Composición del arco

Para empezar, te traemos la línea Arc completa. Si bien hemos visto esta imagen antes, Intel nos asegura que Arc está en camino y no ha sido cancelado. La línea de lanzamiento inicial solo incluirá 4 GPU, de la siguiente manera:

  • Arc A380 (lanzado)
  • Arc A580 (aún no lanzado)
  • Arc A750 (aún no lanzado)
  • Arc A770 8/16 GB (aún no lanzado)

Hace algún tiempo, Team blue declaró que la variante de 8 GB del Arc A770 sería exclusiva para los socios de AIB. Solo el A770 de 16 GB será considerado » Edición Limitada «.

Gama de modelos de arcos | Intel

Rendimiento de XeSS y RT

Luego, Intel muestra su rendimiento en tiempo real, que está a la par con NVIDIA . Ayer descubrimos la tecnología XeSS . En una palabra, la calidad de imagen es más suave en comparación con DLSS . En condiciones de prueba extremas (arbustos, árboles), cuando la mayoría de las tecnologías AA (anti-aliasing) se llevan al límite, vemos que XeSS cae presa de bordes suaves y sombras mal calculadas.

El rendimiento de RT ya ha sido demostrado por el equipo azul. Vemos que se acercan cada vez más al territorio de NVIDIA, pero la experiencia del mundo real contará toda la historia.

Oferta Intel RT | Intel

A770 y A750

Pasando al tema principal del debate de hoy, nos encontramos con los Arc A770 y Arc A750 . Esta es la especificación más detallada que jamás hayamos visto. Tanto el A770 (16GB) como el A750 tienen el mismo TDP (225W ) . Intel ha declarado que el Arc A770 se puede overclockear a 2,7 GHz con refrigeración por aire. Además, vemos soporte para PCIe Gen 4 x 16 . Estas GPU vienen con una garantía estándar de 3 años y son compatibles con Windows 10/11, Ubuntu .

Curiosamente, la serie Arc «oficialmente» solo es compatible con DX12 Ultimate. Aquí es donde la arquitectura Intel comienza a desmoronarse porque la diferencia entre DX11 y DX12 en términos de rendimiento es enorme. En general, las especificaciones parecen sólidas para una GPU de primera generación . Esto realmente podría amenazar tanto a NVIDIA como a AMD si estas GPU se lanzaran a tiempo. Sin embargo, Intel ha hecho los deberes y hay que dárselos.

Especificaciones Intel Arc A770 y Arc A750 | Intel

Cómo funciona Intel RT

Esta es la parte «aburrida» para la mayoría. Sin embargo, primero comprendamos algo de terminología.

Rasterización

La rasterización básica funciona así. Tiene varios objetos 3D dentro de la escena que se comprimen usando algunos algoritmos para formar una imagen 2D (con un efecto de apariencia 3D) en su pantalla. Su pantalla esencialmente va en el plano de coordenadas xy sin concepto de una tercera coordenada (z).

Después de eso, cada píxel se pinta con un color de acuerdo con otro algoritmo integrado en el programa. Así es como ves las imágenes en la pantalla.

Rasterización vs Ray Tracing vs Renderizado Híbrido | Intel

trazado de rayos

El trazado de rayos requiere un reflejo preciso de la luz después de que golpea una superficie, pero ¿cómo saber qué superficie refleja cuánta luz? Para combatir esto, se proyecta un rayo (Ray-casting) desde su cámara (pantalla) como una línea imaginaria que golpea los triángulos (bloques de construcción de modelos 3D) presentes en la escena. Pero hay millones de tales triángulos. Del mismo modo, necesitará bastantes lanzamientos de rayos para todos los efectos de iluminación. Aquí es donde entra en juego BVH .

BVH

BVH significa Jerarquía de volumen delimitador . Cada objeto está rodeado por una caja imaginaria formada por cajas más pequeñas. El trabajo es el siguiente: raycast golpea una caja grande (A) que luego abre cajas más pequeñas (B) que, después de golpear una caja perfecta de B, van a otras cajas más pequeñas (C) para un trazado de rayos preciso.

Ilustración BVA 1/3
Ilustración BVA 2/3
Ilustración BVA 3/3

BVH es una estructura de datos almacenada en la memoria caché de la GPU para un acceso rápido cuando sea necesario. Esto es diferente al enfoque de NVIDIA y podría abrir nuevas oportunidades para los desarrolladores de juegos. Será interesante observar esta tecnología dentro de unos años.

Conclusión

En resumen, Intel realmente se ha superado a sí mismo, porque ese tipo de perseverancia, incluso después de tantos fracasos, demuestra que Intel no va a ninguna parte. Nunca fue necesario incluir RT en la primera iteración, pero lo hicieron y obtuvieron resultados sorprendentemente buenos. Del mismo modo, XeSS también se ve muy bien, aunque con algunas salvedades. Se espera que estas GPU se lancen «en cualquier momento», dada la forma en que Intel está alimentando el bombo de Arc.

(El crédito de la imagen destacada es para hothardware )

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