¿Es Ghost la mejor arma en Valorant para rondas de pistola?
Valorant es un FPS (First Person Shooter) que recompensa la puntería loca y el gran uso de habilidades. Cuando se trata de apuntar, se deben tener en cuenta varias cosas para ser consistente. Uno de ellos es la elección del armamento en una ronda.
Una ronda de pistola es supuestamente una de las rondas más importantes en un partido de Valorant. Ganar esto crea un camino para el anti-eco, que eventualmente da una ventaja temprana. Aquí, la elección del arma puede hacer o deshacer la ronda, y ahí es donde el Fantasma entra en escena.
Ghost es un arma secundaria en Valorant que cuesta 500 créditos (moneda del juego) y es probablemente la mejor arma para comprar en una ronda de pistolas. Este artículo ayudará a los jugadores a comprender por qué un fantasma es la mejor arma para las rondas de pistola.
¿Por qué Ghost es la mejor compra en Valorant para rondas de pistola?
Hay varias otras armas secundarias. Estos son Classic, Frenzy, Shorty y Sheriff. Todos estos proporcionan algo único para el jugador y pueden crear un gran impacto en las rondas de pistola. Aun así, Ghost es el mejor para rondas de pistola.
En primer lugar, la mayor ventaja que tiene un Fantasma sobre todas las demás armas secundarias es que está silenciado. Lo que esto significa para un juego como Valorant es que las balas que se disparan no se podrán rastrear a través del humo. Esto es extremadamente útil y lo convierte en la mejor arma para enviar balas de spam en rondas de pistola.
La ‘no trazabilidad’ también ayuda durante las ejecuciones en el sitio, ya que el jugador puede enviar spam fácilmente a áreas sospechosas fumadas durante los escenarios posteriores a la planta en los que el desactivador puede enviarse spam fácilmente si se fuma el pico. Al igual que Ghost, también hay otras armas en la sección principal que tienen balas no rastreables, que son Phantom y Spectre.
Ghost también tiene la mayor cantidad de balas en un clip. Esto permite a los jugadores un cierto margen de error y les da una mayor oportunidad de salir victoriosos en un duelo. A diferencia de esta pistola, la Sheriff solo ofrece seis balas, la Classic tiene 12, la Frenzy tiene 13 y la Shorty solo tiene dos cartuchos de escopeta.
Otra razón para elegir el Fantasma son sus índices de daño. Hace 105 daños en la cabeza, que es un disparo a un enemigo sin escudo y dos disparos a un enemigo con escudos ligeros.
Tres armas superan este índice de daño. El Sheriff es el único que puede causar una cantidad constante de daño en la cabeza, mientras que Shorty y Classic requieren escenarios específicos para matar a un enemigo con un tiro en la cabeza. Aparte de esto, el Fantasma hace 30 de daño si es un golpe al cuerpo y 25 por debajo de la cintura.
Por último, Ghost también tiene una precisión decente durante los escenarios de correr y disparar, lo que significa que le permite al jugador salir de situaciones frenéticas y, al mismo tiempo, causar un poco de daño a los oponentes.
Ghost es un arma eficiente, que también puede ser muy versátil cuando se trata de su uso. Puede tener un gran impacto en las rondas de pistola y en algunas de las rondas ecológicas si se maneja correctamente.
Su capacidad de bala y su imposibilidad de rastrear dan cierta confianza y espacio que permite a los jugadores cometer errores. Ghost también les da a los jugadores la oportunidad de equiparlo con algunas de las mejores máscaras de armas que Valorant tiene para ofrecer, como Sovereign, Gaia’s Vengeance, Ruination, etc.
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