¿Es PS5 mejor que RTX 4090? La optimización para PC de Ratchet and Clank Rift Apart deja a los jugadores rascándose la cabeza

¿Es PS5 mejor que RTX 4090? La optimización para PC de Ratchet and Clank Rift Apart deja a los jugadores rascándose la cabeza

Los jugadores se han estado quejando en Twitter sobre la optimización del puerto de PC de Ratchet and Clank Rift Apart. Si bien el juego funciona bastante bien en la PS5, los jugadores de PC han notado que falla en plataformas con algunas de las mejores tarjetas gráficas, como la RTX 4090. Los jugadores han informado menos de 60 FPS a 4K en esta GPU cuando juegan, a pesar de la la propia tarjeta puede ejecutar la configuración máxima de títulos AAA modernos. Algunos incluso han llegado a decir que el hardware de PlayStation es mejor que el 4090, no en términos de potencia, sino de optimización y soporte.

Los puertos de PlayStation tienen un historial de no colocarse demasiado bien en la PC. Aparte de algunas excepciones notables, como Spider-Man y Days Gone, casi todos los juegos han estado plagados de problemas de optimización en PC. Un buen ejemplo es The Last of Us Part 1, que se lanzó para PC a principios de este año.

Sin embargo, además de las tasas de fotogramas, los jugadores de PC también informan diferencias en los tiempos de carga y la fluidez general del último título de Ratchet and Clank.

¿Cómo se compara Ratchet and Clank Rift Apart en PC y PS5?

Como cualquier otro juego lanzado para PS5, Ratchet and Clank Rift Apart viene con dos modos de rendimiento diferentes: Calidad (que ofrece 4K 30 FPS en el juego) y Rendimiento (que ofrece 1440p 60 FPS). Ambos modos utilizan el trazado de rayos en la consola y se basan en una resolución dinámica.

En PC, las cosas no son tan sencillas. El rendimiento general depende de muchos factores, incluidos la CPU, la GPU, la memoria, la unidad de almacenamiento, el monitor y otros. Curiosamente, todo esto varía de una computadora a otra, lo que hace que el proceso de optimización sea más desafiante que en la PS5.

Sin embargo, esto no es excusa para que Ratchet and Clank juegue mal en la plataforma : innumerables juegos funcionan bien en la PC, independientemente del hardware subyacente.

El tweet de arriba muestra las velocidades de fotogramas de Ratchet and Clank en diferentes tarjetas gráficas. Para empezar, las tarjetas de nivel de entrada no pueden alcanzar una velocidad de fotogramas jugable en el título. También hay algunas anomalías significativas. La RTX 3060 Ti supera a la 4060 Ti y la AMD RX 6900 XT le lleva la delantera a la RTX 3090. Esto no está en línea con las tendencias regulares observadas con estas GPU.

Estos problemas de rendimiento enfurecieron a la comunidad de jugadores, y los fanáticos tanto de la PC como de la PS5 comenzaron a atacarse entre sí en las redes sociales, alegando que su plataforma preferida es mejor.

Además de estos problemas, muchos jugadores han informado sobre velocidades de fotogramas deficientes y problemas de fluidez en resoluciones más altas. Los números bajos de 1% y 0,1% no son los mejores en este juego. Esto se puede atribuir principalmente a las complicaciones que pueden surgir al hacer un puerto.

En su mayor parte, Ratchet and Clank se diseñó inicialmente para jugar solo en la PS5, por lo que el puerto de PC fue una ocurrencia tardía en el mejor de los casos. Sin embargo, ahora que Sony se está enfocando en el desarrollo multiplataforma, es probable que los puertos de los próximos juegos tengan menos problemas de rendimiento. Por ahora, Ratchet and Clank todavía se puede jugar en la PC , y aquellos que enfrentan contratiempos de velocidad de fotogramas pueden simplemente reducir la configuración para obtener un FPS estable en el juego.

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