“Fue alucinante”: el desarrollador de GTA San Andreas reflexiona sobre la experiencia del lanzamiento del juego a medianoche y el lanzamiento en DVD
Lanzado en 2004 para PlayStation 2, GTA San Andreas se erige como uno de los logros tecnológicos más impresionantes de Rockstar Games . El juego introdujo varias características de juego que eran significativamente avanzadas para su época, muchas de las cuales siguen siendo inigualables en las iteraciones posteriores de la serie. Recientemente, el ex director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij , compartió información sobre el lanzamiento de medianoche del juego a través de su cuenta oficial de X.
“Los títulos más importantes solían obligar a los minoristas a abrir a medianoche antes del día oficial de su lanzamiento, lo que permitía a los ansiosos clientes recoger sus pedidos anticipados. Más tarde me enteré de que los editores en realidad compensan a las tiendas por facilitar estas aperturas a altas horas de la noche”.
Vermeij contó su visita al minorista más grande cerca de Rockstar North y describió vívidamente la atmósfera electrizante de fanáticos entusiastas reunidos para el lanzamiento de medianoche como «alucinante».
“Visité la tienda más grande cerca de la sede de Rockstar North, HMV en Princess Street, Edimburgo. A pesar del clima lluvioso, la cola serpenteaba por toda la tienda y se extendía hasta la calle. Fue sorprendente ver a tanta gente llena de emoción, volviendo a casa para sumergirse en el juego durante toda la noche”.
Habiendo contribuido significativamente al desarrollo de la trilogía 3D Universe , que incluye Grand Theft Auto 3 , Vice City y San Andreas , Vermeij también estuvo involucrado en la creación de Grand Theft Auto 4 antes de dejar Rockstar North en 2009.
El desarrollador de GTA San Andreas reflexiona sobre el lanzamiento del juego en X
Además de recordar el lanzamiento de medianoche de GTA San Andreas , Vermeij habló sobre el proceso de producción y distribución del DVD del juego, que llevó seis semanas.
“Todo el proceso de producción, empaquetado y distribución de los DVD llevó seis semanas. En ese momento, no existían parches en línea. Nuestra principal fuente de estrés fue durante el período límite, seis semanas antes del lanzamiento. Sorprendentemente, no surgieron problemas significativos”.
Explicó además cómo los parches en línea y la distribución digital no eran algo común durante ese período, y mencionó que muchos desarrolladores estaban de vacaciones, contemplando el próximo gran proyecto: Grand Theft Auto 4 .
Recientemente, Obbe Vermeij ha estado bastante activo en X, interactuando con la comunidad de Grand Theft Auto sobre el desarrollo de los títulos del Universo 3D. Además de hablar sobre el lanzamiento de GTA San Andreas , anteriormente abordó temas como los efectos climáticos dinámicos en GTA 3 , la adaptación del juego a un DVD de PlayStation 2 y más.
Crédito de la imagen: Sportskeeda.com
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