Notas del parche Jedi Survivor: actualización del 1 de mayo

Notas del parche Jedi Survivor: actualización del 1 de mayo

Después de un lanzamiento difícil, el primer parche de PC posterior al lanzamiento para Star Wars Jedi: Survivor está aquí, con PS5 y Xbox Series X|S recibiendo el suyo un día después, el 2 de marzo de 2023. Aquí están las notas completas del parche para Star Wars Jedi : Survivor Actualización del 1 de mayo.

Notas del parche de actualización del 1 de mayo de Star Wars Jedi Survivor

El día del lanzamiento, el parche del día uno agregó varias correcciones a la PC que no llegaron a Xbox Series X|S o PlayStation 5. El 2 de mayo las agregará.

En cuanto a la PC, todo lo que sabemos oficialmente es que el parche del 1 de mayo agregó «Mejoras de rendimiento para el renderizado sin trazado de rayos». Sí, tampoco sé qué significa eso. Pero espero que aumente la velocidad de fotogramas porque estoy cansado de obtener 25 fps, incluso después de probar varias correcciones .

Aquí están las notas oficiales del parche:

5/1 – Parche para PC

  • Mejoras de rendimiento para el renderizado sin trazado de rayos.

5/2 – PlayStation 5 y Xbox Series X|S

  • Se corrigieron varios bloqueos en PlayStation y Xbox Series X|S y en varias áreas del juego.
  • Se corrigieron bloqueos que estaban vinculados a la omisión de cinemáticas.
  • Mejoras de rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Se solucionó un problema con la tela dinámica dentro del Mantis.
  • Se corrigieron varios problemas de renderizado.
  • Se solucionó un problema con los colores registrados de Nekko que no se guardaban.
  • Se solucionó un problema con Nekko registrado que desaparecía del establo.
  • Se corrigieron problemas con la superposición de diálogos cinematográficos.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión.
  • Se solucionó un problema con la IA enemiga que permanecía en T Pose durante el modo de fotografía.
  • Se corrigió una congelación que ocasionalmente ocurría mientras hablaba con Doma.
  • Se corrigió un error por el cual el VFX de BD-oil no se renderizaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados dentro de la Cámara de la dualidad si no guardabas después de salir de la cámara y morir.

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