Jujutsu Kaisen: 4 hechiceros del pasado que se han convertido en aliados (y 4 que siguieron siendo enemigos)

Jujutsu Kaisen: 4 hechiceros del pasado que se han convertido en aliados (y 4 que siguieron siendo enemigos)

Uno de los aspectos más universalmente elogiados de la saga Culling Games de Jujutsu Kaisen ha sido la introducción de antiguos hechiceros reencarnados. Tanto por la introducción general de personajes poderosos adicionales como por la oportunidad para el elenco principal de la serie de probar su poder contra ellos, sin duda ha sido una de las mejores partes de la saga.

Aún más emocionante es el hecho de que algunos de estos antiguos hechiceros terminaron uniéndose al elenco principal de Jujutsu Kaisen en sus esfuerzos por detener a Kenjaku y los Culling Games. Sin embargo, esta no es una verdad universal, ya que muchos hechiceros antiguos siguen siendo enemigos para evitar que el elenco principal haga sus esfuerzos.

Descargo de responsabilidad: este artículo contiene spoilers de Jujutsu Kaisen.

Ángel y otros 4 hechiceros antiguos que ahora son aliados en Jujutsu Kaisen

1) Hajime Kashimo

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Presentado por primera vez a través de sus peleas con Panda y Kinji Hakari en Jujutsu Kaisen, Hajime Kashimo es sin duda uno de los hechiceros más fuertes y hábiles de la serie actualmente. También ha demostrado ser uno de los hechiceros más inteligentes de la serie en la actualidad, aparentemente consciente del concepto de electrólisis a pesar de que su vida original transcurre mucho antes de su descubrimiento.

Kashimo se convierte en un aliado después de enfrentarse a Kinji Hakari, a quien es derrotado después de una batalla increíblemente brutal y a gran escala. Este último pudo convencerlo de que se uniera a su causa prometiéndole una pelea con Sukuna a cambio. Esto es algo que Kashimo ha querido desde su vida original, hasta el punto en que su técnica maldita de un solo uso se guarda específicamente para Sukuna.

2) ángel

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Angel es un hechicero antiguo que está encarnado en el cuerpo de Hana Kurusu, aparentemente cohabitando con ella en lugar de tomar el control por la fuerza como lo han hecho otros hechiceros antiguos. Las circunstancias parecen similares a las del protagonista de Jujutsu Kaisen, Yuji Itadori, con el espíritu maldito Sukuna, pero esto no está confirmado.

Angel acepta trabajar con el grupo de Megumi y Yuji por dos razones principales. La primera es que Hana Kurusu tiene una conexión especial con Megumi y, en interés de su relación, Angel quiere darle a Hana la oportunidad de trabajar con él. También está el deseo personal de Angel, que es ver a «The Fallen», mejor conocido como Sukuna, asesinado a cambio de su ayuda.

3) Rokujushi Miyo

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Rokujushi Miyo es la encarnación de un antiguo hechicero entusiasta del sumo, introducido por primera vez en el arco de la colonia de Sakurajima de la saga Culling Games de la serie. Su presentación se produce cuando Maki Zenin y Noritoshi Kamo luchan por derrotar al espíritu maldito reencarnado de Naoya Zenin, ayudándolos al desafiar a Maki a un partido de sumo y ayudándola a aclarar su mente.

Mientras que a los dos hechiceros antiguos de Jujutsu Kaisen anteriores se les prometió algo a cambio de su cooperación, este no es el caso con Rokujushi. En cambio, simplemente quería luchar con alguien, destacando a Maki debido a que reconoció que ella pensaba demasiado en sus propias habilidades. A través de su partido de sumo, él la ayuda a liberarse de sus propias restricciones mentales, ayudándola a alcanzar su máxima mentalidad y fuerza.

4) Hagane Daido

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También debutando durante el arco de la colonia Sakurajima de Jujutsu Kaisen junto a Rokujushi, Hagane Daido es la encarnación de un maestro espadachín anónimo del pasado. Si bien no puede manejar la energía maldita, todavía se lo considera un hechicero antiguo debido a su capacidad para sentirla (pero aún no verla), así como por el hecho de que reencarnó debido al Juego de la matanza.

Al igual que Rokujushi, tampoco prometió nada en particular para ganar su cooperación y ayuda. En cambio, lo proporciona voluntariamente, ayudando a derrotar a Naoya Zenin y también enseñándole a Maki cómo usar correctamente su katana en el proceso.

Su experiencia en el manejo de la espada se demuestra al emitir un aura de pura letalidad, en lugar de energía maldita, cuando empuña la espada de Maki por primera vez, lo que la lleva a pedirle ayuda, que él felizmente brinda.

Ryu Ishigori y otros 3 hechiceros antiguos que aún son enemigos en Jujutsu Kaisen

1) Estrella Reggie

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Reggie Star es el primer hechicero antiguo en Jujutsu Kaisen visto liderando un grupo de sus propios hechiceros después de reencarnarse, dominando la asignación de puntos de la Colonia No. 1 de Tokio como resultado. Inteligente y juguetón, encuentra a la cautelosa y seria Megumi Fushiguro como su oponente, proporcionando un choque de estilo de lucha y personalidad al mismo tiempo.

Reggie deja bastante claro que se opone firmemente a los objetivos de Megumi y que no trabajará con él, por lo que comenzará la pelea entre ellos. Si bien muestra cierta gracia de aliado en la derrota al darle a Megumi todos sus puntos como muestra de respeto antes de morir, sin embargo, muere como un enemigo para él y las metas e ideales de su grupo.

2) Iori Hazenoki

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Iori Hazenoki es uno de los hechiceros antiguos en Jujutsu Kaisen que se une al grupo de Reggie Star, con la facción en masa sirviendo como antagonistas para el arco de la Colonia No. 1 de Tokio. Se muestra que Hazenoki es un individuo muy vicioso y temperamental, que participa voluntaria y felizmente en el brutal Juego de la matanza. Esta es una prueba de que él es de una época muy diferente y mucho más violenta.

Luchando contra Fumihiko Takaba durante la mayor parte del arco, Hazenoki termina voluntariamente su pelea después de que su Kogane le informa que Reggie Star ha sido eliminado del Culling Game. Que siga siendo un enemigo en lugar de convertirse en un aliado después de la muerte de Reggie se indica por su negativa inquebrantable a darle a Takaba sus puntos.

3) Ryu Ishigori

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Ryu Ishigori aparece durante el Sendai Colony Arc de Jujutsu Kaisen, enfrentándose a Yuta Okkotsu y Takako Uro en un intenso combate a tres bandas. La pelea finalmente se reduce a un uno contra uno entre Ishigori y Okkotsu, donde el primero elige continuar luchando contra el segundo en lugar de unirse a su ahora singular oponente.

Ishigori es particularmente interesante, ya que él y Yuta parecen terminar amigablemente su pelea entre ellos hasta el punto en que le da a Okkotsu sus puntos en lugar de morir por ellos. A pesar de esto, aparentemente no tiene la intención de unirse al grupo de Okkotsu, sino que agradece a Okkotsu por finalmente darle una pelea que lo hace sentir satisfecho después de cuatrocientos años.

4) Takako Uro

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Mientras tanto, Takako Uro deja en claro que se opondrá incondicionalmente a Yuta Okkotsu hasta el final de su tiempo en Jujutsu Kaisen hasta el momento. Habiendo sido reencarnada hace mil años, su primera vida la vio como capitana de un destacado escuadrón de asesinos asociado con una familia gobernante en Japón en ese momento.

Esto la lleva a ser muy orgullosa y arrogante, lo que sale a relucir durante su pelea contra Yuta Okkotsu y Ryu Ishigori. Incluso en la derrota, todavía trata de mantener un aire de superioridad sobre Yuta diciéndole que llegará a su límite ya que Sukuna trasciende su fuerza como una calamidad. A pesar de darle sus puntos aquí, Uro deja en claro que ella sigue siendo su enemiga.

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