Cómo farmear a Zinogre en Monster Hunter Rise

Cómo farmear a Zinogre en Monster Hunter Rise

Los zinogres son monstruos feroces en Monster Hunter Rise de rango bajo y alto. Los jugadores que busquen la escurridiza placa de Zinogre tienen más posibilidades de atrapar al monstruo. Hay una probabilidad mucho mayor de obtener Zinogre Plate de High Rank Zinogres y Apex Zinogres, y se puede obtener de tallas, materiales arrojados y recompensas de misiones. Te mostramos cómo farmear los platos de Zinogre en Monster Hunter Rise.

El mejor método de cultivo para Zinogre en MHR

Las notas de Monster Hunter Rise Hunter proporcionarán a los jugadores toda la información que necesitan sobre las posibilidades de caída de las placas de Zinogre. Se dividen en versiones de alto y bajo rango del Monstruo, y se pueden ver yendo a la sección «Materiales» al ver las notas de Zinogre.

Los jugadores que quieran farmear a Zinogre deberán romperle los cuernos para aumentar las posibilidades de obtener una placa de Zinogre al final de la misión. Además, los jugadores pueden montar a Zinogre y usar otros monstruos para atacar a Zinogre y hacer que suelte aún más materiales. Los jugadores que deseen unirse a Zinogre pueden unirse a las misiones del evento para aumentar la posibilidad de encontrar a otros que busquen lo mismo, o una recompensa de armadura en capas del mejor amigo de Blue Bomber o Zin y Yang.

Baja probabilidad de bajar de rango

  • Remuneración objetivo – dos por ciento
  • Materiales caídos – uno por ciento
  • Recompensa de captura: tres por ciento
  • Cuernos rotos – tres por ciento
  • Tallado del cuerpo – uno por ciento
  • Talla de cola – tres por ciento

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Probabilidad de bajar de rangos altos

  • Remuneración objetivo – cinco por ciento
  • Materiales abandonados – tres por ciento
  • Recompensa de captura – 5%
  • Cuernos rotos – siete por ciento
  • Tallado del cuerpo – tres por ciento
  • Talla de cola – siete por ciento

Probabilidad de aparición de Zinogre de Apex

  • Remuneración objetivo – cinco por ciento
  • Materiales abandonados – tres por ciento
  • Recompensa de captura – Imposible
  • Cuernos rotos – siete por ciento
  • Tallado del cuerpo – tres por ciento
  • Talla de cola – siete por ciento

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