Cómo vencer al Sundowner en la guía del jefe de Metal Gear Rising Revengeance
Desde que Sundowner apareció en la primera escena de la historia y mató al primer ministro, ha tenido un objetivo en la espalda. Al final de la misión R-04: Adquisición hostil, finalmente lucharemos contra el mismísimo belicista. Armado con placas de blindaje y un helicóptero de vigilancia, el Sundowner puede ser un jefe temible. De todos modos, no es imposible. Te mostramos cómo vencer al Sundowner en Metal Gear Rising: Revengeance.
Cómo vencer la pelea del jefe Sundowner en Metal Gear Rising Revengeance
revisión del atardecer
Antes de comenzar la pelea, no olvides instalar el misil tierra-aire autoguiado en la ranura de consumibles. Si lo olvida, tendrá que volver a equiparlo al comienzo de cada intento, lo que puede volverse tedioso. Debido a su único truco, Sundowner es uno de los jefes más fáciles, pero es excelente para castigar los errores.
Su movimiento principal es el bloqueo de placas, donde lanza sus placas defensivas y hace que cualquier ataque contra ellas haga explotar a Raiden. Este movimiento es molesto al principio, pero es fácil de parar. Cuando el Sundowner arroje sus platos, active el modo cuchilla y corte las porciones indicadas.
También hay un helicóptero que saboteará tu función de captura y te disparará misiles. Cuando pasa volando junto al Sundowner, tus ataques se dirigirán hacia él, lo que te obligará a evitar la captura por completo o a colocarte entre el Sundowner y el helicóptero. Sin embargo, si tiene misiles guiados, esta es una forma efectiva de derrotar al helicóptero por un corto tiempo. Reaparecerá, así que prepárate.
Primera fase
Desde el principio, el Sundowner se abalanzará sobre ti y provocará un QTE si detienes el ataque. El juego ofrecerá el modo hoja y destacará los brazos robóticos que montan sus placas si tienen éxito. Si cortas esos brazos sin golpear las placas rojas, esas placas se destruirán durante la pelea.
Cuando adopta una postura defensiva y levanta sus placas de explosión, puede activar el modo cuchilla y cortar con cuidado las placas, lo que le permite cortar los brazos fijos. Si golpeas las placas, explotarán y dañarán a Raiden, derribándolo.
El ataque más peligroso del Sundowner se indica con un resplandor amarillo. Este ataque no se puede parar y debe ser saltado o superado. Si lo atrapan, el Sundowner lo apuñalará varias veces y causará un daño masivo.
Una vez que cortes todas las placas, dejando al Sundowner indefenso, la pelea pasará a la segunda fase. Alternativamente, si desea evitar la segunda fase, puede optar por no cortar todas las placas y, en cambio, concentrarse en infligir daño. Si lo matas simplemente infligiendo daño, la segunda fase no ocurrirá.
Segunda fase
Una vez que Zakatnik no tiene más placas protectoras, pasa a la segunda fase. En esta etapa, se centrará menos en la defensa y más en la ofensiva. Usará otro ataque cuando se ilumine en amarillo y no se pueda parar. Para evitar este ataque, salta cuando esté a punto de activarlo. Después de un tiempo, el Sundowner saltará a una plataforma cercana y enviará enemigos más pequeños. Se pueden usar para restaurar la salud con Zandatsu.
Tan pronto como mates a estos enemigos, agarrará el poste y lo llevará hacia ti. Puedes parar este ataque y, si lo haces dos veces, el poste se desmoronará. Este ataque funciona de manera similar al Debris Orb de Monsoon. También puedes correr hacia Sundowner y apuñalarlo por la espalda durante este ataque. Una vez que el Sundowner alcanza el 10% de salud, comienza un vuelo corto.
Esta parte voladora se explica por sí misma, ya que la única mecánica real es evitar obstáculos y avanzar por el túnel. Al final del túnel, el juego ofrecerá el modo Blade. Cuando el Sundowner te dispare misiles, habrá un QTE, y si tiene éxito, felicidades. Has derrotado al Sundowner.
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