Cómo completar la misión 1 – Introducción a Escape Academy

Cómo completar la misión 1 – Introducción a Escape Academy

Escape Academy te pide que completes salas de misiones; cada uno estará lleno de acertijos y desafíos para que los superes. Cada misión ofrecerá acertijos y pistas únicos para ayudarlo a escapar, pero aún pueden ser desafiantes. A continuación puede encontrar una guía sobre cómo completar la primera misión «Introducción» en Escape Academy.

Paso uno – Pecho y copas

Cuando comience, acérquese inmediatamente a la pasarela a su izquierda. Esto te dará la primera pista para mirar el reloj. Una nota de la gerencia insinuará a las 12:30. Use esto en el cofre a la izquierda del reloj e ingrese 1230 como código. Dentro encontrarás una copa azul con la letra F y una hoja de papel con flores: esta es tu próxima pista.

Paso dos: caja fuerte y clave de la verdad

Necesitas encontrar una copa amarilla y una roja. Uno en un bote de basura y el otro en una caja de cartón. Con estos dos vasos, puedes unir las letras de ellos con los colores de la hoja para escribir GRATIS. Ingrese esto en una combinación segura para recibir la Llave de la Verdad. Esta llave abre la puerta y te permite volver al vestíbulo.

Paso tres – televisión y cartas

Su próximo rompecabezas involucra un televisor y un control remoto. Debe ingresar el código, que se puede encontrar en las camisetas a la izquierda del televisor. Ingrese Arriba, Derecha, Abajo, Arriba y Derecha en el control remoto para mostrar una serie de letras; entrarán en juego en breve. Coge las tarjetas de visita del tablón de anuncios y entra por la puerta marcada como «Prohibido».

Paso cuatro: escáneres y la clave de las mentiras

Al ingresar a la habitación, preste atención al cartel en la pared derecha. Esta es su clave para las letras en la TV. Estas letras se pueden traducir para que coincidan con las tarjetas de visita. A continuación, debe averiguar el orden de las letras y tarjetas y colocarlas en los escáneres contra la pared trasera. Aquí está el orden de las tarjetas que necesita colocar.

  • WRO – Mapa de Jeb – Escáner 1
  • NYYVR – Mapa Ellie – Escáner 2
  • RRY – Mapa de anguilas – Escáner 3

Paso cinco: baño para la victoria

Una vez que hagas eso, el pez sobre los escáneres se abrirá y revelará la Clave de las Mentiras. Usa esto para abrir la puerta del baño. Entra y abre la puerta marcada como «Fuera de servicio». Baja a las habitaciones de abajo para reunirte con el director de Escape Academy y completa la primera misión «Introducción».

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